任天堂法務部。 任天堂の法務部は、なぜ最強と言われるのか?勝訴した5つの裁判から見るしたたかな戦略

任天堂法務部最強伝説をまとめてみた

任天堂法務部

踏入2018年,遊戲界老大哥任天堂與因手遊《白貓Project》而爆紅的遊戲商Colopl之間發生侵權訴訟,成為近期機迷注目的遊戲新聞。 先撇除事件理據,單純從「任天堂VS Colopl」層面的話,外界早已看淡Colopl不會有甚麼勝算。 除了因為公司規模分別之外,人稱「最強」的任天堂法務部所接手的案件也令大家的心中早已判定勝負……到底任天堂法務部強在哪裡? 最強傳說的起點 遊戲界在激烈競爭下,打官司才能解決糾紛的情況不時發生,當中各遊戲商有羸有輸,但在玩者眼中這套用在任天堂身上並不管用,因為大家都認為任天堂在訴訟上是常勝將軍,上至比她大的跨國企業,下至微不足道的同人作者,不管對手是誰都能嬴得最後勝利。 亦因如此,玩者間都稱任天堂法務部為任天堂的「最終兵器」。 任天堂最強法務部傳說的誕生,可以數30多年前《Donkey Kong》與《King Kong》之間的侵權糾紛。 1981年街機作《Donkey Kong》是人所共知的遊戲角色瑪利奧首次出道之作,不過瑪利奧的對手卻不是庫巴,而是後來任天堂另一人氣遊戲角色Donkey Kong。 說起來,名字裡有「Kong」字的大猩猩,再加上在作中牠捉走了美女後爬到高處……一切是不是有點眼熟? 大猩猩加美女加高處,同時是《Donkey Kong》及《金剛》的橋段 有些人可能不以為然,但有些人可能會聯想到電影經典《金剛(King Kong)》,當中包括製作該片的電影商環球影業。 環球影業在1982年於美國法院控告任天堂的《Donkey Kong》侵害了1976年該公司拍攝的《金剛》,要求任天堂賠償。 當時任天堂還未因紅白機而在家用遊戲場上打響名堂,在規模上無法跟世界級電影公司的環球影業相比。 正當外界以為任天堂大概無法還擊之際,想不到她竟然上演了真實版的逆轉裁判。 當時由Howard Lincoln氏率領的美國任天堂(NOA)法律團隊發現,環球所拍的《金剛》其實是1933年由電影公司Radio Keith Orpheum Entertainment(RKO)的同名電影之重製版。 環球重拍時,RKO曾控告環球侵權,可是因為那時RKO所持有的版權已經過了期限而無效,最終環球在官司中勝出。 在此,環球竟沒購入《金剛》整個版權,換言之到了任天堂的《Donkey Kong》之時,《金剛》仍然是免版權作品,環球所指的侵權行為打從一開始根本不存在。 環球用於反駁RKO的手法,現在反被任天堂用於自己身上 除此之外,任天堂更指由環球發配版權的《金剛》(1976年版)遊戲版裡,其中某角色不過是戴了消防帽的Donkey Kong,有版權侵害疑惑。 再加上之前誣告指控,任天堂反告環球要求賠償,最終法院裁定《Donkey Kong》與《金剛》並無關係,環球要向任天堂支付160萬美元款項。 是次華麗逆轉不單讓細小的任天堂打倒了巨人,而且Lincoln氏更因此大受任天堂器重,同年邀請他加入成為NOA副社長,1994年更擔任NOA會長。 由他負責美國任天堂遊戲業務期間以法律手段大力打擊其他侵害任天堂版權的翻版問題,同時也成功處理多個控告任天堂的訴訟,任天堂的「最強兵器」從此誕生。 嬴出與環球的官司後,Lincoln氏也正式加入成為任天堂高層 陷阱陰謀論?規避器訴訟 一般遊戲商之間的訴訟,大都圍標著某某部分或技術上的侵權,被告一側敗北了大都是賠錢了事,對玩者來說其實沒甚麼影響。 不過任天堂從80年代起至今這30多年間,卻有好幾次訴訟對特定系列甚至整個遊戲界影響深遠,玩者無可避免地會受影響,當中有好也有壞。 2000年代後期時,以觸屏操作為賣點的任天堂手提機遊戲DS大熱,潮流甚至湧至以往從未玩過遊戲的非機迷層面上。 