ブロント サウルス。 古代ブロントドン/Ancient Brontodon

アパトサウルスとは (アパトサウルスとは) [単語記事]

ブロント サウルス

十二指腸虫 メトリアカントサウルスは、「」に登場するの一種。 イスラ・タカニョ島で登場する発掘場、「オックスフォード粘土層」を調査し化石を入手することで飼育ができる。 とある条件下であれば、イスラ・ムエルタ島の時点でも飼育可能 以下はその条件である。 JP グラント博士、3つ目の評価報酬として解禁 グラント博士、3つ目の評価報酬として解禁 恐竜データ ジュラ紀中期のイギリスに生息していた肉食恐竜で、名前の意味は「ほどよいトゲのあるトカゲ」である。 程よいトゲとはなんなのか、小一時間問い詰めたいところである。 一応理由としては、アロサウルス類より背中の突起が長いが、アクロカントサウルスよりかは短い中ぐらいの位置に落ち着いてることに由来しているらしい。 それを聞いても具体的にどう程よいのかはよく分からない 1923年ごろに、名前の元となった背骨の化石と尾椎、腰と脚の骨 脛骨 の一部が発見されている。 地中から蘇ってほぼ1世紀経つにも関わらず未だ断片的な化石しか発見されておらず、奇天烈な名前とともに多くの謎に包まれている恐竜である。 数少ない化石の特徴から見て、ヤンチュアノサウルスやシンラプトルと同様の特徴を持っているとされている。 飼育時のいろは 評価値が高く、嵐などの悪天候にも余裕で耐えてくれるので非常にオススメできる恐竜の1種である。 の次に解禁されると相性がよく、竜巻で壊された檻からパニクって脱走しない限り人間のテリトリーに入ってくることはない。 初登場のとの相性もかなり良く、キャンペーンモード攻略時には雨に打たれてすぐさま檻を蹴破ろうとする同期のラプトルとは対照的に、なんら答える様子もなく肉を貪っている飄々とした彼女を見ることができる。 もちろん年がら年中晴れ模様な・との相性も素晴らしい。 このように非常に飼育しやすい恐竜だが、要求する生息域はケラトサウルス並みに多いのでそこだけ注意。 ちなみに上位互換にがいる。 尤もに到達するまで登場しないことと、DLCコンテンツを購入しない限り永遠に出てこない恐竜なので、そこまで脅威に思わなくても良いかもだが。 もし買っていたとしたら御愁傷様ということで。 シリーズとの関わり 一番有名な出演作は映画「ジュラシックパーク」で、ネドリーに奪われるDNA役として名前だけ登場。 と共に、当時ブラウン管を見ていたチビっ子たちに「こいつは何者なんだ?」という疑問とワクワク感をもたらしてくれた。 ・・・とここまではいいのだが、このシーンを日本語字幕にする際に翻訳家の方が「 メトリントサウルス」と盛大に誤訳してしまった。 当然そのような名前の恐竜は存在しないため、図鑑を開いても該当する恐竜にたどり着けず、全国の恐竜大好きキッズが頭を抱えたという。 しかもこの誤訳は 現在発売されているソフトでも直っていない。 ユニバーサル仕事しろよ。 と言っても本家も本家でステゴサウルスを盛大に誤字っているのを、一切手直ししないのでどっこいどっこいなのだが。 その後は映画どころかゲームでも出番がない日々が続いたものの、 名前が 初登場してから22年の時を得てついに「ジュラシックワールド」で ・・・が、そこまでやってもらったにも関わらず本編には登場できず、続編の炎の王国では 次回作への出演も絶望的となってしまったメトリントサウルスの明日はどっちだ? カラーバリエーション カラフル 余談• 前述の通りDNAゲノムとして登場したメトリアカントサウルスだが、実はこれは元々彼ではなくヤンチュアノサウルスという別の恐竜を意識して記載されていた。 どういうことかというと映画が制作された当時、ヤンチュアノサウルスはメトリアカントサウルスと同種ではないかと考えられており、恐らく件のシーンを撮影しようとしたスピルバーグたちが「ここにヤンチュアノとかいうの入れたいんだけど、どうっすか?」「えっ、実際はメトリアカントサウルスっての? まぁいいや、じゃあそいつで」みたいな流れで採用されたのだと思われる。 もしヤンチュアノと記載されていたら彼はこのゲームに出れなかったかもしれない。 サンキュースピルバーグ!• 2019年の夏にユニバーサルスタジオ・ハリウッドでリニューアルオープンした「Jurassic world the ride」に登場する予定だったが見送られたらしい。 メトリアカント1頭くらい作ってやったらどうだろうか、ただでさえ従来の恐竜を大量にオミットしたというのに。 関連項目• 初登場 関連動画 Species Profile - Metriacanthosaurus メトリアカントサウルスの紹介動画.

