ドラクエ6 モンスター。 モンスター図鑑

え?iOSのドラクエ6ってモンスター仲間にできないの?!

ドラクエ6 モンスター

今更ですが、ドラクエ6をやってます。 既にダークドレアムを倒したところ(裏ボス攻略)まで進行してまして、今度は攻略のために疎かにしていたモンスターを仲間にしようとしています。 ですが、モンスターがなかなか仲間になってくれなくて困ってます。 レギュラーメンバーは全員魔物使いです。 ただ、作戦を「ガンガンいこうぜ」にしていますので、肉弾攻撃の前にギガデインとかビックバンが出てしまします。 これが仲間にならない最大の原因でしょうか? それとも、ルイーダの酒場に空きスペースがないというのも原因でしょうか?ドラクエ5は預けられない状態になるとじいさんが預かれない旨を言ってくるのでわかるのですが、今のところルイーダの酒場でそれらしきことは言われていません。 私も全員モンスター使いにしてやっていましたが、根気強く倒しまくるしかありません。 たしか、ルイーダの酒場が満員になると、仲間になろうとしたモンスターが寂しく去っていく…っていうのになると思うので平気です。 結構、仲間にはいります。 スライム4匹 3+ルーキー つれたり…よくやりました。 仲間になるモンスターが2種類現れた時は、あとに倒しモンスターが仲間になる対象になるというのを聞いたことがあります。 私も良く頑張ったんですが…はぐれメタルと、ランプの魔人だっけ?この2体は仲間になりませんでした。 友人は仲間につれていたんですけどね…かなり根気がいるさぎょうっぽい。 たしか、仲間にならないところのもあるというのを聞いたことがあります。 どうなのかはよくわかりませんが…。 裏の世界かなんかだっけ…現実世界でないと駄目というようなことを聞いたことがあります。 A ベストアンサー まず、「デスタムーアを倒したあとではないと仲間にならない」ということは ありません。 モンスターを仲間にするための 6つの条件を満たしていれば、 はぐれメタルも ラスボス撃破前に一定の確率で仲間に出来ます。 また、仲間モンスターの はぐれメタルは はぐれメタル(職 に就いているワケでは ありません。 A ベストアンサー 長くなりますが… 汗 、最終的には、 「チャモロ用に、盾 or 兜」という選択に なります。 ただし、メタルキング鎧を たんさん手に入れるのは 決して容易ではないですが…。 他にも、オルゴーの鎧・ギガントアーマー・ドラゴンローブ等が あります。 そのチャモロに、メタルキングの盾を装備させるなら 盾はオススメできませんね。 最多で 2つしか入手できないメタルキングの盾を、チャモロ以外のキャラに装備させるなら チャモロにとって最強の盾です。 また、チャモロは ・エンデの兜の次に守備力が高いのは、知力の兜 or スライムメット:守備力の差は 15 ・エンデの盾の次に守備力が高いのは、魔法の盾:守備力の差は 40 なので、 ・メタルキングの盾を与えるなら、エンデの兜 ・メタルキングの盾を与えないなら、エンデの盾( > エンデの兜 ですね。 長くなりますが… 汗 、最終的には、 「チャモロ用に、盾 or 兜」という選択に なります。 ただし、メタルキング鎧を たんさん手に入れるのは 決して容易ではないですが…。 他にも、オルゴーの鎧・ギガントアーマー・ドラゴンローブ等が あります。 Q ドラクエ6のはぐれメタルは誰に転職させればいいか悩んでます。 どうやらエンディングのボスにはぐれメタルの職が役に立つと聞いたのですが、1つだけ持ってるので誰にすればいいでしょうか?ちなみにレベルはクリアした後の裏ダンジョンボス手前でレベル52です。 メンバーと覚えた職(一番右は今覚え途中の職) 主人公 バトルマスター、パラディン、勇者、賢者 ハッサン パラディン、ドラゴン ミレーユ 賢者、レンジャー、ドラゴン チャモロ 賢者、スーパースター、ドラゴン バーバラ 賢者、スーパースター、戦士 ドランゴ ドラゴン、バトルマスター、 アモス バトルマスター、魔法戦士、賢者、ドラゴン ピエール パラディン、賢者、バトルマスター あと一番最後のエンディング後のボスの倒し方をよかったら教えていただけるとありがたいです。 