ガンダム トライ エイジ。 ガンダムトライエイジ GUNDAM TRYAGE ステータスチェッカー ガントラ GTA ガンダム トライエイジ

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\ 今回の買取強化カード /• 【 買取強化中!】 ガンダムトライエイジ EB1-087 プロヴィデンスガンダム ANNIV. P,PARA,ANNIV 商品画像 商品コード 商品名 買取価格 403 ガンダムトライエイジ EB1-006 Zガンダム/Zガンダム(バイオセンサー) P 1000 403 ガンダムトライエイジ EB1-012 V2ガンダム/V2アサルトバスターガンダム P 1000 403 ガンダムトライエイジ EB1-015 フリーダムガンダム/フリーダムガンダム(ミーティア装備) P 800 403 ガンダムトライエイジ EB1-027 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) P 1000 403 ガンダムトライエイジ EB1-028 ハイペリオンガンダム P 1400 403 ガンダムトライエイジ EB1-038 モビルドールメイ P 3200 403 ガンダムトライエイジ EB1-039 コアガンダムII/ユーラヴェンガンダム P 1000 403 ガンダムトライエイジ EB1-042 エクスヴァルキランダー P 800 403 ガンダムトライエイジ EB1-047 カミーユ・ビダン P 2200 403 ガンダムトライエイジ EB1-059 ラウ・ル・クルーゼ P 4000 403 ガンダムトライエイジ EB1-066 プレア・レヴェリー P 1500 403 ガンダムトライエイジ EB1-067 カナード・パルス P 1300 403 ガンダムトライエイジ EB1-070 メイ P 5000 403 ガンダムトライエイジ EB1-074 ブリッツガンダム P 500 403 ガンダムトライエイジ EB1-078 ラクス・クライン P 500 403 ガンダムトライエイジ EB1-086 クィン・マンサ ANNIV. 700 403 ガンダムトライエイジ EB1-087 プロヴィデンスガンダム ANNIV. 2600 403 ガンダムトライエイジ EB1-088 ガンダムゼルトザーム ANNIV. 700 403 ガンダムトライエイジ EB1-089 アストレイ ゴールドフレーム 天ハナ SEC 500 403 ガンダムトライエイジ EB1-090 ラス・ウィンスレット&風花・アジャー P 6000 M 商品画像 商品コード 商品名 買取価格 403 ガンダムトライエイジ EB1-004 ジオング/ジオングヘッド M 20 403 ガンダムトライエイジ EB1-007 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)/バウンド・ドック M 20 403 ガンダムトライエイジ EB1-011 クシャトリヤ・リペアード M 20 403 ガンダムトライエイジ EB1-016 ジャスティスガンダム/ジャスティスガンダム(ミーティア装備) M 20 403 ガンダムトライエイジ EB1-017 エールストライクガンダム/パーフェクトストライクガンダム M 20 403 ガンダムトライエイジ EB1-024 アストレイ レッドフレーム/ガンダムアストレイ レッドドラゴン M 20 403 ガンダムトライエイジ EB1-026 アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ M 20 403 ガンダムトライエイジ EB1-050 プルツー M 100 403 ガンダムトライエイジ EB1-052 ウッソ・エヴィン M 30 403 ガンダムトライエイジ EB1-053 キラ・ヤマト M 100 403 ガンダムトライエイジ EB1-054 ムウ・ラ・フラガ M 30 403 ガンダムトライエイジ EB1-056 アスラン・ザラ M 100 403 ガンダムトライエイジ EB1-063 ロウ・ギュール&8 M 30 403 ガンダムトライエイジ EB1-068 ヒロト M 30 403 ガンダムトライエイジ EB1-071 パルヴィーズ M 30 403 ガンダムトライエイジ EB1-079 フレディ M 30 当店へ買い取り商品の発送が完了いたしましたら、メール()に買い取り商品を発送した旨をご連絡ください。 (事前にご連絡がない場合、アドレスが複雑なもの、携帯電話のメールアドレス等ですと当店から連絡が出来ない場合がございます。 ) 買い取り方法は極力【事故防止の為、必ず発送と受け取りの記録の残る方法】をお願いします。 午前配達でも受け取り可能です。 査定につきましては原則として即日査定を行わさせていただいております。 期限日は大変買い取りが込み合いますのでご連絡が夜間に及ぶ場合がございます。 (今まで後日に回されたケースはございませんがご連絡が夜間に及ぶ事につきましては頻繁にございます。 【カードの規定枚数オーバーの減額ついて】 PRカード等、性質上どうしても市場に一気に出回ってしまう商品、稼働直後につき相場が不安定なカードにつきましては制限を設けさせていただきます。 事前にご相談いただければ、減額等の旨をお伝え致しますのでお気軽にご相談くださいませ。 当店への到着日について.