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ブロント サウルス

5 -• テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。 移動速度以外• 個体ごとにステータスにばらつきがあります。 Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。 7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム• Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。 手動レベルアップ以外• 基礎攻撃力は変動しない• ジュラ紀後期に繁栄した巨大な植物食恐竜。 和名の雷竜(かみなりりゅう)は竜脚下目の代名詞ともなっている。 1880年代に米国の古生物学者オスニエル・チャールズ・マーシュによって発見・命名された。 後に、マーシュ自身が以前に発見していたアパトサウルスと同種であることが判明し、ブロントサウルスはアパトサウルスの別名として扱われることになる。 さらに、ブロントサウルスとされた標本が複数種の化石の混同によって復元されていた事が判明し、ついには無効名とされてしまった。 しかし、ブロントサウルスの名前と姿は非常に知名度が高く、ゲーム内に登場するのも、いわば昔ながらのブロントサウルスである。 また、近年では逆にブロントサウルス(とされた標本の一部)が、アパトサウルスとは別種であるとする研究もある。 近くで採取を行う場合うっかり攻撃を当てないように注意をしたい。 攻撃を加えると長い尻尾を振って広い範囲を攻撃してくるため、建物の近くで戦うと建物も一緒に吹き飛ぶため注意。 しかも鉄製の建物でも攻撃が貫通して中の家具にはダメージが入るという仕様なので気をつけたい。 崖の上からの射撃武器で嵌め攻撃や、前足の後ろ付近にひたすら張り付いて攻撃が有効。 捕獲した場合、見た目どおり足が非常に遅いが、文字通り桁違いの耐久力と積載量を誇る。 特に積載量は他の生物と比べて断トツに高いのでその場で待機させ自衛の出来る強力な中継地点や倉庫として活用できる。 連れて歩いたり乗っても頼もしいのだが、旋回性は見た目どおりとても悪く、巨体なので地形やら建物やらお供の恐竜に引っかかりまくる。 開けた場所で運用したい。 攻撃力もティタノサウルス、ギガノトサウルスを除けばトップクラスに高く、尻尾攻撃リーチも長大で範囲も非常に広い。 戦っているブロントサウルスがいたら注意、結構離れているつもりでも尻尾で吹っ飛ばされる事がよくある。 攻撃間隔は長いのでDPSはそれほどでもないが、複数の敵をまとめて薙ぎ飛ばせる。 またプラットフォームサドルをつければ機動要塞と化す。 非常に大きく動きが遅く、体力がとても高いので気絶させることは簡単だがテイム時間が長い。 必要キブルはカルボネミスと比較的優しいが、必要数が非常に多く、テイム1倍のLv150ではキブルでさえ100個以上要求してくる。 キブルリワークにより、キブルテイム難易度は大きく跳ね上がった。 Berry集め要員としてトップクラスで、尻尾の一振りで大量に収穫できる。 しかし攻撃範囲故に野生を巻き込んで戦闘になる面倒事も多い。 焼け石に水と感じる人もいるだろう。 アップデートにより基礎HPが10%、HPレベルアップ量が30%減少した。 ) プラットフォームサドルで移動拠点化する場合、計63個の建材や家具を設置できる。 イカダが最大で88なので参考に。 設置上限は贅沢を言わなければ簡単な工房がじゅうぶんに建ってしまうレベルなので、63で不足することはあまりない。 が、問題は積載重量のほうで、プラットフォームサドル上の金庫やストレージボックスに大量の資材を入れすぎると、それらは設置したオブジェクトと合わせてすべてブロントの所持品として重量が計上され、重すぎて身動きが取れなくなることもしばしば。 工夫としては、極端にWeighに振った豚など、中~小型生物をブロントのプラットフォーム上で飼い、それに荷物を持たせると良い。 プラットフォームに載せた生き物が所持している重量は、ブロントの積載物としては計上されない。 (上記はアップデートにより変更され、プラットフォーム上のあらゆる重量が加算される仕様となった。 ) 襲われても簡単に死なないようHealthも欲しいし、移動能力が低いためStaminaもMovementSpeedも欲しくなるので、なるべく高レベルをテイムしたい。 やはりWeightが最優先となるが、どこまで伸ばすかが悩ましいところでもある。 PvPなどのマルチプレイヤー環境では護衛が難しいため、ロマンの枠を出にくいが、ローカルソロや仲間内でのプレイでは、移動拠点生活もなかなか楽しい。 最新の10件を表示しています。 序盤でテイムできたときのこいつの頼もしさたるや -- 2020-03-07 土 12:59:09• 序盤だと敵対されないだけでもすごいからね。 序盤でやるにはちょっと大物すぎるけど…テイム時間が -- 2020-03-07 土 16:50:11• でも、その資源がギリギリなハラハラ感は序盤でしか味わえないARKの醍醐味だとも言える。 プラットフォームに900ぐらい色々持たせたアルゲンを乗せたらブロントさんの積載が500 -- 2020-03-28 土 23:07:15• ぐらいしか増えなかったんだけど積載軽減とかある? -- 2020-03-28 土 23:07:36• 掴んだヤツとか、乗ってるだけのヤツとかは重量半分くらいしか影響なかったんじゃ無かったっけ? -- 2020-03-28 土 23:34:21• Foodののび本当に100か?beginnerで合計数えたらレベル超えたのでおそらく違うと思うのだが -- 2020-04-09 木 02:41:10• 0が一つ抜けているね、編集しました -- 2020-04-09 木 06:56:51• 報告せずに伐採はしないで下さい -- 2020-05-05 火 13:45:04• 所詮ゲームとはいえ超大型竜脚類があそこまで弱いのはちょっとな…。 ARKと違ってリアル寄り恐竜ゲームだとティタノやロクエレみたいな存在だから違和感が凄い。 場所やテイムキブルも他より使うんだし相応しい性能が欲しいね。 -- 2020-05-12 火 17:13:12• 一応物凄く高いヘルスと重量は貰えているから護衛追従のプラフォ拠点として使えってことなんだろうな。 拠点化するにも設置数がケツァルより少ないのが問題だよね。 せっかく広いプラフォあるんだからそこをもっと増やせばいいのに。 -- 2020-05-12 火 17:28:50• 開発は学術的な見解より映画やゲーム等のフィクション作品での印象を重視する傾向があるからな。 フィクションだと竜脚類ってヤラレ役になること多いから、サイズの割に弱いのはそういっ事情が影響してるのかも。 恐竜に限らずデカイ奴が倒されるシーンって迫力あるからゲーム映えもするしね。 -- 2020-05-12 火 18:03:22• プラフォ持ちを下手に強化したらvPで暴れて今より弱くされかねないのがね -- 2020-05-12 火 18:11:56• 別にARKってリアルな生態再現してるゲームじゃないですし -- 2020-05-12 火 18:28:15• 性能はかえなくていいので、プラフォを強化してほしい。 雨水をためるところが最初からついてるとか、スローライフな方向で。 そしたらVPには影響ないだろうし。 -- 2020-05-12 火 18:45:41• メガケロンにも言えることだけど、敵から襲われないだけでかなり変わるんじゃない?vPにも影響ないし上記の違和感も多少マシにはなる。 -- 2020-05-12 火 18:49:47• 上位判定はあるんですよ…あのティタノですら相手が無抵抗ではなくなったりしたからなぁ -- 2020-05-12 火 18:54:53• 竜脚類はみんな上位判定持ちなんだよね。 ただ旋回性の悪さで襲ってくる奴は避けにくいし襲ってこないやつは踏み潰すから... -- 2020-05-13 水 00:37:32• いや、上位判定は勿論そうなんだけどレックスやアロ等の上位肉食の系統には普通に襲われるからね。 -- 2020-05-13 水 01:59:11• そうしないと今度はそいつらの面目が保てないだろ。 -- 2020-05-13 水 02:08:27• さすがにそこはゲームシステムにない、というのもあるけど、野生の誰からも襲われないと、VEでなんの危険もなく他人の家の近くに放置して嫌がらせができたりするからなー -- 2020-05-13 水 02:23:49• 上位肉食は基本なんでも襲うから一部生物を襲わなくなっても面目は充分保ててるだろw -- 2020-05-13 水 09:33:54• 1行で矛盾してるやんけ -- 2020-05-13 水 09:36:05• 基本って書いてあるよ? -- 2020-05-13 水 11:13:01• まぁここでもめてないで要望でも出しておいでよ。 それもそうだと思ったら、変更してくれるかもよ。 あるいは、PC版にして探せば既にそういうmodがあるかもね。 -- 2020-05-13 水 12:04:06• 害悪ブロント放置マンが蔓延しそうだからレックスやアロにはどんどんぶっ殺してもらいたい -- 2020-05-13 水 12:23:11• 木主だけど上の人みたいな荒らしまがいの方はホントやめて欲しい・・色々な方の意見や希望聞けて楽しかったのに。 -- 2020-05-13 水 17:07:11• 敵対されない全体安全な恐竜なんていたらイカダ絶対殺すマンのリードみたいなのが陸に追加されかねんからな。 今の上位判定で我慢しよう -- 2020-05-13 水 21:24:23• 生物の敵対カテゴリーはもう少し細かい方がいいんだろうけどね。 実質上位かそれ以外って感じだから、せっかくのシステムが勿体なく思える。 あと、ずっと言われ続けてる凄く大雑把な水棲生物の敵対も。 -- 2020-05-14 木 01:09:52• 敵対カテゴリーは確かに大雑把だよね。 生態系的地位でいえば上、中、下しかないからね。 中と下の差なんてディロに襲われるかどうかしか変わらないし。 水棲の敵対の仕様は有名だがエンフォーサーは泳がないのに攻撃されるから実は生態系的地位も関係あるのかもしれない。 -- 2020-05-14 木 02:35:50• まぁ、あまり複雑にするとただでさえ莫大なゲームデータが余計肥大するし、arkシステム自体、設定上生態系の再現じゃなくて、サバイバーに試練を与えて優秀な人材つくるぜってものだから、テイムしたとたん大体敵にされるのはそのせいかも。 海が設定的に島から出るなするための役割だから、海連中が軒並み殺意高いのもあってるっちゃあってる。 -- 2020-05-14 木 07:28:02• 今更だけど、ワイバーンの羽ばたきで吹っ飛ばなくなったね。 まあ羽ばたき程度で吹っ飛ぶ方が不自然なんだけど、拠点付近に湧かれた時すげー面倒になった。 デスワームとかも羽ばたきで吹っ飛ばなくなったのかな? -- 2020-05-13 水 14:51:03• 上のコメントに、ブロントの強化内容がノックバック無効化とあるからデスワームは関係ないんでないかい -- 2020-05-13 水 14:59:51• デスワームには普通に入るからブロントのみの強化じゃない? -- 2020-05-13 水 19:36:36• ブロントだけだね。 ただ、強化というには微妙過ぎる能力だし、むしろ敷地内に入った野生の対処に気を使うようになったって意見多いよね。 攻撃に建物貫通効果あるし・・。 -- 2020-05-13 水 19:57:31• 一応ワイバーンで空からブレスとか、ベロナで攻撃範囲外から有無を言わさずたたき殺すとか方法はあるんだけど前より限られてめんどい -- 2020-05-13 水 20:26:45• ブリギガで瞬殺とかマナ凍結なら被害最小限で倒せるけど、結構持ってない人もいるしね。 -- 2020-05-13 水 20:49:10• ブロントサウルス用の罠の1例を記載。 作り方はワイバーンのページで見る必要がありますが…。 -- 2020-06-06 土 03:38:28• 遅くて高台撃ちで簡単に寝かせられるからトラップを作るほど昏睡難易度が高くないからオススメはしないなあ…なんならパチンコで逃げながらテイムできるし… -- 2020-06-06 土 10:39:58• 別に罠必須ってヤツではないし、いらないんじゃないかな。 -- 2020-06-06 土 14:47:02• 非常に不評なので消します…。 -- 2020-06-06 土 15:49:41• 低レベルのをテイムできたから移動拠点兼非常時要員として育成していきたいんだけど、Weightはどのくらいまで上げたらいいだろう? -- 2020-06-11 木 12:00:45• どれくらいの物資を運ばせる予定かによる。 