回答よろしくお願いします。 kirafura. kirafura. htm 勇者の条件 上記の感じの方法は良いと思います。 はぐれメタルの転職は、自分ならMPが高いミレーユかチャモロに使います。 そして、最低4人か全員を盗賊にします。 裏ボス自体がそれ自体を落とすからです。 そして、盗賊何人かとはぐれに転職したら、デスタムーア城に行きます。 そこのデスタムーア城に出るブースカを倒すと落とす確立がある「やまびこのぼうし」を狙います。 ムドーの色違いだったと思います。 あと、サタンジェネラルの「メタルキングヘルム」も落とすのを狙います。 これで、アイテムを落とさなくても、盗賊を4人マスターさせたら盗む確立がかなり高くなります。 そして、ブースカを倒していって、やまびこのぼうしを盗む感じで2人くらいに装備させたいです。 メタルキングヘルムも最強防御アイテムの一つでつけれるキャラは多いので装備させたい所です。 あと、勇者が一人か2人ほしいところです。 上記が転職の方法です。 これで試して見て下さい。 kirafura. kirafura. htm 勇者の条件 上記の感じの方法は良いと思います。 はぐれメタルの転職は、自分ならMPが高いミレーユかチャモロに使います。 そして、最低4人か全員を盗賊にします。 裏ボス自体がそれ自体を落とすからです。 そして、盗賊何人かとはぐれに転職したら、デスタムーア城に行きます。 そこのデスタムーア城に出るブースカを倒すと落とす確立がある「やまびこのぼうし」を狙います。 ムドーの色違いだったと思います。 Q ドラクエ6では二回攻撃できる武器が隼の剣とキラーピアスの二つあります。 一方6の場合は正拳突き等を使うことが多くて隼の剣だと弱い気がするのですが、、、、 どうなのでしょうか?? A ベストアンサー キラーマジンガは、かなりの強敵です… (特に、右の 2匹 出現する方は。 ドランゴを仲間にして育てていれば 少し楽になりますが、 起用しない場合は 簡単には倒せませんね。 戦い方は、一応 3通りあると思います。 バーバラのマダンテを使う 3. 正攻法 共通するのは、とにかく「キラーマジンガさえ倒せば、何とかなる」ということです (味方が倒されても、キラーマジンガが居なければ 蘇生させる時間的な余裕が あります。 は、最初のターンに ・2人は「ぼうぎょ」 or あれば「だいぼうぎょ」 ・1人(神秘の鎧を装備可能で、「におうだち」を覚えているキャラ。 2ターン目以降に「におうだち」をし続ければ、負けることは無いハズです。 ただ、スカラが2回掛かった状態でも ある程度のダメージを受けるので、 残り3人の内の1人は適宜「におうだち」キャラを回復、残りの2人で攻撃です。 は、最初のターンに バーバラのマダンテ+攻撃(「せいけんづき」、「メタルぎり」、メラゾーマ、 「ひばしら」、「まじんぎり」、「うけながし」、「ギガスラッシュ」、炎の爪など で キラーマジンガを速攻で倒す方法です。 ただし、 「マダンテを行使する前に バーバラが倒された」など、 最初のターンでキラーマジンガを倒せなかった場合は勝率が下がるで、 その場合はリセットとなるかと思います…。 は、スクルトの重ね掛け+「ぼうぎょ」+全体回復+攻撃で戦う方法です。 全員にスクルトが4回以上掛かって守備力を上げ切れば、 毎ターン「ハッスルダンス」 or 賢者の石で回復が追いつくので、 あとは回復しながら攻撃し続ければ倒せます。 ただし、「全員にスクルトが4回以上」掛かる前に スクルトを使えるキャラが倒されてしまうと リセットです (「ぼうぎょ」しているキャラが攻撃を受けるよう祈るのみです…。 あとは、戦闘が長引いて ガーディアンにベホマスライムを呼ばれると苦しくなるので、 その前にキラーマジンガを倒す or ベホマスライムを速攻で倒すことですね。 の方法 or 3. なお、全員が生存したままで勝ちたいのなら ザオリク or 世界樹の葉は絶対に必要かと。 キラーマジンガは、かなりの強敵です… (特に、右の 2匹 出現する方は。 ドランゴを仲間にして育てていれば 少し楽になりますが、 起用しない場合は 簡単には倒せませんね。 戦い方は、一応 3通りあると思います。 