ロマサガ 3 タイニー フェザー。 [ロマサガ3] 開発素材集め ヒドラ革 タイニィフェザー [ロマンシング サガ3 HDリマスター版]

ロマサガ 3 タイニー フェザー

魔王の盾• 魔王の鎧• 蒼龍の鎧• 炎のマント• ハートエイク• 死のかけら 魔王の盾 モウゼスでのイベントの進め方によっては、デスマスターと戦うことができなくなるので注意。 ウンディーネとボルカノの双方の依頼を受けて井戸に入る、というのがウンディーネも仲間になるのでベストかと思います。 蒼龍の鎧 持っているビューネイドックは、ビューネイを倒した後は戦えません。 ビューネイと空中戦する場合は要注意。 ビューネイの巣でビューネイドッグを倒し、ビューネイを倒さずに引き返してからグゥエインの巣に向かう必要があります。 ハートエイク 舞姫・道化戦は、敵を全滅させる以外に、 中央の舞姫を倒すか、 4ターン経過するか、 退却することでも終了させることができます。 しかし、ハートエイクを手に入れるには、4ターン以内に、下記のいずれかの方法で戦闘に勝利しなければなりません(ハートエイクを持っているのは道化なので、戦闘勝利時に道化を1体以上倒している必要がある)。 道化を1体以上倒した状態で、真中の舞姫を倒す• 全滅させる 死のかけら 死のかけらの所持者・ガラテアを倒してしまうと洞窟寺院跡から全てのモンスターシンボルが消え、技の閃きやレベル上げに便利な悪魔系モンスター・アスラに会うのが困難になります(主人公ハリードなら諸王の都で会えるので問題ありません)。 5-b. 一定確率で落とすもの(お宝) 戦闘後にモンスターが落とすのを待つしか入手方法が無いアイテム、いわゆる「レアアイテム」の紹介です。 も載せてあります。 モンスターの出現率等によって、無刀取りを狙うか、落とすまで倒し続けるか判断してください。 詳細はを参照してください。 アイテム お宝として落とすモンスター ( H(高い)、 M(中程度)、 L(かなり低い)は落とす確率) 降魔の剣 L明王(亡霊12) 月下美人 Mアールヴ(妖精11) バスターアクス Lアフカル(ゾンビ4)、 Mミノタウロス(悪魔9) スリッジハンマー M戦鬼(悪魔10)、 M強鬼(同12)、 Lオーガ(獣人6) 獣人の槍 Lオーガロード(獣人12) 竜槍スマウグ Lドラゴンルーラー(固定:氷銀河、腐海の廃墟、黄京、諸王の都(主人公ハリードのみ)) ドビーの弓 Lドビー(獣人8) バックラー Hスケアヘッド(骸骨6)、 Hホブゴブリン(獣人5)、 Mカエル兵士(両棲8)など 水鏡の盾 L玄竜(水棲10)、 Mゼラビートル(お供のみ) ヒドラ革 Lドラゴンパンジー(蛇9)、 Lパイロヒドラ(固定:火術要塞) ボーンブレスト Mスケルトン(骸骨1)、 M剣神(同9) 陽炎のローブ Lイネイブラー(妖精10) 月白のローブ Lインヴォーカー(妖精11) 強化装甲 Lバガー(昆虫5)、 Lバーサーカー(同9)、 Lアレフ(同11) 骨の腕輪 Lボーンドレーク(骸骨7)、 Lアビスドレーク(同12) 道化のくつ Lマッドジェスター(悪魔8) 骨十字 Mモータルゴースト、 Mアビスドレーク(骸骨2〜5,7,8,12)、 Lデスシャーク(魚11)など デッドハート Lスカルタイタン(骸骨11)、 Lガーゴイル(悪魔7)、 Lヌエ(獣8)、 Lポイゾンギアン(ゾンビ12)など キャンディリング Lゼラチナスマター(無機6) 水心の爪 Lゼラビートル(お供のみ) 妖精環 Lアールヴ(妖精11) タイニィフェザー Lグリフォン(有翼9) ヘリオトロープ Mブリュンヒルド(植物10)、 Mサンディーヌ(固定)、 M水中花(水棲3) 野生の薬 Mショック、 Mエルダーバブーン(獣1〜7,10)、 Mワイバーン、 Mストーマー(有翼1〜3,5〜8)など 蛇香 H牙蛇、 Hロックパイソン、 Hメルドウォーム、 H毒蛇、 Hクローラー(蛇1〜4,7) お宝を狙うときの注意点を以下にまとめます。 アイテム欄に空きを作る 所持アイテム欄が一杯だといくら戦っても新しいお宝は入手できません。 コマンドパターンを変える 固定敵からお宝を狙うためにリセット&ロードを繰り返して戦うときなどは、Aボタンを押しっぱなしにしてしまいがちですが、これだと「何も落とさない」という状況を再現してしまうという状態に陥る可能性があります。 面倒でも、毎回コマンドパターンを変えたり、ボタンを押すタイミングを変えたりすると安全。 気絶専用の技・術はアイテム入手不可 次元断、マイダスハンド、影殺し、タッチゴールド、デイブレーク、テムペスト、黒龍撃で倒したモンスターは絶対にアイテムを落としません。 