足が遅いのでいっそ移動速度極振りなんかでもいい。 実際に物資積んでみて決めるのも手だよ -- 2020-06-11 木 14:01:13• ありがとうございます。 最低限の設備を運べる遠征用拠点になってもらえたらと思っていますが、まだまだサドルが作れないのでとりあえず拠点防衛用として安地に置いておいてサドルを作れるようになってからステータス調整してみようと思います! -- 2020-06-12 金 11:41:55• 通常攻撃で採集できると書いてあるけど、できなくない? -- 2020-06-14 日 19:02:01• ベリーのこと?今はジェネで使ってないけど、アイランドやラグナにいたころはすごい採れたよ。 どこの何をとろうとしてる? -- 2020-06-14 日 19:04:34• 失礼、自己解決 -- 2020-06-14 日 19:04:36• 卵取ると襲われるのね・・・ -- 2020-06-15 月 19:44:16• ほとんどの恐竜はそう。 例外はドードー位?ガリミムスですら襲ってくるよ -- 2020-06-15 月 19:48:53.

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ブラキオサウルス

ブロント サウルス

5 -• テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。 移動速度以外• 個体ごとにステータスにばらつきがあります。 Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。 7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム• Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。 手動レベルアップ以外• 基礎攻撃力は変動しない• ジュラ紀後期に繁栄した巨大な植物食恐竜。 和名の雷竜(かみなりりゅう)は竜脚下目の代名詞ともなっている。 1880年代に米国の古生物学者オスニエル・チャールズ・マーシュによって発見・命名された。 後に、マーシュ自身が以前に発見していたアパトサウルスと同種であることが判明し、ブロントサウルスはアパトサウルスの別名として扱われることになる。 さらに、ブロントサウルスとされた標本が複数種の化石の混同によって復元されていた事が判明し、ついには無効名とされてしまった。 しかし、ブロントサウルスの名前と姿は非常に知名度が高く、ゲーム内に登場するのも、いわば昔ながらのブロントサウルスである。 また、近年では逆にブロントサウルス(とされた標本の一部)が、アパトサウルスとは別種であるとする研究もある。 近くで採取を行う場合うっかり攻撃を当てないように注意をしたい。 攻撃を加えると長い尻尾を振って広い範囲を攻撃してくるため、建物の近くで戦うと建物も一緒に吹き飛ぶため注意。 しかも鉄製の建物でも攻撃が貫通して中の家具にはダメージが入るという仕様なので気をつけたい。 崖の上からの射撃武器で嵌め攻撃や、前足の後ろ付近にひたすら張り付いて攻撃が有効。 捕獲した場合、見た目どおり足が非常に遅いが、文字通り桁違いの耐久力と積載量を誇る。 特に積載量は他の生物と比べて断トツに高いのでその場で待機させ自衛の出来る強力な中継地点や倉庫として活用できる。 連れて歩いたり乗っても頼もしいのだが、旋回性は見た目どおりとても悪く、巨体なので地形やら建物やらお供の恐竜に引っかかりまくる。 開けた場所で運用したい。 攻撃力もティタノサウルス、ギガノトサウルスを除けばトップクラスに高く、尻尾攻撃リーチも長大で範囲も非常に広い。 戦っているブロントサウルスがいたら注意、結構離れているつもりでも尻尾で吹っ飛ばされる事がよくある。 攻撃間隔は長いのでDPSはそれほどでもないが、複数の敵をまとめて薙ぎ飛ばせる。 またプラットフォームサドルをつければ機動要塞と化す。 非常に大きく動きが遅く、体力がとても高いので気絶させることは簡単だがテイム時間が長い。 必要キブルはカルボネミスと比較的優しいが、必要数が非常に多く、テイム1倍のLv150ではキブルでさえ100個以上要求してくる。 キブルリワークにより、キブルテイム難易度は大きく跳ね上がった。 