バーバラのマダンテを使う 3. 正攻法 共通するのは、とにかく「キラーマジンガさえ倒せば、何とかなる」ということです (味方が倒されても、キラーマジンガが居なければ 蘇生させる時間的な余裕が あります。 Q タイトルどおりの質問です。 最近になって、やっと中古ソフトを手に入れ、チョコチョコとやってます。 ムドーもなんとか倒せて「ふーやれやれ」と思っていたら… 『転職』ですか、ハァ。 久し振りだなーなんて感慨に浸りつつ、攻略本を読んでたら…職業の多さに脳味噌暴発しちゃいました。 まぁ主人公は勇者になってもらうとして、残りの4人はどうしたら良いのでしょうか? しばらくはそのまんまの職業で続けてみるつもりです。 経験者のみなさん、転職してみて『これは良かった or 悪かった』というのがあれば教えてください。 今後の進路 笑 の参考にしたいと思います。 追伸:遊び人って、得することあるんですか? なんか弱そうな気がしてしょうがないのですが… A ベストアンサー 転職の自由度が上がったには、うれしいですが確かに迷いますよね。 職業でなく、使いたい特技を考えてはどうでしょう。 seafront14さんの手元には攻略本もあるようですし、多少のネタバレを含めて私の場合を紹介します。 身もふたもない言い方になりますが、一つ使える上級職さえ覚えれば、戦闘もかなり楽になるので、あとはそんなに大きな影響がなかったように思います。 戦闘以外で活躍する特技もけっこうあります。 例えば、冒険を快適に進めるには、盗賊の下記の特技が便利ですし。 「しのびあし(Lv6で覚える特技で、トヘロスと同じ効果、ダンジョンアイでも有効?)」 「レムラーマ(Lv8で覚える特技で、地面などに落ちてるアイテムを光らせる。 小さなメダル探しには必須の特技)」 モンスターを仲間にするには、魔物使いが戦闘に参加しないといけない。 商人のLv1の特技、インパスはあると便利なので、とりあえず一回だけ戦闘しておく。 後半までの戦闘では、 武道家の「せいけんづき(Lv5)」・「ばくれつけん(Lv8)」 バトルマスターの「がんせきおとし(Lv7)」 パラディンの「しんくうは(Lv2)」 賢者の「じわれ(Lv5)」 商人の「おたけび(Lv5)」 をよく使った気がします。 最終的には、ドラゴンの「しゃくねつ(Lv7)」「かがやくいき(Lv8)」ばっかりしてました。 キャラクター別には、 主人公=戦士、武道家、バトルマスター、勇者 寄り道なしでとりあえず勇者を目指す。 でも、ベホイミくらいは覚えてもいいかも。 ハッサン=武道家、戦士、バトルマスター、僧侶、パラディン 戦士系のキャラを極めていく。 早い目に僧侶を上げ、ベホイミが使える程度にはしておく。 隠し職業のドラゴンを始めに覚えさせたのもハッサンだったと思います。 チャモロ=僧侶、魔法使い、賢者 回復キャラに育てていく。 後は、武道家を経てパラディンや、レンジャーを目指してました。 バーバラ=魔法使い、僧侶、賢者 魔法キャラに育てていく、賢者以降は魔法戦士のメラゾーマ(Lv8)が強力。 戦士の特技、「まじんぎり(Lv8)」を覚える事で、メタルスライム対策にもなる。 ミレーユと同じく、ハッスルダンスを目指しても便利。 ミレーユ=僧侶、魔法使い、賢者 チャモロ、バーバラの交代要員として育てる。 これと並行して、踊り子、遊び人を上げて、スーパースターのハッスルダンスを目指す。 アモス=魔物使い、盗賊、商人、レンジャー とりあえず、スライムナイトを仲間にするために、魔物使いをLv3くらいまで上げる。 あとは、他のキャラの育ち具合をみながら、適当に育てる。 能力値がハッサンに勝てないようなので、戦闘以外で便利な特技を覚えさせるキャラに割り切りました。 でも、ベホイミくらいはできるだけ多くのキャラに覚えさせた方が便利だと思います。 余裕があるのなら、主人公やアモスにも覚えさせましょう。 中盤までは、主人公、ハッサン、チャモロ、ミレーユをメインに戦闘で使っていたので、他のキャラの出番は少なかったです。 後半は、攻撃に使える特技が増えたので、攻撃キャラ3人+回復キャラでした。 最後に、職業レベル上げに便利な技?を紹介しておきます。 後半になると、海の中へ潜れるようになります。 