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において、どんな場所で戦うかを示した物。 戦場には 地上・宇宙・水中・森林・砂漠の5つが存在しており、いくつかのステージこそあるが外見に違いがあるだけでステージごとのステータス変化等は無かったが、B7弾からはステージチェンジ(後述参照)によるラウンド2から別の地形に移り変わるパターンも存在する。 これによりスピードの増減を中心に戦闘が変化するほか、5弾からは戦場を指定したも登場している。 当Wikiの機体ページでは各戦場の追加に伴い、各機体のテンプレを改造。 そのため、実際の排出カードとは以下の違いがある。 ・4弾以前の全カード(「T」「H」含む)・5弾時一部プロモカード… 水中・森林・砂漠適性が記載されていない。 ・6弾以前の全カード・「PR」で始まる全プロモカード… 森林・砂漠適性が記載されていない。 実際には、機体ごとに共通の適性が配分されており、 どの機体も同じように出撃させることが可能である。 それぞれのカード説明を参照 なお、5弾からのカード配備画面にはそのミッションの戦場が右上に記載。 さらに、機体を配備した時に適性が表示されるようになった。 スピードバトル時ともにまとめて補正をかけて計算することになった(Z1弾〜)。 変化するのは、スピードバトル時の補正とアタックバースト以外の バトルゲージスピード。 よって、ゲージスピードについてはすべての適性において アタックバーストで補正をかけることができる。 適性は各機体ごとの設定であるものの、各種で矯正して能力を上昇させることも可能。 パーツの効果によって、適性がカード表記の一つ上のものに強化され、スピードでの優位を取ることができる。 基本形である アースモジュール、スペースモジュール、アクアモジュールのほか、適性向上にさらにHP等の追加効果が付加された特殊パーツも存在する。 「ジオンの興亡」「SP」では周回パーツ(連邦サイド8周)の「オールマイティ回路」、 一部限定ミッション(金ザク道場)を中心に入手可能である「万能ナビゲーター」により 全地形適性の増加が可能になった。 さらに、にて同じく全地形+1の 武士の証が手軽に入手できるようになった。 「SP」でも同様である。 BG1弾からは上記方法での入手はできなくなったが、代わりにの「伝説の家系」で入手可能。 更にの特別任務達成で オールマイティ回路が毎回入手可能になった。 鉄血弾に入り、BG弾のミッションは全てプレイ不可となったが、新たにストーリーミッションのトライエイジ:「伝説の大剣」にて オールマイティ回路がドロップ可能、逆襲のシャア:「ベルトーチカ・チルドレン」の特別任務達成達成で 全天周囲モニターが、ガンダムAGE:「壮絶 トリプルガンダム」の特別任務達成で オールマイティ回路が獲得可能となった。 どれも難しいミッションなので、好きなものを選ぶといいだろう。 また、鉄血の1弾のみネットワークマッチングモードのトーナメント2回目以降の優勝賞品として スウェンの天体望遠鏡を、ランダムだが獲得可能となっていた。 鉄華繚乱弾では、鉄血弾のミッションは全てプレイ不可。 オールマイティ回路、 万能ナビゲーター、 全天周囲モニターは全てドロップ不可となり、鉄華繚乱2弾のネットワークマッチングモードのトーナメント2回目以降の優勝賞品としてのみ スウェンの天体望遠鏡を、ランダムだが獲得可能と獲得手段が限られることになった。 鉄華繚乱4弾のドラマチッククエストモードNo.3の「超決戦!