可惜的是,DS其中一個受大眾歡迎的原因在於R4等規避器猖獗。 誰都知道,規避器的實際用法是從網上下載第三方提供的遊戲後,透過規避器玩盜版。 可是這跟以往直接盜版不同,規避器的目的是為用家提供抽取及播放遊戲Rom內資料的工具,版權法上個人用途的版權物複製不屬侵權之列,如以規避器來防止存檔消失而將整個遊戲匣帶內容保留下來等,規避器自身在法律上不屬於盜版。 當年DS規避器大熱,令一眾遊戲商懊惱不已 亦因如此,遊戲商難以完全取締遊戲資料在網絡流傳,也無法從原頭硬件的規避器上堵截漏洞。 不過在2008年,《DQV》DS重製版的出現為任天堂帶來解決方法。 開發組於遊戲中設有防範盜版對策,利用規避器遊玩複製版遊戲程式的話,起首時船隻永遠無法到達港口,不能開始遊戲。 這些小技巧從90年代開始不時實裝在遊戲中,要破解也不困難,在不足一天時間網絡上已出現補丁讓規避器能運作遊戲,就連規避器入口商也提供了防盜對策。 《DQV》的盜版對策為任天堂帶來打擊規避器的良機 本來情況看似沒有任何改善,但在遊戲推出後10天任天堂聯同Square Enix、世嘉、Capcom等共54家公司一起於日本控告5家入口商在日本入口規避器侵權。 其理據在於規避器能運作用於迴避防盜版程式,明顯地規避器本身並非用於個人複製遊戲內容之上。 一直以來規避器的立場在此完全瓦解,翌年法院宣布規避器入口商敗訴,入口商需要向各遊戲商賠償合共9千5百萬日圓損失。 從《DQV》推出後短短10天內從補丁中突破規避器在法律上的灰色地帶,還能馬上與其他54家遊戲公司連絡好一起鬧上法庭,行動之快不禁令人懷疑最初《DQV》的「永遠航海」防盜對策本身是否引規避器及其入口商踏上陷阱的誘餌。 不過不管是有心還是無意,此事都能顯出任天堂法務部門的能幹。 雖然裁判只於日本國內奏效,可是各地規避器市場也藉此契機漸漸被禁。 另外,玩者對版權意識提高及網絡與遊戲掛勾後,盜版問題在電玩界上日漸衰退。 到了現在,實在找不到任何要玩盜版的理由。 時下遊戲時常與網絡掛勾,盜版及規避器已沒法有存在空間 世嘉粉最痛:MD《俄羅斯方塊》 在侵權問題上,任天堂可謂寸步不讓,她的態度為業界解決了規避器問題,但卻又能顯出霸道的一面。 例如說到《俄羅斯方塊》事件,或許至今仍是會較一些世嘉粉絲飲恨的往事。 話說《俄羅斯方塊》從1988年經任天堂開發於紅白機上首次登上家用機平台後,大大擴闊了此作在世界各地的人氣;隨後世嘉在同年推出街機版,同樣大受叫好叫座,在此之後不難想像她們會繼續培育此遊戲作為自社有力品牌。 當時世嘉仍是主機商,兩家死對頭公司自然希望自己的《俄羅斯方塊》勝於對家,可是任天堂用的方法並非從質量上取勝,而是由法律方面入手。 《俄羅斯方塊》本身是由前蘇聯一名電腦學者發明,版權自然由前蘇聯持有(人民的東西就是我的東西)。 由於遊戲為前蘇聯帶來巨額版權費,於是國家成立了名為ELORG的對外貿易公司專門處理《俄羅斯方塊》的版權問題。 ELORG對外發出了多個版權許可,所以同一款遊戲會有許多家公司製作,版本亂立而令版權持有變得非常複雜。 當年《俄羅斯方塊》版權混亂,就連世嘉自己都不知道自己擁有的是甚麼版本 世嘉擁有的《俄羅斯方塊》版權是從美國遊戲公司Tengen取得,而Tengen本身是雅達利的分公司,其版權亦是從母公司雅達利中到手。 至於雅達利的版權則是從英國公司Mirror Soft上取得,Mirror Softer的版權又是從匈牙利公司Andromeda Soft上取得,到了Andromeda Soft的版權終於是直接由ELORG派下來…… 為甚麼要九曲十三彎的拿下版權?因為當時冷戰氣氛下,許多來自先進國的公司都不太想直接和蘇聯國營企業打交道。 就在這迂迴的版權網下,任天堂查出世嘉所持的、也就是Andromeda Soft所持的版權只限「IBM電腦互換機」上,即是說之前所說的任何一家公司,其實都不能在電腦以外的地方製作《俄羅斯方塊》。 