ジージェネレーションクロスレイズ エキスパンション 攻略。 Sd ガンダム ジー ジェネレーション クロス レイズ 攻略

【Gジェネクロスレイズ】初心者必見!基本的な戦闘の進め方と立ち回り

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攻略本・他サイトの内容の無断転載禁止。 ゲーム内で確認した内容を投稿してください。 攻略本側が攻略サイトを無断転載される事例もあるようですが、炎上しないように楽しみましょう。 編集ルール• 編集は左上の 編集タブからお願いします!!• 編集する前に 編集ルール こことそのページのルール をよく読み、 テンプレートに合わせて編集してください。 編集を更新する前に必ず プレビューで崩れていないか確認をお願いします。 >プレビューがうまく使えません。 ページの保存で更新内容が途中になる場合があります。 現在ページが作成されていない項目が多数存在します。 新規作成は pukiwikiライクモードです wikiでは不都合がある模様。 他のモードで作成すると編集ができないため、新規作成の際は注意してください。 デフォルトの編集モードを pukiwikiライクモード としています。 何か意見があればまで。 英数文字は必ず半角文字で統一してください。 ページ下部に追記。 携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。 特にギリシャ文字を含む名前のページを作成するときやそのページへのリンクを貼るときは注意を払いつつ実行してください。 機体名称で使用頻度の高い カッコ文字について、次のように入力してください。 丸カッコ については 半角文字で入力してください。 隅付きカッコ【 】は 全角文字のまま入力してください。 角カッコ[]については、リンク切れ対策のため 全角文字で入力してください。 キャラクター名や機体名の・記号 ナカグロ は全角文字で入力してください。 半角だとローマ数字同様に文字化けする場合があります。 編集の際に Gジェネ過去作Wikiから引用する場合はその旨を明記して編集してください。 Gジェネシリーズの過去作品について言及する際には可能な限り作品名を明示して記述してください。 特に 前作という単語は直系と時系列で意味が変わるので使用しないでください。 過去作の内容は、過去作のページを編集状態にした中身をコピーしてくる事のみ可です。 過去作では作成モードが違う場合が多いため、過去wikiのコピーから作成しないでください。 既存ページのコピーから作成する』をしない。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 理由等を付ける場合も同様。 なにもなく大幅に削除した場合は荒らし行為と思われますので注意してください。 wikiメンバーに 編集モードの変更権限を付与しました。 編集モードの訂正等ご協力をお願いします。 荒らし対策のため、非ログインユーザーに画像認証を導入しました。 ご了承下さい。 携帯電話から閲覧の方はをどうぞ。 新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST• 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光• 機動戦士ガンダムSEED MSV• 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R• 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B• 機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV• 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY• 73 STARGAZER• 機動戦士ガンダムSEED C. 機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS• 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY• 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R• 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B• 機動戦士ガンダム00P• 機動戦士ガンダム00I• 機動戦士ガンダム00V• 機動戦士ガンダム00V戦記• 機動戦士ガンダム00I 2314• SDガンダムGX• 数字の全角1234567890はすべて数字の半角1234567890に変更です。 全角A~Zも半角のA-Zに変更です。 全角()表記はページが統一されるように半角 に変更です。 全角【】は、半角文字が存在しないためそのままです。 全角[]は、リンクがうまく張れないためそのままです。 アプサラスII• アプサラスIII• ジムスナイパーII• ザクII改• 等ローマ数字をI アイ を重ねることで表記する。 ただし、ページを作成したりリンクを貼らずに通常の文章を記述する際には英文字Z ゼット に置き換えても構いません。 ただし、ページを作成したりリンクを貼らずに通常の文章を記述する際には英文字v ブイ に置き換えても構いません。