ただし、バックスタッブ、ファイナルレター、死ね矢、超次元ペルソナといった、ダメージを与えるほかに「付随効果として気絶効果をもつ」技で気絶させた場合は通常通りアイテムを落とします。 また、レオニードの固有技ジェントルタッチは気絶専用ですが例外的にアイテム入手可です。 モンスターの出現時期に注意 「モンスターレベルが最高の状態では遭遇しにくい」モンスターが落とすアイテム(道化のくつ、タイニィフェザーなど)は、持ち主モンスターの出現時期に気を配るとよいでしょう。 なお、魔王殿のオーガ、ミノタウロス、レオニード城のゼラチナスマター、モータルゴースト、神王の塔のバガー、グリフォンなどの固定敵は通常通りアイテムを落とすので、活用しましょう。 一番重要なのは根気 パーティーを強化して1回の戦闘時間を短縮し、少しでも多くの戦闘を重ねることがお宝入手の近道といえます。 どうしても手に入らない…というときは「」を使用するという手もあります。 5-c. 無刀取りできるもの 大剣技「無刀取り」で敵から奪い取ることが可能なアイテムがあります。 その中でも、以外に入手方法が無いものを紹介します。 獣人の槍は、敵が落とすのを待つより無刀取りで取る方が効率が良いと思います。 アイテム 無刀取りできるモンスター 備考 トリプルソード 巨人(固定) 無刀取りでのみ入手可 月下美人 アールヴ(妖精11) 挑発射ちの併用必須 バスターアクス ミノタウロス(悪魔9) スリッジハンマー 戦鬼(悪魔10) 強鬼(同12) オーガ(獣人6) 主人公ハリードなら諸王の都の宝箱で入手可 獣人の槍 オーガロード(獣人12) ドビーの弓 ドビー(獣人8) マスタードビー(固定) ドビーは挑発射ちの併用必須 無刀取りによってアイテムを入手する際の注意点がいくつかあります。 詳細はを参照してください。 装備武器欄に空きを作る• 確認する• 見切り技をはずす• 挑発射ちを活用• 陣形は「鳳天舞の陣」か「デザートランス」 6. その他 入手方法が特殊なアイテム 七星剣(LV)、仕込み杖(小剣) 裏技のによってのみ入手できるアイテムです。 きれいな指輪 王家の指輪を売却した後、ヤーマスの道具屋(南)で販売されています。 ひとつだけ買うと王家の指輪に変わってしまうのですが、 一度に複数個購入するとひとつだけが王家の指輪になって、残りは全て「きれいな指輪」として所持できます。 余談ですが、王家の指輪の売値ときれいな指輪の買値の差を利用してオーラム増殖が可能です。 主人公限定アイテム カムシーン、鬼神小手、疾風のくつ 主人公がハリードの場合のみ入手可能。 カード ミカエルが主人公だと入手できません。 聖杯、ゴールドメダル モニカが主人公だと入手できません。 ポドールイの洞窟に行ける主人公も限られていますが、他の方法でも入手できるアイテムしか落ちていないので特に問題ないでしょう。 永久氷晶がふたつに? 通常、ゆきだるまを雪の町の外に連れ出すと、永久氷晶(攻撃アイテム)はゆきだるまの固定アクセサリーに姿を変えてしまいますが、次の方法でこの2つを共有できます(情報提供:猪猛者さん)。 ただしこれをやると炎のマントが手に入らなくなるので、アイテムコンプする場合は注意してください。 振り逃げダイナミックや主人公交代でゆきだるまを主人公にする。 雪の町に入り、町から出る。 永久氷晶を渡すかどうか訊かれるが、渡さない。 通常ここでゆきだるまはパーティーから外れるが、主人公なので外れない。 アウナス(幻影)戦で自爆(ゆきだるま以外のメンバーが気絶状態になるとゆきだるまが自爆する)。 通常はアウナスを倒すと同時にゆきだるまは死亡するが、主人公なので死なない。 すると生き残った主人公ゆきだるまは永久結晶(アクセサリ)を装備しているので、氷銀河で永久氷晶(攻撃アイテム)を入手すればアイテムとして1個、固定装備として1個、という状態になる。 振り逃げダイナミックを使うと… 裏技のを使用した後に倉庫を覗くと、アイテムが増えていたり、減っていたり、時には見慣れないアイテムが入っていたりすることがあります。 私の経験では、邪眼のマスクが入っていることが多かったので、イビルアイだけを工房で開発すれば魔女の瞳とあわせて3つすべてを揃えることが可能です。 ボツアイテムでは トリプルソード(小剣)など、いろいろなものが入ることもあるようですが詳細は不明です。 また、材料が必要なアイテムが材料なしで開発できることもあり、私は死のかけらなしで死の指輪を開発できたことがありましたが、詳しい条件は不明です。 ボツアイテム? トウテツパターン、 霧の水環はレアモンスター・トウテツ(獣系Lv. 12)に会わないことには入手できません(レアモンスターに関しての詳細は参照)。 私は改造無しでは会ったことがないのでボツアイテムに分類してあります。