任天堂在著手製作GB版《俄羅斯方塊》時直接與ELORG接洽,在社員要在保安護衛下多次來訪蘇聯後,終於取得「所有家庭用遊戲機(包括手提機)」的《俄羅斯方塊》版權。 有了黃金令牌,任天堂在1989年於美國控訴Tengen侵權並且勝出,世嘉手上的版權瞬即化灰,而已經生產好、只等待發售日推出的MD版《俄羅斯方塊》全部被禁不能在市場上出售,結果遊戲要在從未出貨的狀態下全數報銷,世嘉損失慘重。 未能出貨的MD版《俄羅斯方塊》,在今天成為機迷們幻之收藏品 當然,此事上終歸都是因世嘉出現過失而致,但就算侵權亦能以支付回版權費之類其他方式處理,任天堂此舉無疑要把對手置之死地,玩者也因而少了一個能遊玩《俄羅斯方塊》的平台,當時幾乎所有世嘉粉絲因而非常討厭任天堂。 不過有失也有得,世嘉沒有放棄《俄羅斯方塊》熱潮,並於1990年獨先開發出形式相似或規則完全不同的新作《Columns》,為業界確立了落下型方塊這新遊戲類別。 順帶一提,隨後製作紅白機版《俄羅斯方塊》的BPS從任天堂手上取得版權,至在90年代中期開始,開始能在任天堂主機外的平台上玩到《俄羅斯方塊》。 雖然世嘉失去了《俄羅斯方塊》,但卻造就了另一落下型方塊經典《Columns》 常勝不可能?Maricar事件 包括上述的事例在內,涉及任天堂法律糾紛、特別在版權方面任天堂都非常強勢,玩者們因而覺得任天堂的法務部只勝不敗,成就出業界最強傳說。 不過傳說始終是傳說,例如「Maricar」就是最好的例子。 Maricar是日本高卡車租借服務公司,為擁有駕駛執照人士提供一人用高卡車於街道上行走。 除了觀光外,公司還有Cosplay服裝租借。 仔細一看,怎麼衣裝那麼像某水管工人兄弟所穿的,而且還有寫上M字的紅帽及活像蘑茹的帽子……其實光是看看「Maricar」這個名字,大概不少人會馬上令人懷疑這家公司是否在抽《Mario Kart》。 任天堂發現後於2017年初以Maricar(マリカー)與《Mario Kart》(マリオカート)十分相似為理由,向特許廳申請撤銷Maricar所持的商標登陸。 一直以來機迷們都以「マリカー」來簡稱《Mario Kart》,是次申請應該合情合理,但怎料卻被特許廳認為「マリカー」這個簡稱未算廣泛被認知而駁,任天堂爆大冷敗北而歸。 一身瑪利奧打扮兼駕駛高卡車,很難不令人聯想到《Mario Kart》…… 之後任天堂轉換策略,以Maricar的服裝租借服務來進攻,而且更升級至法院層面直接控告Maricar,認為她出租的衣裝有侵害其版權,要求賠償1千萬日圓。 從Cosplay方面入手,或許能有效控告侵權,但卻有兩方面重點——服裝相似度及侵權意圖。 前者方面不用多說,服裝相似度越高越容易犯上侵權行為,相反只是紅衫工人褲的話,又很難成立指控。 至於後者,就算用家有意圖使用其人物造型,但如Cosplay派對等,只是純粹用於個人趣味上的話,侵權指控同樣不成立。 現在案件仍在處理中,Maricar暫時不受任何影響繼續營運。 站在任天堂立場上,此事遲遲未能解決,算是相當失敗。 但話說回來,不論Maricar有否侵權,光是讓一群不熟悉日本駕駛文化的遊客穿Cosplay服駕著矮矮的高卡車在繁忙的東京街道上舞龍般慢慢行走,還邊走邊興奮地各路人揮手,此舉已經非常為其他道路使用者帶來麻煩了吧? 總之,打官司有羸有輸,很難每每都必勝無敗,任天堂法務部也是一樣,無敵傳說只是空談。 不過從種種案例來看,任天堂法務部在處理訴訟上都非常謹慎仔細,自然令勝率提升,不容置疑是優秀的團隊。 現在Colopl被懷疑將任天堂登錄了版權的虛擬手掣重新包裝後以自己發明再申請專利而被控告,雖然仍未知道結果,但對手是任天堂法務部的話,日子也不太會好過呢…… 雖然仍未知勝負,但不用多說未來Colopl的路絕不易走.