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2020. 13 UPDATEを更新! 重要なお知らせを更新致しました。 2020. 16 重要なお知らせを更新致しました。 2020. 25 UPDATEを更新! 「無料DLC」、有料DLC「エキスパンション・パック」を更新! 2020. 31 重要なお知らせを更新致しました。 2020. 24 有料DLC「エキスパンション・パック」を公開! UPDATEを更新! 2020. 23 SPECIAL「リツイートキャンペーン」開催! 2020. 12 無料DLCを更新! UPDATEを更新! 2020. 10 UPDATEを更新! 2020. 22 UPDATEを更新! 2020. 17 重要なお知らせを更新致しました。 2020. 09 MOVIE「追加ダウンロードコンテンツ紹介第2弾PV」を公開! 2020. 06 UPDATEを更新! 2019. 27 重要なお知らせを更新致しました。 2019. 19 重要なお知らせを更新致しました。 2019. 09 UPDATEを更新! 2019. 28 MOVIE「ローンチPV」を公開! 2019. 27 UPDATEを公開! 2019. 26 DLCを更新! 2019. 15 MOVIE「追加ダウンロードコンテンツ紹介PV」を公開! DLCを更新! 2019. 11 MOVIE「第2弾TV CM」を公開! 2019. 08 体験版配信決定! 2019. 31 SYSTEM「グループ派遣」「シナリオ収録作品の紹介」を更新! CHARACTERを更新! 「みゆな」の歌う楽曲がエンディングテーマソングに決定! 2019. 24 SYSTEM「BGM設定」を公開! SPECを更新! DLCを公開! 2019. 18 MOVIE「第3弾PV」を公開! 2019. 10 MOVIE「オープニング映像」を公開! 2019. 07 モノアイガンダムズリツイートキャンペーン開催! 2019. 03 MOVIE「第2弾PVショート版」を公開! SYSTEM「シチュエーションツアー」「シナリオ収録作品の紹介」を公開! CHARACTERを更新! 2019. 28 SYSTEM「グループ派遣」「遊びやすい「ジージェネ」へ」を公開! 2019. 25 MOVIE「TV CM」を公開! SYSTEM「マイキャラクター」「サブフライトシステム」を公開! 「EMPiRE」の歌う楽曲がオープニングテーマソングに決定! CHARACTERを更新! 2019. 17 SPECを更新! 2019. 12 発売日を公開! MOVIE「第2弾PV」を公開! SPECを更新! 2019. 27 CHARACTERを更新! SYSTEM「グループ編成」を公開! 2019. 31 CHARACTERを更新! 2019. 28 公式サイト更新! 2019. 28 SDガンダム ジージェネレーション ポータルサイトリニューアル!.

