スプラ トゥーン 2 ギア と は。 【スプラトゥーン2】ギア厳選は、この方法が一番効率がいいと思う。それでもかなり大変なのだが。

【スプラ2】ガール&ボーイ制服ギアをゲット!そのままでも絶対カワイイ!part29

スプラ トゥーン 2 ギア と は

目次!• 効果効率の高いギアの付け方 ギアの数字 ギアは服に最初から付いている大きいギアのことをメインギアと呼び、経験値をためて新しく付くギアをサブギアと呼びます。 スプラ用語でメインギア1個付いたものを数字で1. 0、サブギア1個付いたものを0. 1といいます。 画像であればスペシャル性能ギア1. 0、イカ速度0. 2、メインインク0. 1が付いていることになります。 綺麗に全部そろっている場合は1. 3と言いこの画像であれば人速1. 3ということになります。 効率の良いギアの付け方 ギアは効果効率が良い数字があります。 この数字を目安にギアを揃えることでギアの効果が効率良く発揮されます。 2 1. 1 1. 4 2. 3 という数字は効果効率が高いので ギアを揃える時はこの数字を意識して揃えましょう。 今強いギアやおすすめギア スプラトゥーン2で強いギアやおすすめギアをまとめてみました。 キル性能の高い短射程おススメギア ブラスターやスプラシューター、ローラーなど短射程で頑張る武器におススメのギア。 候補が何個もありますが後述するおすすめギア組み合わせなど参考にしてみて付けてください。 ・イカ速度アップ とりあえず困ったら付けておけ!と言えるギア。 速さは正義!! どの武器でも相性が良く特にガチホコではイカ速度アップ3. 9など高速で動くイカが強い。 イカ速いらないんじゃね?という武器でも0. 2付けておく人が多い。 ・イカニンジャ イカ移動のインクしぶきが見えなくなるギア。 ガチマッチ最強候補のギアでありとくにカーリングボムのサブを持った武器と相性が抜群。 キル性能の高い短い射程の武器にとりあえず付けておけば活躍する。 長射程武器には微妙。 ・ステルスジャンプ スーパーチャクチ狩りがされにくくなるギア。 相当近くにいないと着地地点が見えないのでかなり安全に飛ぶことができる。 こちらもキル性能の高い武器に付けるのがおすすめ。 ・対物攻撃力アップ 攻撃力28など4発以上当てなければ倒せない武器におススメのギア。 攻撃力28武器に付けることでインクアーマーを1発ではがすことができる。 インクアーマーに2発時間をかける時は基本撃ち合いで負けてしまう。 またイカスフィアなどを壊す時にも安定。 ・カムバック 復活してから20秒間強くなるギア。 デスが多い短射程武器には相性が良い。 ・復活短縮 相手を倒せなかった時の復活時間が短縮されるギア。 1キルでもすると効果が失われる。 ハイパープレッサーなど一方的に倒されるスペシャル対策で使われる。 お好みであるが1. 2~1. 4が良い。 ・インク効率アップ サブ サブウェポンを沢山使う方は1. 1くらい付けておきたいギア。 クイックボムであれば3. 2付けると連続3個投げることができる。 ・メイン性能アップ メイン武器の性能が上がるギア。 武器によって効果が変わる。 例えばスプラシューターはジャンプ撃ちのブレが少なくなるので0. 2以上、ローラー系は攻撃力が上がり確定1発の範囲が増えるため0. 2以上、プライムシューターであれば3. 3付けると2発当てるとダメージが99. 8になるので相手が少しでもこちら側のインクを踏んでいれば2発で倒せるので疑似2確定プライムとなるので強いなどがあります。 デュアルなど攻撃力が上がりなおかつ28ダメージのような武器であれば対物攻撃力アップの代わりに1発30ダメージになるまで積むと良い。 デュアルであれば1. 1付けると30ダメージを超える。 長射程武器おすすめギア ジェットスイーパーやラピッドブラスター、チャージャーなど長射程武器のおすすめギアをまとめてみました。 ・スペシャル増加量アップ スペシャルが強い武器におすすめ。 短射程のわかばシューターでもおすすめできるがデスの少ない長射程武器だとガンガンスペシャルが溜まる。 ・スペシャル性能アップ こちらもスペシャルが強い武器におすすめ。 バブル、ジェットパック、ハイパープレッサーなどに1. 1以上付けると強い。 ・インク効率アップ メイン 超射程武器はメイン効率が悪いものが多い。 なので付けることでメインを結構うつことができる。 ・インク回復力アップ メイン効率アップと同じ理由で付ける。 