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請手下留情!任天堂「最強法務部」與同人遊戲的愛恨情仇

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日本が誇るゲームメーカー任天堂の法務部は、「最強の法務部」だという伝説があります。 ゲームファンの間で最強伝説がささやかれるのは、任天堂がさまざまな裁判で勝訴してきたからです。 この記事では任天堂法務部について解説します。 任天堂が勝訴した裁判 任天堂はさまざまな裁判で争ってきましたが、その多くは勝訴となっており、ユーザーの間で最強伝説が語り継がれています。 まずは任天堂が勝訴した5つの裁判を見てみましょう。 ドンキーコング裁判 任天堂のゲームである「ドンキーコング」は、映画「キングコング」の権利侵害だとして、1982年にユニバーサルからロイヤリティを求めて訴訟を起こされました。 当初支払うつもりだった任天堂ですが、アメリカ子会社のハワード・リンカーン弁護士が、ドンキーコングとキングコングは違う動物だと反論できると自信をのべ、法廷闘争となりました。 結果的に「キングコング」の著作権の保護期間は切れており、任天堂の勝訴となりました。 このドンキーコング裁判が任天堂の法務部が最強という伝説、「任天堂法務部最強伝説」の幕開けだと言われています。 ティアリングサーガ裁判 ティアリングサーガ裁判は、任天堂の「ファイアーエムブレム」が、エンターブレインが発売した「ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記」と酷似しているとして、任天堂がエンターブレインや開発元に対して訴訟を起こしました。 任天堂の言い分は認められませんでしたが、弁護士費用や売り上げの一部の支払いをエンターブレイン側が課されることになり、和解が成立することとなりました。 3DS裸眼立体視特許裁判 任天堂が逆転勝訴した裁判として、「3DS裸眼立体視特許裁判」があります。 元ソニーの社員が、2003年に任天堂本社で裸眼立体視の仕組みを提供したところ、許可なくニンテンドー3DSに採用されたとして賠償金を請求しました。 ニューヨークの1審では任天堂側に対して賠償金29億円支払いを命じた(2014年1月)ものの、2014年12月に任天堂側が控訴し、差し戻し審となった2016年4の判決で、特許侵害がなかったものとして任天堂側が逆転勝訴しています。 マリカー裁判 公道カートの「マリカー」が、任天堂のキャラクターのコスチュームとセットで外国人旅行者に貸し出し、その上屋号である「マリカー」の商標まで取得してしまいました。 マリカーはマリオカートの総称であるため、任天堂は2016年9月、特許庁に対して商標取り消しを求めました。 2017年1月に任天堂の異議申し立てが棄却されたことを受け、任天堂は2月に不正競争防止法違反および著作権法違反として訴訟を起こしました。 結果的に2018年9月に任天堂が勝訴し、マリカー側に1千万円の支払いが命じられました。 マリカー(現在はMARIモビリティ開発社に改称)し、2018年9月28日に知財高裁に控訴し、法廷闘争は続く見込みとなっています。 ユリゲラー裁判 超能力やマジックで知られるユリ・ゲラーは、2000年にポケットモンスターに登場する「ユンゲラー」は、無断で自分のイメージを使ったものだとして、6,000万ポンドの賠償を求めました。 しかし、米連邦地裁によると、ユンゲラーという名称が日本でしか使われていないとして、任天堂が勝訴する形となりました。 任天堂法務部はなぜこんなに強いのか?そのしたたかさとは では、任天堂法務部はなぜこんなに強いのか、任天堂法務部の仕事内容としたたかさについて類推いたします。 任天堂法務部の強さとしたたかさ 法務部とは法律事務を行っている部署のことです。 任天堂公式サイト内の「法務」では、「国内外の取引先との契約締結、製品やサービスの法規制の適合性調査、株主総会の運営、社内のコンプライアンス教育」とあり、訴訟に対して万全の体制を敷いていることが伺えます。 一般的な法務部は、契約書の作成から審査までを行う「契約・取引法務」、株主総会や取締役会などが合法的に行われているかチェックする「機関法務」、訴訟などに対応する「紛争訴訟対応」が主な仕事です。 任天堂の法務部も同様にこれら業務を行うのですが、そのレベルが極めて高いのでしょう。 高いレベルを求める理由として、実は任天堂のゲーム専用機の売上は全体売上の96%(2020年3月期)を超えています。 また、500億円以上研究開発費をかけることでヒット商品の下支えをしている実情もあります。 これらのことを考えると、ゲーム関連の知的財産を守ることは非常に重要な経営課題なのです。 任天堂法務部は、これまで培った高度な専門知識や経験で、多面的視点による事業活動を行っています。 社内だけでなく社外の関係者との連携も踏まえ、契約や法規制の適合性調査、株主総会などの運営、社内コンプライアンス教育など、徹底した法務戦略を取っています。 ステークスホルダーや社会からの信頼を前提にしながらも、自社を守るしたたかさは、常勝を続ける判決からも見て取れます。 任天堂の法務部は、なぜ最強と言われるのか?:まとめ 最強を謳われる任天堂法務部は、さまざまな裁判で勝利してきました。 そこには徹底した法務部の戦略としたたかさがあり、それらが任天堂に勝利をもたらしてきたのでしょう。 ユーザーから最強伝説が流れるほど、任天堂法務部はしっかりと仕事をしているのです。

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【人稱東半球最強法務部】下架二創、檢舉音樂、起訴遊戲網站,任天堂還有什麼不敢的?