海底のモンスターは、こちらのレベルに関係なく職業レベルが上がるので、いちいち強いモンスターと闘わなくすみます。 経験値は低いですが、終盤の敵と比べると戦闘が楽なので画面を見ずにAIに任せても楽勝です。 エンカウント率がひくいのは、遊び人の「くちぶえ」で解決できます。 この方法で、テレビを見ながらレベル上げをして全キャラマスターにしました。 転職の自由度が上がったには、うれしいですが確かに迷いますよね。 職業でなく、使いたい特技を考えてはどうでしょう。 seafront14さんの手元には攻略本もあるようですし、多少のネタバレを含めて私の場合を紹介します。 身もふたもない言い方になりますが、一つ使える上級職さえ覚えれば、戦闘もかなり楽になるので、あとはそんなに大きな影響がなかったように思います。 戦闘以外で活躍する特技もけっこうあります。 例えば、冒険を快適に進めるには、盗賊の下記の特技が便利ですし。 「しのびあし(Lv6... Q はじめまして。 PS2版のドラクエVをやっているのですが、『ホイミスライム』 を神の塔で仲間にし損なったので、いまポートセルミ周辺で『さまようよろい』に呼んでもらって、倒してを繰り返しています。 そこでふと疑問に思ったのですが、この確率の32とは戦闘回数でしょうか?それとも倒した総数でしょうか?戦闘回数だとしたら私の今のやり方は非生産的だということになるので、上記のようなことをせずに、一匹呼んだら倒して戦闘を終わらせ、を繰り返した方が効率的でしょうか? また、よく『薬草』を落としますが、アイテム落とした後でも起き上がりますよね? ちなみに主人公のレベルは十分で、もうかなり同じ事を繰り返してますが、まだ一匹も仲間になりません。 『さまようよろい』も仲間になりません(要りませんけど(笑) )。 はじめまして。 PS2版のドラクエVをやっているのですが、『ホイミスライム』 を神の塔で仲間にし損なったので、いまポートセルミ周辺で『さまようよろい』に呼んでもらって、倒してを繰り返しています。 基本条件を満たした勝利戦闘1回ごとに、 「32面体のサイコロ(当たり:1つ・ハズレ:31個 を振る」という感じです。 つまり、「32回で必ず仲間になる」というワケでは ありません。 16回で仲間にならなければ、「リセットしてから また 16回」です。 基本条件を満たした勝利戦闘1回ごとに、 「32面体のサイコロ(当たり:1つ・ハズレ:31個 を振る」という感じです。 つまり、「32回で必ず仲間になる」というワケでは ありません。 LV15まで。 HP多い。 盾役として。 回復も使える。 魔界までくらい。 回復役として終盤までいける。 終盤戦はつうこんの一撃で即死。 >最後まで使える仲間がいいです。 打撃も耐性も回復も。 隠しボスでは少し火力不足。 回復役として馬車にいるとかなり楽。 楽にクリアしたい方に。 隠しボス15ターン以内撃破には重要。 耐性はかなり優秀。 損はない。 一般的にはこんなものでしょうか。

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ドロップアイテムリスト

ドラクエ6 モンスター

ドラクエ6最強メンバーと最強キャラ考察 カダブウ(ランプの魔王) 全キャラ中、最も高いステータスに、AI時、常に2回行動で、圧倒的な強さを魅せつける。 唯一の欠点と言えば、レベル上げが大変な事くらいだろう。 武闘家の「正拳突き」を覚えさせて、物理アタッカーでも良いし、「山彦の帽子」を装備させて、呪文アタッカーでも良い。 回復面は、ベホマズンを自力で覚えるので、お手軽なのは、正拳突きを覚えさせて運用させる方法だ。 勇者の「ギガデイン」を覚えさせて、AI2回行動+山彦の帽子で4連発も良いが、はっきり言って過剰ダメージ。 ロビン2(キラーマシン2) AI時々2回行動なので、突き詰めれば最強キャラの一角。 しかし、成長力は高いものの、最大レベルが66なので、中途半端な能力で成長が止まってしまう。 身の守りは、さすがと言わざるを得ないが、最大レベルでも力300は、少し厳しい。 最強を目指すなら、力の種による補強が必須だろう。 MPは低く、魔法系キャラには向かないので、武闘家の「正拳突き」を覚えさせ、物理アタッカーとして運用しよう。 