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ロマサガ3 ドロップ

ロマサガ 3 タイニー フェザー

#イスマス崩壊はアルベルト開始時の固有イベント。 ・地図に「イスマス」が表記される。 1:姉の部屋でディアナを仲間にする。 2:父ルドルフと話す。 ・兵士1、兵士2が加入する。 3:イスマス北門の兵士と話し、兵士を移動させる。 4:東の洞窟で固定敵「シリリーファズ」を倒す。 ・城周辺、東の洞窟内のザコ敵シンボルが全て消える。 #逃げた場合は敵配置が初期状態にリセットされる。 ・絶対戦闘回数が0回にリセットされる。 #ただし、パーティー外成長に関わる戦闘終了回数はリセットされない。 5:ルドルフと話す。 〜ディアナと兵士1、2離脱。 〜ナイトハルト登場。 6:夜襲発生。 ・ディアナ加入。 7:ルドルフと話し、隠し通路から外へ。 a:死ぬまで戦う b:ディアナを逃がす(善行値+1) c:自分だけ逃げる 9:イスマス崩壊完了。 8の選択後、ディアナが離脱し、アルベルトはローバーンへ。 ・時間経過32回の状態になり、戦闘回数も32回になる。 ・地図に「クリスタルシティ」、「アルツール」、「オービル」が表記される。 ・ディアナが世界各地をさまよい始める。 ・ルドルフ、マリアが冥府に出現する。 ・イスマス周辺、イスマス場内にモンスター出現。 10:モニカ小屋から出る際に周辺の地図を貰う。 ・地図に「ローバーン」、「ブルエーレ」が表記される。 ・ローバーン兵と戦うかどうかは自由。 捕まった場合は壁を調べて脱出する。 この際、呪いの儀式の台詞が聞ける。 この後、ブルエーレで船に乗り、イナーシーの嵐に巻き込まれる。 ・東の洞窟のサルーインのシンボルに乗ると時間経過。 この期間にブルエーレで船に乗るとイナーシーの嵐に巻き込まれる。 #厳密にはバルハラントの進行段階が3のときブルエーレで船に乗ると発生する。 ) ・ディアナと兵士1、2が加入済み。 #マリアが回復してくれるのはHP、技使用回数、法力のみで、持続異常(石化など)は回復しない。 #日記を始めて読んだときに時間経過が起こる。 「ディアナを逃がす」は善行値+1であるが、「自分だけ逃げる」を選んだ場合にも変化する数値がある。 その数値は自分だけ逃げた場合にしか加算されない数値で、今のところこの数値が及ぼす影響は見つかっていない。 #数値では兵士1、2の居場所が冥府になっている。 アルベルトの居場所数値が0の時、アルベルトがイスマスの自分の部屋に現れる。 しかし通常範疇ではアルベルトの居場所数値が0になることはない。 アルベルトがシリリーファズを討伐すると戦闘回数が0回になる。 戦闘回数0回の時に出現する敵編成はL0〜L6に限られ、トカゲ系のL0〜L6で出現する可能性がある敵は、 ・リザードマン ・こうもり ・カークリノラース ・巨大がえる ・バファルタイガー ・アナコンダ ・ホーネット ・ゴブリン ・マッドゴーレム 以上9種になる。 ディアナは今まで余裕で討伐していたこれらのモンスターに負けてしまったのだろうか?ともかく「ドラゴンの威を借るトカゲ」である。 通常は最終時間経過を用いても出現しない人。 イスマス進行値がFになるとブルエーレのパブに現れる。 台詞は詩人と同じ。 ・アルベルトを主人公にして「イスマス崩壊」を終える。 ・グレイを主人公にして、仲間との別れイベントで「ガラハドと行く」を選択する。 ・バーバラを主人公にする。 ・パブでアルベルトを加入する。 ・パブでグレイを加入する。 ・パブでバーバラを加入する。 ・ウロの金髪女から「南へ行けば〜」の話を聞く。 1:アルベルトが主人公、もしくはアルベルトを加入してクリスタルシティの門番と話す。 2:アルベルトとナイトハルトの再会。 #ニーサ神殿に行く必要はない。 3:ナイトハルトからの依頼を受ける。 ・地図に「クリスタルレイク」が表記される。 #断っても次に会話をする時に再び依頼してくる。 4:クリスタルレイク捜索。 ・固定敵「ナルシッサ」を倒す。 ・「アクアマリン」入手。 5:アクアマリンを所持してクリスタルレイクの洞窟から出る。 ・時間経過する。 ・アクアマリンの数値がFになる。 #この状態にならないとナイトハルトにアクアマリンを渡す展開にならない。 #この後、アクアマリンを持っていない状態でナイトハルトと話すと「もういい」と言われる。 6:ナイトハルトにアクアマリンを返す。 ・善行値+1。 ・クリスタルシティの老人に話を聞いていれば、ナイトハルトからスカーブ山の話が聞けるようになる。 ディアナの居場所数値がBの時、ディアナがクリスタルシティに現れる。 しかし通常範疇ではエンディング以外にディアナの居場所数値がBになることはない。 「アイテムは もう もちきれないようだな (金にしておこう)」 アクアマリンを装備し、道具63種で道具欄を埋めた状態にして、ナイトハルトからの報酬で武器か防具を選ぶと見ることができる。 #表示がずれているため「金にしておこう」の部分が一部しか見えない。 ・ナイトハルトの依頼を達成し、クリスタルシティの老人からスカーブ山の話を聞いた状態でナイトハルトと話す。 ・アディリスの依頼を受ける。 1:スカーブ山捜索。 ・タイニィフェザーのいる場所の右斜め隅に「羽」がある。 2:タイニィフェザーと話す。 ・タイニィフェザーとの面識ができる。 ・アディリスに依頼を受けていない場合。 ・依頼を引き受ける。 ・依頼を引き受ける。 (戦闘後、時間経過する。 ) #一時消し可能。 4:タイニィフェザーの依頼を受ける。 ・地図に「トマエ火山」が表記される。 ・スカーブ山内部のザコ敵シンボルとエンカウントしなくなる。 #ただし、一度フロア切り替えorセーブ&ロードをする必要がある。 5:トマエ火山、またはオールドキャッスルの巨人の里で「火神防御輪」を入手する。 6:火神防御輪をタイニィフェザーに渡す。 ・「風のささやき」入手。 ・アディリスの依頼を受けていた場合は「疾風の靴」も入手。 7:その後、パーティーにアイシャがいる場合にタラール族の目撃情報が聞けるようになる。 お遣いイベントを受ける順によっては疾風の靴が貰えない場合がある。 5 「これを戦いの時に使えば〜」 6 経緯を説明する。 9 「持って行け!!」 #持って行けと言われるがアイテム欄に疾風の靴は現れない。 63個目のアイテム欄に格納されたわけでもない。 以上のように、タイニィフェザーの依頼達成後にアディリスの依頼を受けた場合は疾風の靴が入手できない。 多分これはプログラムミスでアイテム欄に現れないのだと思われる。 つまり、「では交換だ」で段階4になる場合は同時にアイテム欄に疾風の靴が現れるが、「おおこれだ!持って行け!!」で段階4になる場合はアイテム欄に疾風の靴が現れるようになっていないのである。 以下の条件のいずれかを満たした場合、アルツールの武器屋でアイスソードが売られていない状態になる。 つまり、全ての条件を満たさなければアイスソードが売られている。 ・ガラハドがアルツールにいる。 #戦闘回数476回の時間経過で出現。 ・ガラハドがパーティーにいる。 ・ガラハドが放浪中。 #ガラハドと別れた場合、放浪中になる。 ・ガラハドが死んでいる。 #冥府にいる状態。 グレイが主人公の場合、開始時には販売されていないが、ガラハドと別れて戦闘回数96回の時間経過をすれば販売し始める。 また、最終時間経過により9999回の時間経過で再販し始め、24415回の時間経過で再び販売禁止になる。 ・ファラの母親に募金。 (+1) ・メルビル下水で金塊を返す。 (+1) ・奴隷商人のアジトで奴隷解放。 (+1) ・南エスタミルで子供に施す。 施す度に(+1) ・カタコームで堕落した死者を倒す。 倒す度に(+1) また、以下の行動をすると悪行値が変化する。 ・商船員殺害。 殺害する度に(+1) ・メルビル下水で金塊横領。 (+1) ・ガラハドを殺害。 0b:以下のいずれかの条件を満たして地図に「アルツール」を表記する。 ・アルベルトを主人公にしてイスマス崩壊を終える。 ・パブでアルベルトを加入する。 ・パブでグレイを加入する。 ・パブでバーバラを加入する。 1:ガラハドと話す。 ガラハドと面識があるかどうかによって台詞が変化する。 ・関係ない。 ・殺してでも奪い取る。 ・依頼を受けている。 2c:Fタイラントの依頼を受けているかどうか。 ・依頼を受けている。 3:慈善値と悪行値の兼ね合いで、ガラハドの台詞が変化する。 ・加入した場合は、Fタイラントにアイスソードを渡すまでパブで仲間を外せない。 4b:殺してでも奪い取るかの選択肢。 それから放置してパーティー外成長させればアイスソードの武器レベルが上がる。 しかし再び話しかけるとアイスソード0が上書きされてしまう。 