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パイロット パイロットのキャラクターアビリティについて。 マスターまたはリーダーとなるパイロットは、艦長の項目で解説している一部のアビリティも有用。 パイロットにオススメのキャラクターアビリティの構成 アビリティ 解説 スーパーパイロット 敵の防御力に関係なく固定のダメージを与えるため、ユニットの攻撃力を強化しない状態で敵の撃破が可能。 超浪費家 武装の消費ENが増えるが、敵への与ダメージを増やす。 【EX】特殊強化能力 習得しているLv. 【EX】射撃能力Lv. 1 射撃値と射撃武装の射程を増やす。 射撃知識Lv. 1 射撃武装の射程を増やす。 【EX】格闘能力Lv. 1 格闘値と格闘武装の射程を増やす。 格闘知識Lv. 1 格闘武装の射程を増やす。 好機Lv. 1 チャンスステップの最大数を増やす。 パイロットの候補となるキャラクターアビリティ アビリティ 解説 射撃知識Lv. 2 射撃武装の射程とクリティカル発生率を増やす。 『【EX】特殊強化能力』を習得させている場合は非推奨。 格闘知識Lv. 2 格闘武装の射程とクリティカル発生率を増やす。 『【EX】特殊強化能力』を習得させている場合は非推奨。 物理知識Lv. 1~2 物理武装の射程やクリティカル発生率を増やす。 『【EX】特殊強化能力』を習得させている場合、Lv. 2は非推奨。 光学知識Lv. 1~2 BEAM武装の射程やクリティカル発生率を増やす。 『【EX】特殊強化能力』を習得させている場合、Lv. 2は非推奨。 射撃技術Lv. 1~3 射撃武装の攻撃力を増やす。 『【EX】特殊強化能力』を習得させている場合、Lv. 2~3は非推奨。 格闘技術Lv. 1~3 格闘武装の攻撃力を増やす。 『【EX】特殊強化能力』を習得させている場合、Lv. 2~3は非推奨。 物理技術Lv. 1~3 物理武装の攻撃力を増やす。 『【EX】特殊強化能力』を習得させている場合、Lv. 2~3は非推奨。 光学技術Lv. 1~3 BEAM武装の攻撃力を増やす。 『【EX】特殊強化能力』を習得させている場合、Lv. 2~3は非推奨。 好機Lv. 2 チャンスステップの最大数を増やす。 『【EX】特殊強化能力』を習得させている場合は非推奨。 浪費家 超浪費家とセットにして敵に与えるダメージをさらに増やすと良い。 協調性Lv. 1~3 支援攻撃・支援反撃の時、敵に与えるダメージを増やす。 逆襲Lv. 1~3 反撃の時、敵に与えるダメージを増やす。 威圧 自分と敵のMPの差が大きいほど敵の防御力を減らしてダメージを計算をする。 インフェルノモードでは敵のMPが高い(差が小さい)ため、非推奨。 影の軍神 支援攻撃・支援反撃の時、敵に与えるダメージを増やす。 ガンダムマイスター ガンダム系のユニットに搭乗している時のみだが、テンションが「強気」の状態からステージを開始できる点が便利。 チームトリニティ このアビリティをもつキャラクターへの支援攻撃に参加した時、敵に与えるダメージを増やす。 監視者 ユニット・パイロットの獲得経験値を増やす。 限界突破後の育成用として是非ほしい。 育成が終わったら別のアビリティにする。 兄貴分 支援攻撃・支援反撃の時、敵に与えるダメージを増やす。 カテゴリーF このアビリティをもつキャラクターへの支援攻撃に参加した時、敵に与えるダメージを増やす。 慈愛の精神 このアビリティをもつキャラクターの周囲5マス内にいる味方ユニットのMPを毎ターン増やす。 部隊内に1人いると便利。 【EX】直感力 最終命中・回避率を上げる。 敵が習得している命中・回避率を上げるアビリティを相殺できる。 孤高の戦士 敵への与ダメージと最終回避率が上がる。 『勇猛果敢』などとは異なり、1対1の制約がない。 艦長 艦長のキャラクターアビリティについて。 艦長にオススメのキャラクターアビリティの構成 アビリティ 解説 統制Lv. 1 グループ範囲を広げる。 インフェルノモードではグループ範囲が狭いため必須。 統制Lv. 2 〃 統制Lv. 3 〃 プリベンター 〃 面壁九年・堅牢堅固 戦艦連携による与ダメージを増やす。 ディアナ親衛隊隊長 戦艦連携の攻撃力を上げる。 「アルガス騎士団の魂」を受け継ぎし者 グループ範囲内にいる味方ユニットのHP・ENを毎ターン回復できる。 黄金龍の導き このアビリティをもつキャラクターの周囲10マス内にいる味方ユニットの最終命中・回避率を上げる。 敵が習得している『若きカリスマ』などの命中・回避率を上げるアビリティを相殺できる。 艦長の候補となるキャラクターアビリティ アビリティ 解説 リーダーシップLv. 1~3 戦艦連携の攻撃力を上げる。 慈愛Lv. 1~3 グループ範囲内にいる味方ユニットのHP・ENを毎ターン回復できる。 索敵能力Lv. 1~3 グループ範囲内にいる味方ユニットの最終命中率を上げる。 敵が習得している回避率上昇のアビリティを相殺できる。 危機管理能力Lv. 1~3 グループ範囲内にいる味方ユニットの最終回避率を上げる。 敵が習得している命中率上昇のアビリティを相殺できる。 歌姫 グループ範囲内にいる味方ユニットのMPを毎ターン増やす。 監視者 ユニット・パイロットの獲得経験値を増やす。 限界突破後の育成用として是非ほしい。 育成が終わったら別のアビリティにする。 進み続ける意思 グループ範囲内にいる味方ユニットの移動力を上げる。 スーパーパイロット 戦艦連携に効果はないが、敵の防御力に関係なく固定のダメージを与えるため、連携を使わない場合に有用。 戦艦クルー 戦艦クルーのキャラクターアビリティについて。 戦艦クルーにオススメのキャラクターアビリティの構成 アビリティ 解説 サポートクルー 限界突破した後にクルーステータスを上げる手段。 真のイノベイター 〃 スーパーコーディネイター 〃 スーパーコーディネイターの失敗作 〃 ファーストコーディネイター 〃 選択への決意 同じ効果の『選択への覚悟』でも良い。 習得理由は『真のイノベイター』等と同じ。 カリスマ性Lv. 6 ゲストの場合。 役職に合わせたクルーステータスの上昇アビリティを習得する。 カリスマ性Lv. 7 〃 上記について、素の能力値が4550以下の時は1. 5に変えた方が良い。 根拠となる計算式は次の通り。 3倍アビリティを除外する。 戦艦クルーの候補となるキャラクターアビリティ アビリティ 解説 作戦補佐Lv. 1~5 副長用。 情報解析Lv. 1~5 通信用。 操縦技術Lv. 1~5 操舵用。 機械知識Lv. 1~5 整備用。 カリスマ性Lv. 1~5 ゲスト用。 関連コンテンツ• Category.

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