2あればまあ回復が速い。 スプラシューターなど短射程クイボ武器にもおすすめ。 てかクイボ3個投げるより回復した方が良い感。 ・スーパージャンプ時間短縮 スーパージャンプしてから飛ぶまでの時間を短縮するギア。 2付けておくとハイパープレッサーをスーパージャンプで時間を過ごすことができる。 1付ければかなり速くなるので逃げる時にボムを置いてスーパージャンプすれば大抵逃げることができる。 長射程で味方が全滅したら帰ってもOK ・サブ性能アップ サブボムの効果がアップするギア。 ボムの飛距離が伸びるのでクイボ持ちの武器にはおすすめ。 痒い所に手が届く飛距離。 スプシュなら0. 2、ジェッカスなら1. 1など。 ・復活ペナルティーアップ デスの少ない長射程なら割とアリなギア。 相手の復活時間を長くしさらにスペシャル減少量もアップさせる。 ちょっと付けると強いギア イカ速度アップのようにたくさん付ける必要はないがちょっと付けるだけで大きく効果が発揮するものを紹介します。 ・爆風ダメージ軽減 ボム系などの爆発系のダメージを抑えることができるギア。 1だけ付けることでジェットパックの爆風50ダメージ2発をデスするところをギリギリ耐えることができるので0. 1積んでいる人多い。 ・スーパージャンプ時間短縮 スーパージャンプの時間を短くするギア。 1付けるのと付けてないのとでは世界が変わる。 ゲームが上手くなってくると「あーこれどう頑張っても3秒後やられるな」というシーンが分かるようになってくるのでその時になったら味方やリスポーンに帰る時に便利です。 またハイパープレッサーなどのスペシャルが来た時に相手が上手いとほぼほぼキルされてしまうのでおとなしくリスポーンに帰るといった戦法もできる。 ハイパープレッサーが流行るのであれば0. 2付けると強い。 ・スペシャルゲージ減少ダウン デスした時のスペシャルゲージ量がダウンするギア。 通常デスをするとゲージが半分になってしまうが0. スペシャル必要ゲージが多い武器などが01~02付けたりする。 ・安全靴 相手のインクを踏んだ時の影響を減らすギア。 敵インクを踏んだ時に受けるダメージの時間を緩やかにしたり、人状態の歩き速度減衰を抑えたり、敵インクを踏んだ時に入るダメージの時間を遅くする効果があります。 このギアも0. 1~0. 2付けるのが強いと言われており特にスピナー、96ガロンなどの歩く武器に付けている人が多いです。 スポンサーリンク おすすめギア組み合わせ例 実践でおすすめのギア構成をまとめてみました。 キル性能の高い短射程おススメギア ・復活短縮系 個人的にかなりおすすめのギア。 スプラシューター、ホットブラスター持ちにおすすめ。 とりあえず特攻して相手を全員倒すのが目的。 なにより使っていて楽しい。 下はマニューバコラボの例 ・イカニンジャ系 ローラ、ボールド、クラブラネオ、などカーリングボム持ちにおすすめ。 スプラシューターなどの短射程でも強い。 ローラーやスプラシューターであればメイン性能を0. 2付けたい。 ・サポート系 わかばシューターやNザップにおすすめ。 人速の部分はサブインクにしたりするのも良い。 イカ速とスペシャル増加0. 1を変えても良い。 ステルスジャンプでも良い。 ・スシコラなどジェッパスペシャル武器 スシコラやマニュコラにおすすめ。 長射程武器おすすめギア ・ハイパープレッサー 長射程と言えばハイパープレッサー。 ハイパープレッサーがガンガン撃てるバレルスピナーなどにおすすめ ・バランス型 メインとスペシャルが強い武器におすすめ。 バケットスロッシャーやこちらも結局ハイパープレッサーなど。 ・打開しやすい スペシャルゲージ減少ダウンが入っているのでやられてもスペシャルがすぐ履ける。 竹ならば99. 9ダメージ、プライムならば49. 9ダメージになるので相手がこちらのインクを少しでも踏んでいれば確定数が変わる。 ・スピナー系 俊足になるギア。 足が速いのでジグザグに歩くことで打ち合いが強くなります。 ・デスペナルティなし このギアにするとデスしてもスペシャルゲージが全く減らなくなる。 なので打開は完璧。 ハイパープレッサーもちのヤグラではかなりおすすめ。 ネタだけどネタじゃないやつ。 いかがだったでしょうか? 今回紹介したギアは現在かなりおすすめのギアとなっているので使ってみてください。 特に復活短縮はおすすめします。 今回もありがとうございました。 また次の記事でよろしくお願いいたします。