これは「たった今、入手した」を演出するための処理であるが、念願のアイスソードを手に入れて修練しても、話しかけられる度にリセットされてしまうというのが彼の密やかな不遇である。 しかし仮に女主人公でガラハドと面識があった場合は、ガラハドとの挨拶の語尾が女性用に変わる。 ・アルベルトを主人公にしてイスマス崩壊を終える。 ・パブでアルベルトを加入する。 ・パブでグレイを加入する。 1:オービルの老人と話して、魔の島へ同行する。 2:魔の島に到着。 #正面からは上陸できないため、島の両サイドから上陸する。 #海マップから脱出するとイベント終了になるので注意。 3:魔道士の塔を探索。 ・「呪われた靴」は非常に便利。 ・時間経過する。 5:魔の島から脱出する。 ・その後、オービルの老人は消息を絶つ。 仮に入手できたとしてもエメラルドには耐性が全くない。 これはプログラムミス?のために本来の「即死耐性」が反映されないからである。 ・戦闘回数960回の時間経過をする。 ・最終試練のエロールからサルーインの居場所を聞く。 ・冥府のデスからサルーインの居場所を聞く。 #巨人の里のサラキーンの情報では不可。 0b:次のいずれかの条件を満たして地図に「イスマス」を表記する。 ・アルベルトを主人公にしてイスマス崩壊を終える。 ・パブでアルベルトを加入する。 ・グレイを主人公にして、仲間との別れイベントで「ガラハドと行く」を選択する。 ・最終試練のエロールからサルーインの居場所を聞く。 ・巨人の里のサラキーンからサルーインの居場所を聞く。 #冥府のデスの情報では不可。 1:イスマス東の洞窟のサルーインの紋章からラストダンジョンにワープする。 ・紋章に乗ると時間経過する。 2:ミニオンとの対決。 1 ヘイトと戦闘。 2 ストライフと戦闘。 3 ワイルと戦闘。 4 トライアングルフォーメーションと戦闘。 3:サルーインとの決戦。 この場合、デスにサルーインの居場所を聞けば再び進入可能になる。 よって、デスに接触できない場合はラストダンジョンに進入できなくなる。 #紋章に乗って最終時間経過してしまうのであれば、65535回の戦闘回数を超えて0回に戻せば時間経過させずに進入できる。 サルーインのHPは固有の算出式によって決定される。 ・サルーインのHPは1〜6ターンまではHP65535。 ・サルーインのHPは遭遇時と1〜6ターンの各ターン終了時にHPが全快に自動回復する。 ターン終了時のサルの現在HPが以下の基準を下回るとターン毎に1段階明るくなる。 段階0 戦闘開始時 段階1 1ターン経過 段階2 2ターン経過 段階3 3ターン経過 段階4 4ターン経過 段階5 5ターン経過 段階6 6ターン経過 段階7 HP27000未満 段階8 HP24000未満 段階9 HP21000未満 段階A HP18000未満 段階B HP15000未満 段階C HP12000未満 段階D HP9000未満 段階E HP6000未満 段階F HP3000未満(白黒) 左 か ら 段 階 0 サルーインは決戦の舞台へ誘ってくれるが、あそこは特殊な場所であった。 決戦の地には以下のような効果がある。 ・決戦の地へ行くとHP全回復。 ・6ターンまではターン終了時にHP全回復。 ・6ターン終了時、7ターン以降のHP計算がされる。 ・6ターンまではターン毎に背景が夜へ。 ・7ターン以降はHP残量に応じて背景が朝へ。 ・術法修得値が火9、水6、土9、風21、光0、闇13、邪126、気0、魔1、幻29になる。 #つまり、ファイアボール、セルフバーニング、レインコール、力の水、癒しの水、 ダイヤモンドウエポン、アースハンド、ライトニング、エレメンタル、ウインドバリア、 ブラックファイア、ホラー、ダークネス、アニメート、イーブルスピリット、アゴニィ、 ポイズンガス、エナジーボルト、ウエポンブレス、マジックヒール、エナジーボルト を修得状態になる。 以下の条件を満たすことでエンディングの場面が増える。 ・開拓村の親子:洞窟で子供と話す。 #半魚人を倒すだけでは条件を満たさない。 ・アフマドと娘:アフマドが生きていて、かつ次のいずれかを満たす。 「水竜の依頼を達成する」or「水竜を倒す」or「生贄の儀式を最後まで見る」 #この条件は最終時間経過で満たす。 ・オイゲンシュタット:名誉騎士になり、かつラファエルが生きている。 ・ミルザブール:フラーマが生きている。 #最終時間経過後は条件を満たさない。 ・ジェフティメス:大地の剣を持っている。 ・ゲッコ族族長:ゲッコ族を解放した。 #最終時間経過では条件を満たさない。 実際に戦えるかは別としてロマ1には真サルーインがいる。 