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再度勝利!任天堂最強法務部與 MariCar的三年爭訟完結篇 文、圖 ImageDJ典匠資訊 你聽過任天堂法務部只勝不敗的神奇傳說嗎?在智慧財產權保護的議題上,社會大眾普遍不認為小蝦米足以抵抗大鯨魚,甚至會有少部分的人認為堂堂跨國大企業藉侵權官司獲得的龐大利益令人不以為然。 然而我們不能忽略的情況是,儘管在某些社會公認明顯侵權的案例發生時,智慧財產權人在維護其權益時卻也耗時費力。 有著「最強法務部」稱號的任天堂Nintendo耗時三年,終於在近日與MariCar的侵權官司中取得了勝利。 MariCar 曾經風靡一時,是赴日旅客們躍躍欲試的新潮體驗。 想像著駕駛紅色卡丁車、身著瑪莉歐的cosplay服裝奔馳於日本東京街頭的公路上,怎麼想都令人感到興奮。 MariCar/來源:典匠創意王 不過,這場纏訟了三年的侵權官司卻也並非一開始就無往不利。 2016年,Maricar藉由大家對於瑪莉歐賽車遊戲的喜愛,以「真人版瑪莉歐賽車體驗活動」為賣點,開發出了以身著瑪莉歐服裝駕駛紅色卡丁車的商業模型。 起初任天堂要求日本特許廳(相當於我國智財局)撤銷MariCar公司的註冊商標,然而日本當局起初不認為Maricar 「マリカー」會造成Mario Kart 「マリオカート」商標上的誤判,因而駁回其申請。 隨後,任天堂公司即向MariCar公司提出告訴。 控告案由為其違反「不正競爭防止法」並向MariCar公司請求損害賠償。 違法原因除了名稱相似、未經授權租借瑪莉歐賽車角色服裝外,最重要的是利用真人版瑪莉歐賽車的概念獲取利益,誤使消費者以為其為任天堂公司的關係活動。 2018年 9月東京法院令MariCar公司須停止租借與瑪莉歐賽車遊戲人物形象近似的服裝並負擔要價一千萬日幣的賠償費用。 然而,Maricar並未因此服氣而敗下陣來。 他持續上訴,並譏諷似的推出了貼滿「任天堂な無関係」標語的紅色卡丁車,移去了備受爭議的瑪莉歐特色人物改以「超級英雄」系列為主,持續營業。 2019年5月東京智財高等法院判決MariCar公司在上訴期間仍持續對任天堂造成的損害,因此將賠償金額從一千萬日幣提高到五千萬日幣,這樣的結果反應著日本當局為防止企業品牌間不當競爭的正向影響力,也彰顯了該國在智慧財產權保護上的重視。 在日本以守法制著稱的社會環境裡,終究還是出現了像是maricar侵權任天堂的爭議事件。 藉由國際案例,身在臺灣的我們必須時時警醒自己的是,縱然站在巨人的肩膀上可以獲得寶貴的經驗與知識,但是當你的創意來源為竊取他人智慧財產的重要積累時,就如同踩著別人的背作為自己成功踏腳石,理想上你輸給了自己,畢竟創意的比拚從來不是比誰偷來的最獨特有趣。 現實而言,你輸給了金錢與時間,畢竟耗時多年的纏訟與和解金要價不斐! 任天堂與MariCar侵權訴訟流程圖/來源:ImageDJ典匠資訊 資料來源: 洪偲瑜(2019)。 〈從任天堂真人瑪莉歐賽車案談日本不正競爭防止法對於品牌的保護〉。 資訊工業策進會科技法律研究所,取自: 遊戲基地(2020)。 〈最強法務部任天堂再次勝訴,長達三年多的《瑪利歐賽車》專利訴訟案告一段落〉。 Linetoday,取自: Rick(2019)。 〈被任天堂告的日本道路自駕卡丁車 MariCar 這次又搬出新把戲啦!〉。 Mobile01,取自:.

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