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【スプラトゥーン2】メイン性能アップのギアパワー効果一覧・付きやすいブランドまとめ

スプラ トゥーン 2 ギア と は

ギアパワーの効果を調べたものを載せておきます。 ヒト速は前作に比べて効果ダウン、スペ増はボム飛は効果据え置きみたいです。 試し撃ちのライン間隔を距離50として、助走として50進んだ後250の距離を移動するのにかかったフレーム数から速度を計算 メイン サブ 速度 移動時間 2回平均 0 0 2. 02 124F 0 1 2. 07 121F 0 2 2. 10 119F 1 0 2. 15 116. 5F 2 0 2. 24 111. 5F 3 0 2. 32 108F 速度は試し撃ちのライン間隔を距離50として1フレームあたりの移動距離。 ギア無しの状態でスプラ1の時よりも速度が1割ほど上がっていますが、ギアを付けた場合の速度上昇量は前作の80%程度。 やや弱体化しています。 06追記:スプラローラーで計測したらギアなしの速度が前作と同じ1. 92でした。 02なんで5%でした。 詳細は再計測します。 前作の計算式と比べて、ギアを多く積んだ場合の速度の伸びが減っているようです。 ヒト移動速度アップ スプラシューターで試し撃ち場のラインを移動するのにかかった時間で計測。 200の距離を移動するのにかかったフレーム数から速度を計算 射撃なし(通常歩き) メイン サブ 速度 移動時間 2回平均 0 0 0. 96 209F 1 0 1. 11 180F 2 0 1. 22 163. 5F 射撃なしのヒト移動速度は前作と同じようです。 前作の計算式とほぼ一致。 72 278F 1 0 0. 77 258F 2 0 0. 82 245F 射撃中のヒト移動速度はどうやら前作に比べて効果が半分になったようです。 相手インク影響軽減 いわゆる安全靴。 歩き速度 タチウオ最上段の坂を登りきるまでにかかった時間で速度を計測。 相手インクなしの状態の歩き速度を0. 96として計算しています。 メイン サブ 速度 速度比 時間 相手インクなし 0. 96 100% 417F 0 0 0. 32 33. 9% 1230F 0 2 0. 44 46. 2% 902F 1 0 0. 52 54. 1% 770F 1 1 0. 57 59. 0% 707F 1 2 0. 61 63. 9% 653F 2 0 0. 67 70. 2% 594F 3 0 0. 80 83. 2% 501F このギアは付けた分だけ効果を実感できるギアです。 シューターで前衛をするならメイン2個以上付けたいところ。 サブ2個程度付けるだけでも付けない場合と比べたらかなり効果があります。 グラフにするとこんな感じ。 縦軸が歩き速度で、横軸が57表記のギアパワー。 この計算式が正しいとすると、ギアを全部相手インク影響軽減で埋めたら通常時の歩き速度と(限りなくほぼ)同じになります。 メイン3個分くらいまではほとんど効果が減らないので前衛シューターは余った枠全部これにしても良いくらい。 スリップダメージの速度 ジャンプで相手インクを踏んで飛沫が出てから画面に集中線(前作だと30ダメージを超えた目印かつマップにイカアイコンが表示されるようになるタイミング)が出るまでの時間を計測しました。 メイン サブ 経過フレーム 0 0 63F 1 0 63F 2 0 63F 各2回ずつ計6回計測しましたが、全て数値は同じ。 残念ながら安全靴を付けてもスリップダメージの入り方が遅くなるということは無さそうです。 本当に残念。 疑似防御ギアとしては使えないみたいです・・・。 スリップダメージの上限 十分にスリップダメージが入った状態でどのダメージまで耐えるか。 一応スリップダメージが入り切った状態でクイボ直撃を耐えたりヒッセンのメインを耐えるようになるので、安全靴を履いた副次効果としては嬉しい場面もあるかも。 クイボ爆風で足を取られた後にヒッセンのメインでダメージ受ける場合とか。 1,2 以上付けているとスリップダメージが上限まで入っている状態でヒッセンの攻撃を耐えます。 爆風ダメージ軽減 個別記事化しました。 詳細はへ。 スペシャル減少量ダウン 黒ZAPでアーマーを溜めた後にやられて、再度使用可能になるまでに必要だった塗りポイントを調べました。 メイン サブ 再使用可能pt 減少率 0 0 100 50. 0% 1 0 79 39. 5% 2 0 54 27. 0% 3 0 32 16% スプラ1よりは少し効果が下がったようです。 単純に計算式の係数が変わっただけではなさそうなので要調査。 サブ性能アップ(ボム飛距離) キューバンボムで測定。 試し撃ちでジャイロOFF塗りリセットした状態から投げてボムの中心がどこまで届いたか。 メイン サブ 飛距離 0 0 3. 20 0 2 3. 50 1 0 3. 70 1 2 3. 95 2 0 4. 05 3 0 4. 35 計測結果はスプラトゥーン1とほぼ同じでした。 スペ増と同様にこれも効果が変わっていないとみて良さそうです。