それは決戦の地で戦わない場合のサルーインである。 ・決戦の地で戦わないのでターン終了時のHP全回復効果は無い。 ・ステータス、装備、耐性は通常と同じ。 ・決戦の地効果がないため全系統の術法修得値が255。 つまり全系統の最強術法をガンガン使用可能なのである。 特に脅威なのが無効にできない生気翔撃法とエナジーストームである。 精神99でも、前者は単体に4桁、後者は全体に800後半のダメージとなる。 またシムラクラムも使用できるのでHP65535の雪だるまと何度も戦うことになるだろう。 大事典に「(製品版は)強いサルーインのまま出してくれるともっとよかったのに」という一節があるが、これはその片鱗であろうか。 #シムを重複使用しても重複シムにはならないっぽい。 #本当に一番怖いのは竜幻術を連続で使われた場合のフリーズへの道。 #真サルオブ譲渡は相変わらずサル真似。 アイシャ限定イベント。 ・ナイトハルトに救出される。 ・戦闘回数80回の時間経過が起こる。 ・ニザムと話して地図に「ウロ」を表記する。 2:ナイトハルトが救出にくる。 3:ナイトハルトに介抱される。 ・クリスタルシティへ行く。 5:タラール村でニザムとナイトハルトのやり取り。 ・ガレサステップにガードが出現する。 #ガード戦で全滅することで「ハーレム潜入」イベントへ。 予めローザリア地図に「ガレサステップ」を表記しておきガードに敗北する。 ハーレムイベントを終えてタラール村に帰る。 この手順でもニザムと話して「ウロ」を表記することができる。 ガレサステップの北西からカクラム砂漠に行くことができるが、カクラム砂漠及び砂漠の地下で戦闘を重ねた場合、時間経過によりはまる可能性がある。 ・ガレサステップでの戦闘。 ・ジェフティメスとの会話で「阻止する」を選択する。 ・トパーズ入手の際に「ニーサに祈る」を選択する。 アイシャ初期の行動範囲には以上3つの時間経過ポイントがあるが、112回の時間経過をしてしまうと、 ・村にニザムがいなくなりウロへの地図が貰えない。 ・ナイトハルトも助けに来ない。 ・ガードもいない。 という状態になり、移動範囲を増やせなくなってしまう。 アイシャが敗北してナイトハルトが救出に来る前に、アイシャがひたすら南に突き進む現象が起こることがある。 原因は不明だが、利益も害も特にない。 ナイトハルトはブラックシリーズの防具を装備しているが、これらのいずれにも耐性は設定されていない。 それにも関わらずアイシャを救出に来たナイトハルトには炎も冷気も稲妻も、即死だって全く効かない。 この謎の耐性の真相は、防具とは関係なくナイトハルト本人に耐性が設定されていたのである。 ナイトハルトの耐性は非常に優秀で以下の11属性を全て無効化にする。 ・攻撃属性:火、水、土、風、冷、雷、闇 ・状態属性:即死、幻、毒、不動 足りない光、石化、麻痺、瞑想、回復属性の攻撃をする敵はガレサステップには現れないので耐性に不備はない。 #実際には出てくるが他の属性との兼ね合いで無効化できる。 #連れまわした場合、セーブ&ロードでこの耐性は消えると思う。 ガレサステップのタラール村の人々が砂漠の地下に疎開する。 ・アイシャトを主人公にしてガレサステップから出る。 ・バーバラを主人公にする。 ・パブでアイシャを加入する。 ・パブでバーバラを加入する。 ・ウロの金髪女から「南へ行けば〜」の話を聞く。 1:イベント発生後、アイシャが始めてタラール村に帰ると異常に気がつく。 #アイシャが村の中央に駆けていく。 話しかければ半狂乱アイシャとの会話になるが、話さなくても問題ない。 話しかけずに村を出てもアイシャは仲間に加入したまま。 ・カクラム砂漠から出ることで地図に「カクラム砂漠」が表記される。 2:2本のヤシの木の間を通って流砂に乗り砂漠の地下へ行く。 3:地底人の居住区に到着。 ・入り口の土の精霊は戦闘回数96回の時間経過で消える。 #倒す場合はアイスジャベリンでクリティカル可能。 4:ジェフティメスと話す。 ・主人公がアイシャの場合、タラール族の行き先が聞ける。 5:地下のタラール村でニザムと話す。 ・主人公がアイシャで仲間がいる場合、ニザムに「ここに残れ」と言われる。 「そうする」を選択すると2人目がパーティーから離脱する。 このメンバーは時間経過で再出しうる。 6:地下のタラール村のニーサの祭壇でトパーズを入手する。 ・置いておく。 ・持って行く。 ・祈る。 時間経過する。 フラーマの選択肢に「サルーインのこと」追加。 7:再び地底人の居住区へ行き、トパーズを持った状態でジェフティメスと話す。 ・別に何もない。 ・サルーインを叩き殺す。 ・サルーインを阻止する。 時間経過する。 #大地の剣を持っているとエンディングに「ジェフティメス」追加。 8大地の剣を持った状態で地底人の財宝の番人と話す。 ・「ガーラルシューズ」を入手。 主人公がアイシャの時、誰もいないタラール村に帰ったかどうかによって、パブにいるバーバラの台詞の選択肢が変化する。 タラール族の村の東に馬技を使って出て、村の南端から南に五十歩ほど進み、そこからひたすら東に進んだ辺りに2人目のアイシャがいる。 パブでアイシャと話す時に、アイシャ未加入かつアイシャが帰郷したことがある場合は以下の台詞になる。 しかしアイシャを帰郷させるためには必ず加入させなければならないため、この台詞は通常では見られない。 善行と悪行については「のりおすくりゅう〜」で発表され、「Library Xiu」、「RPG INSTITUTE」で追調査がなされてきました。 一部補足してここにまとめておきます。 以下の行動をすると善行値が変化する。 ・アルベルトで姉さんを逃がす。 (+1) ・騎士団会議後にテオドール&ラファエルを仲間にする。 (+1) ・モンスター内でテオドール&ラファエルを仲間にする。 仲間にするたびに(+1) ・コンスタンツのオアンネスを倒す。 (+1) ・アクアマリンをナイトハルトに渡す。 (+1) ・ジャミル限定で、ファラに腕輪をあげる。 (+1) ・ジャミル限定で、ファラを返せと戦って勝つ。 (+1) ・アフマドと戦い勝つ。 (+1) ・アフマドを殺す。 (+1) ・デスに仲間を生贄にする。 (+1) ・クローディアのOPイベントでジャンを救出する。 (+1) ・ローバーンでジャンを仲間にする。 (+1) ・メルビル地下神殿で娘を救出して皇帝に礼を言われる。 (+1) ・メルビル襲撃を解決して皇帝に礼を言われる。 (+1) ・開拓村で母親から依頼を受ける。 (+1) ・聖杯を持ってヴァンパイアと話す。 (+1) ・ハルーンの生贄の儀式を途中で止めさせる。 (+1) ・最終試練でエロールに送り返してもらう。 (+2) また、以下の行動をすると悪行値が変化する。 ・商船員殺害。 殺害する度に(+1) ・メルビル下水で金塊横領。 (+1) ・ガラハドを殺害。 0b:次のいずれかの条件を満たして地図に「ガレサステップ」を表記する。 ・アイシャトを主人公にしてガレサステップから出る。 ・バーバラを主人公にする。 ・パブでアイシャを加入する。 ・パブでバーバラを加入する。 ・ウロの金髪女から「南へ行けば〜」の話を聞く。 1:悪行値9以下かつ善行値5以上で詩人と話して、最終試練行きを宣告される。 2:ガレサステップの太陽の祭壇から最終試練へ。 3:最終試練探索。 ・「レフトハンドソード」、「ウコムの鉾」、「エリスの弓」入手。 4:エロールと話してガレサステップに戻る。 ・善行値+2。 ・地図に「イスマス」が表記される。 ・ラストダンジョンに進入可能になる。 0:戦闘回数880回の時間経過をする。 1:悪行値9以下かつ善行値4以下で詩人と話して、オールドキャッスル行きを宣告される。 2:ウロの少女と話して地図に「オールドキャッスル」を表記する。 3:オールドキャッスル探索。 〜巨人の里に到着。 4:サラキーンと話す。 (初回) ・巨人の里の店が利用可能になる。 5:サラキーンと話す。 (2回目以降) ・時間経過する。 ・地図に「イスマス」が表記される。 0a:戦闘回数880回の時間経過をする。 0b:次のいずれかの条件を満たして地図に「トマエ火山」を表記する。 ・タイニィフェザーの依頼を受ける。 ・ジェルトン襲撃中にジェルトンのパブで話を聞く。 ・詩人から冥府行きの宣告を受ける。 0c:フレイムタイラントの依頼を達成しておく。 1:悪行値A以上で詩人と話して、冥府行き宣告を受け、トマエ火山のフレイムタイラントと話す。 #冥府へは880回の時間経過を待たずとも以下の方法で行くことが可能。 ・フレイムタイラントと戦い一時消しする。 ・フレイムタイラントと戦い倒す。 2:冥府探索。 ・本物の階段を探して最下層を目指す。 3:デスとの交渉。 ・何でもない。 ・サルーインの居場所〜。 ・どうぞ。 「死の剣」、「死の鎧」入手。 ・戦う。 #デスは倒しても画面切り替えで復活する。 4b:ガラハドを生き返らせる。 デスから凍結湖の話が聞ける。 ・ガラハド蘇生。 放浪中になる。 ・善行値(+1)。 ・凍結湖の氷が溶ける。 ・バルハラントの西の洞窟の通路が開通する。 5:冥府には出口がないので来た道を帰る。 ただし初回に開けた宝箱は空箱のまま。 また、ガラハドは死んでいる期間もパーティー外成長をする。 冥府に現れるサブキャラの出現条件は以下の通り。 ・ルドルフ&マリア:「イスマス崩壊」で死亡。 ・オウル:「オウルとの死別」で死亡。 ・ガラハド:「アイスソードを持つ男」で通り魔に襲われ死亡orデスへの生贄にされて死亡。 ・アフマド:「ハーレム潜入」で許してもらえなかった場合に死亡。 ・ハルーン:「水竜の棲む湖」で儀式を邪魔されて死亡or戦闘回数560回の時間経過で死亡。 ・ブッチャー:通常は生き残るので冥府には現れない。