また、「さみだれけん」を自力習得するので、単体、全体にバランスよく攻撃できる。 主人公 主人公は、AI行動にできないので、転職をどんどん活用して、役立つ特技を覚えていこう。 主人公に限り、「バトルマスターor賢者orレンジャーorスーパースター」の内ひとつの上級職をマスターすれば、勇者になれる。 また、最強装備は「ラミアスの剣」になるが、ダメージの半分程度の追撃効果は、意外に強い。 バトルマスターや魔法戦士の斬撃系特技は、追撃も発生するので、魔法戦士の特技を最も活かせるのが主人公。 最終的には、回復役か、比較的高めのMPを活かして、マダンテ役も良いだろう。 キングス(キングスライム) HP、MP、力のステータスがかなり高いスライム。 特に、MPは900まで成長し、マダンテ役にもピッタリ。 自力でザオリクを覚えるので、僧侶の「ベホマ」を覚えさせれば、回復役としても活躍してくれる。 スライム系の中では、レベル上げが大変だが、成長すると圧倒的な実力を発揮し、スライム格闘場も難なく攻略できる。 素早さが、かなり低いので先手必勝には向かないが、行動調整としては、使いやすのではないだろうか。 ダークホーン(アンクル) ハッサンと同等の力を誇り、身の守りやHPも高い。 人間キャラと比べると、耐性もかなり高く、耐久力のある戦士として活躍してくれるだろう。 ランプの魔王やキラーマシン2と比べると見劣りしてしまうが、最終選考に残るだけの能力は備えている。 ハッサン パーティーの攻撃の要として、序盤から終盤まで活躍してくれる。 自力(イベント)で早期に「正拳突き」を覚えるのが大きく、持ち前の攻撃力を活かし、常に大ダメージを狙っていけるだろう。 最強を目指すなら、彼の力の値は重要で、力の成長力や仲間になる段階など加味すると、最も早く、はぐれメタルの装甲を貫通できる可能性が高いからだ。 ハッサンの「疾風突き」で、はぐれメタルの装甲を貫けるようになれば、レベル上げ速度が飛躍的に加速する。 バーバラ 主人公と同様にパーティーから絶対に外せないキャラ。 ステータスは、完全に呪文タイプなので、圧倒的な魔力を活かした呪文アタッカーとして運用するのが良いだろう。 また、最強パーティー編成においても、足手まといになる事はなく、最大990にもなる豊富なMPを使った、奥義マダンテによる一撃離脱が可能。 「山彦の帽子」も装備可能なので、ギガデイン2連発が可能になれば、強力な戦力だ。 ドランゴ(バトルレックス) 終盤の助っ人として登場し、本当にテリーに倒されたのか?と疑うほど強い。 自力でザオリクを習得したり、「メタル斬り」や「魔人斬り」も覚える。 力の数値もハッサン以上なので、はぐれメタル狩りに利用するのも良い。 また、初期職業がドラゴンなので、職歴を重ねると、強力な息系特技を使えるのも嬉しい。 最強パーティー考察にも残るし、通常攻略でも役立つ。 特に、パーティーレベルが全体的に低い状態で、加入した場合、必ず育てたい。 はぐりん(はぐれメタル) 仲間にするのに苦労する割に、普通に育てただけでは使えない。 しかし、他キャラにはない完璧とも言える耐性を持つので、種強化を含めると最強クラスに残る。 しかし、HPはもちろん、MPor力を伸ばしていく必要があるため、膨大な量の種が必要になる。 力の種は、キラーマシン2に使った方が圧倒的に有意義なので、ドラクエ愛が試されるキャラだろう。 最強を目指す上でのAIと転職(特技、呪文) 転職について スライムに「正拳突き(武道家)」とべホマ(僧侶)のみを覚えさせてスライム格闘場をクリアするという攻略法があることからもわかるとおり、基本的にAIで動く主人公以外は転職をさせすぎると弱くなる場合があります。 厳密には弱くなるわけではないのですが、特技の選択肢が多くなるにつれて、余計な行動に時間を取られる可能性が高くなるのです。 マホトラ・マホトラ踊り アタッカーの場合、スーパースターのハッスルダンスが邪魔なので、踊り子のマホトラ踊りは覚えさせていないことも多いかと思いますが、魔法使いで覚えるマホトラは要注意です。 マホトラは、「じゅもんつかうな」でも使用され、アタッカーに覚えさせると予期せぬ時に使われてしまいます。 