黄金神」の特別任務達成で カイザーワイバーンが獲得でき、鉄華繚乱5弾のチャレンジモードの「闇に光る銃口」にて再び スウェンの天体望遠鏡をドロップ可能となっている。 VS弾以降では、鉄華繚乱弾のストーリーモードで獲得可能なパーツはクロニクルモードで引き続き獲得可能だが、OA6弾終了時点では全地形適正強化パーツは入手不可能となっていた。 OA6弾からDW1弾稼動時期のコロニーショップ大会の優勝賞品に「ORIGIN・HARO」があり、それを獲得すると全地形適正が2段階強化可能だった。 DW1弾より、オペレーションモード・新機動戦記ガンダムW編の「ゼロシステム」で、第3勢力として登場するガンダムエピオンから「エピオンウイングユニットII」が入手可能となっている。 その場合は背景のみ変化する 例として、Z3弾導入の 砂漠なら 砂嵐が発生し、 防御力が低下する…といった具合である。 各戦場において効果は異なる。 ピンクの斜字はのセリフ。 アタック・スピードについては各種最終数値から確率で永続減算。 この際、アクシデント発生後にアタック・スピード変化スキル・アビリティでさらに上昇・低下した場合、 アクシデント発生前の最終数値からその数値を加算・減算、その後アクシデントによる確率で減少する。 この場合、アクシデント発生前のスピード4000から20%減算される( 3200)。 防御力については今まで%で表示されたことがないため不明瞭である。 1戦闘に対し1回の発動だが、発生ラウンドはランダムで一定しない。 また地形アクシデントが発生しないミッションもある。 Z3弾より前のミッションなど、) そして、ミッションによってはラウンド2だけしかアクシデント効果が起こらない(最終ラウンドで天候回復など)所もあるようだ。 の熱砂戦線など。 また、 敵・味方の双方に対し効果は及ぶ。 敵についてもこちらが使用するときと同じ適性が適用されるため、局地戦特化構成の場合、逆に使って勝つことも不可能ではない。 例:宇宙で敵隊長機のと戦闘するミッションの時、地形アクシデント発生。 最後に、B7弾で実装されたステージ移動(下記)が起こる場合は 地形アクシデントは起こらない。 B7弾では、さらに作中を再現するための新機構… ステージチェンジが実装される。 今までは戦闘中特定の1地形のみでの戦闘だったが、これが起こるミッションでは ラウンド2に地形が変更。 2地形での戦闘となり、それだけ地形適性などが求められる。 鉄血の3弾の鉄血のオルフェンズのミッション「いつかたどり着く場所へ」で、 ラウンド3にステージチェンジが発生するようになっている。 以降、数は少ないがラウンド3に移動のミッションが増えてきた。 B7弾とB8弾のみ2地形で発動する等も実装されている。 ただしステージチェンジのパターン自体は上記の通り 最初から決まっており、いつもの地形決定画面で 地形が決定された時点でどう移り変わるか分かるようになっている。 ただ、移動のタイミングはミッションとは異なりランダムのようだ(ラウンド2に多い気がするが・・・)。 ジオンの興亡2弾からは、さらに地形が追加された。 ガンダム系とそれ以外とで分ければよかった水中と違い、 機体によって適性パターンが大きく異なるのが特徴。 基本的に宇宙専用機(足のない・着陸足のみの機体)は適性が低めに見積もられる。 この為、砂漠適正を持つ機体を1機は投入して戦況を少しでも有利にしたい所か。 5弾では、 水中ステージが追加。 簡単には以下の特徴がある。 ・ 水陸両用MSが有利な環境となっている(アビリティ発動、クリティカル性能強化、スピード大幅加算等) ・ これまで・新たな戦術も使える(ハイドロパック等の適性補正パーツ、反撃系アビリティ、不沈、絆) 現在でこそ水中ステージは少なくなっているが、対戦ルール、では当然ランダムで水中ステージが出てくる場合も。 