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[ロマサガ3] 開発素材集め ヒドラ革 タイニィフェザー [ロマンシング サガ3 HDリマスター版]

ロマサガ 3 タイニー フェザー

もくじ• ・ロマサガ3リマスター完全攻略>> 武具開発イベントとは? ロマサガ3ではピドナの工房で 強力な武器や防具を開発することが可能です。 武具開発イベントとは、世界各地に散らばっている職人を集め武具開発を進めることが目的です。 各地に散らばっている職人達の場所は後ほど下記で解説します。 序盤から有用な装備を手に入れることが可能なので絶対に行っておきたいイベントです。 退却も戦闘回数に含む。 ・戦闘回数を満たした状態で工房の職人と会話。 武具ができあがっている。 開発時のポイント 開発において重要なことは、開発スピードを止めないこと。 特に素材が必要な開発のせいで開発がストップしてしまうことが多々あるので、 開発素材を回収しつつ物語を進めるルートを確保しておくといい。 最悪の場合最終戦なのに開発が終わっていないなんてこともあり得るからだ。 本サイト(ケンブログ)のメインストーリー攻略の手順を見て頂ければ開発素材を回収しながら進めることができるぞ。 (詳細については上記メインストーリー攻略はこちらからどうぞ) 工房の職人の居場所 ここでは世界各地に散らばっている職人の居場所を紹介します。 船に乗れるお金があれば物語開始直後に全職人を集めることも可能です。 ピドナ:クラウディスの館の2階 スタンレー:酒場 ファルス:酒場 リブロフ:酒場 ウィルミントン:宿屋 工房の職人【ベストな振り分け方】 おそらくここで悩みの種になるのが「職人の振り分け方」ですよね。 武器を多めに振り分けるべきなのか、防具に振り分けるべきか…もしくは均等に振り分けた方が良いのか? 答えは 防具に重点的に振り分けた方が良いです。 ベストな振り分け ベストな振り分けは 武器2人:防具4人 です。 ノーラを開発にいれるのであれば 上記の振り分けの状態且つ、防具の選択肢が3つになった時にノーラを防具開発に入れる。 これで職人がさらに増え人数が最大値になり、 武器3人:防具5人 になります。 (しかし この場合はノーラを再度仲間にすることが不可能になります。 ノーラを使わない人は利用しましょう) 開発素材さえあれば 最終的には全ての開発武具はどんな振り分けでも作成可能なので、 早期に良い武具が欲しい人は振り分けをするようにしましょう。 開発可能な武器・防具リスト 開発には条件なしで開発可能な装備もあれば 素材が必要なものもあります。 見落としがちな条件は 「特定の敵と戦闘をする」「特定の技をくらう」といったものもあります。 さらに開発した武具はさらに開発を進めて行くと工房の1階で売られるようにもなります。 こちらではその価格も表記しました。 おすすめの開発武器 おすすめの開発武器は 強力な固有技「ヨーヨー」が使えるフランシスカ。 それと 通常攻撃後に透明になる固有技「振り逃げ」がボス戦で有用なゴールデンバット。 この二つは必ず作成しておきたい。 他にも、剣使いがパーティーにいるのなら強力な竜鱗の剣も欲しいところ。 炎獣の盾 1600 炎獣の革(宝:ボルカノの館、火術要塞、ドロップ:ケルベロス、キマイラ) 戦闘中に火炎を使われる。 トウテツパターン 8000 トウテツと戦闘する。 機動装甲も地震耐性が付くがこちらも入手困難なレアアイテム。 睡眠に耐性が欲しい時はナイトキャップ、凝視耐性なら邪眼のマスクがおすすめ。 水に耐性がある魚鱗の鎧はフォルネウス戦で必須の装備。 雷耐性のあるラバーソウルと、 音波耐性のある白銀の鎧、 高機能な強化道着の3点は 最終装備になるぞ。 以上で武器・防具開発の説明はおしまい。 次の記事でまた会いましょう。

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