予想以上に邪魔な特技なので注意しましょう。 ギガデイン 山彦の帽子を装備できるキャラにとっては最高クラスの攻撃手段です。 MP消費ありの特技に限定し、コストパフォーマンスを加味すれば、1番といっても良いレベルです。 勇者に転職するまでの苦行はありますが、呪文アタッカーにはぜひ覚えさせたい特技です。 その過程で覚えるハッスルダンスのデメリットは、ベホマラーに相殺され、MP切れの保険として活きてきます。 正拳突き 物理攻撃では最高クラスの威力で、レベル99になり多くの特技を覚えていても、よく攻撃手段としてAIに選ばれます。 カダブウやキラーマシン2などには、ぜひ覚えさせたい武道家の特技です。 また、その過程で覚える「まわし蹴り」も最終的な攻撃手段として優秀です。 更に、「かまいたち」は、ダーマ神殿解放直後に覚えさせると非常に役立つ強力な特技です。 はやぶさ斬り 戦士の特技で、正拳突きと同様、最終的な攻撃手段としてAIに選ばれやすいです。 特に攻撃力の高いキャラがキラーピアスや隼の剣を装備した状態だと選ばれることが多い気がします。 アタッカーは最終的にドラゴンかバトルマスターの2択になるかと思いますが、職業特性の打ち払いや素早さ優位で、総合的にはバトルマスターが有利ではないでしょうか。 そのためにも戦士マスターは必要で、「はやぶさ斬り」習得が前提になってきます。 攻撃エフェクトの長さまでこだわるなら、あえて習得しない方法もあるかもしれません。 グランドクロス パラディンの最終奥義であるグランドクロスは、1グループに200前後と高ダメージを誇りますが、MP消費が20と多く、しかもグループ攻撃です。 さらに、ダメージ200前後という、多くの特技より微妙に強い数字が仇となり、「ガンガンいこうぜ」では無駄撃ちする傾向があります。 特に山彦の帽子を装備できないタイプのキャラに覚えさせると苦労する可能性があります。 そのため、パラディンは勇者の条件にも含まれないので、熟練度7のメガザルで止めておくのもひとつの方法です。 パラディンは、真空波が中盤で非常に役立つので、そのままの流れでグランドクロスまで覚えさせて、苦労した経験を持っている人は多いのではないでしょうか。 ビッグバン はぐれメタルの最終奥義で、敵複数体に対しての総合火力は最高クラスです。 しかし、消費MPが30と膨大で、「ガンガンいこうぜ」で頻発するので、MPが低いキャラに使わせると、すぐにガス欠を起こします。 バーバラの高レベルクラスのキャラが賢者で放つ分には、そこまで気になりませんが、覚えさせるキャラには注意した方がよいでしょう。 カダブウの場合は、少し迷うところで、「ガンガンいこうぜ」や「いのちだいじに」でも正拳突きを多用して欲しい場合は、覚えさえない方が無難でしょう。 ハッスルダンス MPなしで味方全体を回復し、効果はベホマラーより少し低い程度という、スーパースターの非常に役立つ特技です。 しかし、アタッカーに覚えさせてしまうと予期せぬ時に発動してしまいます。 特に「いのちだいじに」でもどんどん攻撃したいキャラは要注意です。 また、「じゅもんつかうな」でも、わけのわからないタイミングで使用することがあり、瞑想ならまだしも、かなりの無駄な行動となってしまいます。 踊り封じ スーパースターのハッスルダンスがアタッカーには邪魔なので、踊り子についても特に転職する必要はありません。 踊り封じは、踊り攻撃が厄介な相手に対して、発動する感じで、乱発するわけではないものの、突き詰めたい場合は注意した方がよいです。 ラリホー・ラリホーマ・甘い息 魔法使い、魔物使いの特技ですが、序盤は「いのちだいじに」で頻発するイメージです。 しかし、終盤は敵の耐性も関係しているのか?「いのちだいじに」でもあまり見受けられない感じです。 そもそもアタッカーに呪文は必要ないので、神経質になる必要はないものの、あえて覚えさえる必要はないでしょう。 ミレーユは、成長でラリホーを覚え、賢者や勇者として運用するのが普通なので、気にする必要はありません。 輝く息 MP消費なしで200以上の全体ダメージを期待できる素晴らしい特技で、ドラゴンの最終奥義です。 カダブウやハッサン、ドランゴのような超攻撃型アタッカーに覚えさせると無駄撃ちが気になります。 