特に現在は水陸両用MSの排出がほとんどないと言っていいため、苦戦は間違いないが、ビルドMSのジオン系に水陸両用MSが4機勢揃いしているし、開発系統:ネオ・ジオンとビルドファイターズにも1機ずつ登場。 詳細は下記。 通常ミッションなら今のところ地形アクシデントもないのでそれほど苦戦はしないだろう(ゲージ止めは注意)。 4枚しかないのがネックではあるが使ってみるのもいいだろう。 B7弾ではが、BG3弾では、そして鉄華繚乱5弾ではが新たに登場。 どうしてもそれらの手段が取れない場合はビルドMSを開発するかビルドアクションやフレームを利用するのも良い。 適性にはある程度のパターンがあり、多くはその機体が原作で活躍した・もしくは設定上その地形用に作られた等で配分されている。 これらは強化された適性を持ちながらもう一方の適性も悪いわけではなく、ガンダム系の汎用性を保っているといえる。 ただしのように大型すぎて宇宙専用機となる場合は例外。 ジオンの興亡シリーズで導入された新地形。 森林・砂漠については各機体で個別の適性が適用される。 地上が得意でない機体は適性が当然低くなるので注意が必要。 弾が進むごとにこれらの関係は複雑化してきており、特にビルドMS限定機体ではいろいろと異なる(アプサラス(B)等)。 水陸両用MSが水中で所持する他、「ジオンの興亡」から参戦の一部機体が所持。 スピード補正・ゲージスピードともに最高級である。 また、この際 クリティカル時の音声・表示が変化。 水中では水陸両用MSの仕様上、水中アビリティを狙いたいところ。 いつ頃かは不明だが(恐らく激戦実装以降、もしかしたら鉄血弾かVS弾あたりか?)、クリティカル効果の強化が消滅した。 この場合、適性向上パーツの効果は当然発揮されない。 他のパーツスロットに配備しよう(上記のステージ移動が入る場合を除く)。 過去弾高レアの能力がさらに増したと言える。 このため、「SP」や過去ミッションにおける(宇宙)や(地上)はより強化されている。 「ジオンの興亡」3弾ではこの適性以上なら地形アクシデントの効果を受けないため、より重要に。 水陸両用MS以外が水中に入った際、ガンダム系以外はおおむねこちらに該当。 また、ガンダム系分類でも、現在上記「水中の場合」を参照。 ・・・・金色の機体(やなどの一部例外あり)・等が該当する。 ガンダム系以外が砂漠に入った時もおおむねこちらとなる。 スピード-1000は非常に痛い上に、アタックゲージが猛烈に速く30%を狙いにくいのでアタックバースト等での反撃を狙いたい。 スピードを一切顧みない 重量型配分+や不沈受け、や等、返しや強制的に先手を取るものを前提としている戦術なら無問題。 これに加えて宇宙では地形アクシデントも手伝ってより大きな差が開いてしまうので絶望的な速度差をアビリティでひっくり返して一発逆転を狙う 先制(迅雷)狩りの極地といえる。 ただし、相手とのスピード差が顕著になるのでスピード差が被ダメージに直結する突撃&急襲持ちをはじめとするの相手と戦う際は注意。 5弾に入り、戦場を指定して無条件で発動、撃墜まで永続するが登場。 既存のパイロットスキルよりも効果が大きく設定されており、額面以上の性能を引き出すことができる。 こちらも地形さえ合わせれば無条件、ビルドアクションコストに対し高い効果を得ることができる。 は戦場指定のビルドアクション持ちの機体が多い.

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