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ギアパワー効果測定【スプラトゥーン2調査 / Splatoon2】

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スペシャル増加量アップ SP増加 の効果 SP増加は「SPゲージの増加量をアップ」させる効果があり、SPゲージを素早く溜めることによって『攻める起点』を増やすために採用するギアになります。 塗りが強い武器と相性が良く、スペシャル発動に必要なポイントが少ないほど回転力を高められて効果的です。 ガチマッチでは存命を意識しすぎるあまり「前線に干渉できない」と言う方が多くなりやすいですが、その立ち回りが味方に負担を掛けているかもしれません。 そこで、SP増加を組み込んで スペシャルの回転率を上げられれば、それだけで前線への干渉頻度が増えて勝率の改善にも繋がるでしょう。 スペシャル増加量アップギアが付きやすいブランド(ヤコ) ギアパワー値 メイン,サブ 必要塗りP 減少塗りP 0 0. 0 180 0 3 0. 0 165 15 13 1. 0 154 26 23 2. 0 147 33 33 3. 6 140 40 57 3. 9 138 42 SP増加は、ギアパワー値40以上付ける価値はありません。 赤字ライン ギアパワー値33 を超えてしまうと、 減少塗りポイントが極端に少なくなるため、他にギアパワーを回した方が効果的です。 逆境強化ならスペシャルゲージを溜めてくれるギアであり、生存するほど恩恵を受けられると言う共通点を持っていて、割と相性が良かったりします。 また、SP減少もデス時に削られるポイントを抑えてくれるので、代用候補としては十分考えられます。 全ギアパワーを SP増加だけで固めるのではなく、上記2種類のギアを組み合わせた方がスペシャルの回転力を上げられるでしょう。 関連記事: スポンサーリンク.

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