しかし、高レベルになってくると、正拳突きのダメージが400を超え、たくさんのグループが一度に出現したりしない限りは単発攻撃と上手く使い分けてくれます。 6体や8体グループの場合は、ブレス攻撃の方が圧倒的に効率的なので、1キャラで幅広い敵を相手にすることを想定する場合には、覚えさせても全く問題ありません。 山彦の帽子が装備できない呪文アタッカーの場合は、そもそも輝く息の方が呪文よりも優秀なので、気にする必要はありません。 ベホマ 「いのちだいじに」時にアタッカーの行動を邪魔するので、習得をためらうかもしれません。 高レベルのパーティーになってくると、隠しダンジョンですら敵に行動させる前に倒してしまうことが多いので、ダークドレアム戦などを想定して、僧侶はマスターさせても問題ありません。 また、カダブウはべホマズンを成長で覚えるので、僧侶の転職制限は気にする必要はありません。 さらに、一部の特技でも効果が発生し、主に戦士、バトルマスター、魔法戦士の斬撃系特技が該当します。 バトルマスターや魔法戦士の斬撃なら弱点を上手く突くことで、追撃込みで正拳突きよりもダメージが上になり、非常に強力です。 しかし、残念なのは追撃込みのダメージ計算をAIがしない事と、斬撃系の特技よりも正拳突きが優先されることが多いという点です。 それならば、魔法使いと戦士を極めて、魔法戦士で修得できる斬撃を「じゅもんつかうな」で使わせるキャラを作ろうと思うかもしれませんが、その場合は戦士で覚える「はやぶさ斬り」に邪魔されて、全くと言っていいほど属性斬撃を使ってくれません。 また、追加ダメージにバイキルト効果は乗らず、元のダメージを使って追撃ダメージが計算されます。 物理特化アタッカーの最終的な職歴 完全に突き詰めるなら武道家の熟練度を5までにして、ドラゴンをマスターです。 しかし、戦略的に幅を広げたいなら、戦士からバトルマスター、僧侶をマスターするのもよく、バトルマスターはマスター特性を加味した場合のステータスのバランスが非常に良いです。 さらに、盗賊や魔物使いをマスターしても、その特技に行動を阻害されることはそれほどないイメージで、やはり注意すべきは、グランドクロス、マホトラ、ビッグバン、ハッスルダンス辺りでしょう。 また、この育成パターンはカダブウにも当てはまりますが、このキャラはMPがバーバラ並に高く、山彦の帽子も装備できます。 AI時2回行動を利用すると1ターンにギガデインを4連発という、ふざけた攻撃方法が可能なキャラなので、カダブウを物理特化アタッカーにするか、万能キャラにするかは非常に迷うところです。 また、ビッグバンを覚えさせても前述の高MPのおかげで、ガス欠を起こしにくいです。 職業特性一覧 職業 特性 盗賊 戦闘終了後に敵のドロップアイテムを盗む (各戦闘メンバー毎に判定かと思われるので重複効果を期待できる。 ただし、複数個のアイテムは盗めず、出現モンスターの中からランダムで一体から盗む。 ドロップ判定とは違い、必ずしも最後に倒したモンスターから盗むとは限らない。 ) 魔物使い 戦闘終了後に特定のモンスターを仲間にできる可能性がある。 熟練度の上昇によって仲間にできるモンスターの種類が増えていき、 マスターで仲間にできる可能性のある全てのモンスターを仲間にできるようになる。 商人 戦闘終了後にお金を拾う バトルマスター 一定確率で敵の攻撃を打ち払う(回避) パラディン 一定確率で敵を即死させる 賢者 消費MPが減る レンジャー 逃げるの成功率上昇 スーパースター 一定確率で敵がみとれて行動不能になる 勇者 ターン終了時にHPが自動回復 はぐれメタル はぐれメタルと同等の耐性になる (これは職業特性ではなく、マスター特性なので、転職しただけでは得られない) 最終的な最強メンバー 強さで最終的なスタメンを決める場合は、ほとんどメンバーが固定化される傾向があるので、その他のキャラについては転職や特技を突き詰めないという方法も十分にありです。 ドラクエ6では、盗賊4人パーティーが非常に優秀なので、現実的なレベルで種による強化が可能です。 そのため、普通に最高レベルにするだけでは、やや能力が低いキラーマシン2の能力底上げも、それほど無理難題ではありません。 さらに、絶対に外せない主人公はマニュアル操作なので転職の制限を受けません。 この場合は、勇者に転職するためにほとんどの職業に転職しなければなりませんので、そもそも特技を制限する効果は限定的です。 残りのメンバーは、種なしでも早い段階で「はぐれメタル」の守備力を貫通できる攻撃力を持つハッサン。 さらに、種前提になりますが、耐性が最高レベルでキラーピアスを装備できる「はぐれメタル」あたりになるでしょう。 他のキャラで、これらのメンバーに対抗できそうなのは、ドランゴ、キングスライム、ダークホーンくらいなものです。 マダンテ編成 ドラクエ6では、隠しボスであるダークドレアムが結構な確率で「はぐれの悟り」を落とすので、メンバー全員がマダンテを覚える事も簡単です。 そんなマダンテ中心のパーティーを作る場合、バーバラを筆頭に、比較的、総MPの多い主人公、物理アタッカー最強でもあるカダブウは、そのまま使えます。 また、総合面での最強キャラ選考にも名を連ねるキングスライムは、マダンテ編成にもピッタリの高MPです。 スライム格闘場では、圧倒的実力を見せるので、総合orマダンテの両面で活躍できます。 他には、総MPという意味でホイミスライムも優秀です。 ホイミスライムはベホマズンを覚えるので、攻撃を捨て、総合面での最強パーティーに加えるのもありです。 他は、人間キャラのミレーユ、チャモロ辺りで数合わせしていくとよいでしょう。 また、ドランゴは、MPがやや低めですが、物理アタッカーとして見た場合、決して低すぎるわけではありません。 そのため、総合面での利用も踏まえて、ドランゴをマダンテパーティーにあえて参加させるのもよいかもしれません。 ウインドマージやキメイラも総MP自体は高いです。 しかし、最強メンバーという視点で考えると、その他の使い道が全くありません。

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ドラクエ6 魔物を仲間にするやり方

ドラクエ6 モンスター

第6章のレベリングが快適になる知識を得よう! レベル上げをするなら最も経験値効率の高い第6章周回がオススメ。 快適なレベリング周回を実現させるために、モンスターの弱点や耐性を知っておくことは大事。 この記事でガチ勢が検証した第6章モンスターの弱点耐性早見表や、第6章周回時にオススメの武器ランキングをご紹介します。 第6章モンスターの弱点耐性早見表 が検証された、第6章モンスターの弱点耐性早見表をご紹介します。 マヒャドだけに頼り切った周回パーティは、雨の日に機能しなくなってしまうので注意が必要です。 イオナズンの火力がマヒャド程度だった場合、ベホイムスライムが厄介な存在になりそうです。 不遇すぎるギラ属性 6章のモンスターはギラ属性耐性持ちが多数存在します。 ベギラゴンによる周回はかなり厳しく、今後ギラ属性全体攻撃とくぎが実装されても、6章周回では非推奨となりそうです。 第6章周回時のオススメ武器ランキング 第6章を周回する場合にオススメのスキル(武器)をご紹介します。 火力ランキングではなく、コスパや周回速度を重視した当サイト独自の番付です。 コスパが高いマヒャドや超しんくうげりだけを採用した場合、2キャラで全ての敵を落としきれない可能性があります。 ひとりはスキル倍率が高い武器を持たせ、もうひとりはコスパが高い武器やスキルモーションが速い武器を持たせて周回することをオススメします。 ボルケーノウィップはMP回復系のこころで一気に化ける ボルケーノウィップをそのまま使う場合はMP消費が重く使いづらいですが、りゅうおう、ひとつめピエロ、バトルレックスのこころをセットすることで、低燃費+高火力の周回が可能となります。 最適解セットを装備した場合の周回効率は、ゴシパラに続く快適さとなります。 メタルホイミンも意識する 周回時に無視できないのがメタルホイミンの存在。 3キャラ目、4キャラ目にメタルホイミンを倒しきれる武器を持たせるのがオススメ。 メタルホイミン狩りにオススメの武器はこちらの記事でご紹介中です。

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