Berry集め要員としてトップクラスで、尻尾の一振りで大量に収穫できる。 しかし攻撃範囲故に野生を巻き込んで戦闘になる面倒事も多い。 焼け石に水と感じる人もいるだろう。 アップデートにより基礎HPが10%、HPレベルアップ量が30%減少した。 ) プラットフォームサドルで移動拠点化する場合、計63個の建材や家具を設置できる。 イカダが最大で88なので参考に。 設置上限は贅沢を言わなければ簡単な工房がじゅうぶんに建ってしまうレベルなので、63で不足することはあまりない。 が、問題は積載重量のほうで、プラットフォームサドル上の金庫やストレージボックスに大量の資材を入れすぎると、それらは設置したオブジェクトと合わせてすべてブロントの所持品として重量が計上され、重すぎて身動きが取れなくなることもしばしば。 工夫としては、極端にWeighに振った豚など、中~小型生物をブロントのプラットフォーム上で飼い、それに荷物を持たせると良い。 プラットフォームに載せた生き物が所持している重量は、ブロントの積載物としては計上されない。 (上記はアップデートにより変更され、プラットフォーム上のあらゆる重量が加算される仕様となった。 ) 襲われても簡単に死なないようHealthも欲しいし、移動能力が低いためStaminaもMovementSpeedも欲しくなるので、なるべく高レベルをテイムしたい。 やはりWeightが最優先となるが、どこまで伸ばすかが悩ましいところでもある。 PvPなどのマルチプレイヤー環境では護衛が難しいため、ロマンの枠を出にくいが、ローカルソロや仲間内でのプレイでは、移動拠点生活もなかなか楽しい。 最新の10件を表示しています。 序盤でテイムできたときのこいつの頼もしさたるや -- 2020-03-07 土 12:59:09• 序盤だと敵対されないだけでもすごいからね。 序盤でやるにはちょっと大物すぎるけど…テイム時間が -- 2020-03-07 土 16:50:11• でも、その資源がギリギリなハラハラ感は序盤でしか味わえないARKの醍醐味だとも言える。 プラットフォームに900ぐらい色々持たせたアルゲンを乗せたらブロントさんの積載が500 -- 2020-03-28 土 23:07:15• ぐらいしか増えなかったんだけど積載軽減とかある? -- 2020-03-28 土 23:07:36• 掴んだヤツとか、乗ってるだけのヤツとかは重量半分くらいしか影響なかったんじゃ無かったっけ? -- 2020-03-28 土 23:34:21• Foodののび本当に100か?beginnerで合計数えたらレベル超えたのでおそらく違うと思うのだが -- 2020-04-09 木 02:41:10• 0が一つ抜けているね、編集しました -- 2020-04-09 木 06:56:51• 報告せずに伐採はしないで下さい -- 2020-05-05 火 13:45:04• 所詮ゲームとはいえ超大型竜脚類があそこまで弱いのはちょっとな…。 ARKと違ってリアル寄り恐竜ゲームだとティタノやロクエレみたいな存在だから違和感が凄い。 場所やテイムキブルも他より使うんだし相応しい性能が欲しいね。 -- 2020-05-12 火 17:13:12• 一応物凄く高いヘルスと重量は貰えているから護衛追従のプラフォ拠点として使えってことなんだろうな。 拠点化するにも設置数がケツァルより少ないのが問題だよね。 せっかく広いプラフォあるんだからそこをもっと増やせばいいのに。 -- 2020-05-12 火 17:28:50• 開発は学術的な見解より映画やゲーム等のフィクション作品での印象を重視する傾向があるからな。 フィクションだと竜脚類ってヤラレ役になること多いから、サイズの割に弱いのはそういっ事情が影響してるのかも。 恐竜に限らずデカイ奴が倒されるシーンって迫力あるからゲーム映えもするしね。 -- 2020-05-12 火 18:03:22• プラフォ持ちを下手に強化したらvPで暴れて今より弱くされかねないのがね -- 2020-05-12 火 18:11:56• 別にARKってリアルな生態再現してるゲームじゃないですし -- 2020-05-12 火 18:28:15• 性能はかえなくていいので、プラフォを強化してほしい。 雨水をためるところが最初からついてるとか、スローライフな方向で。 そしたらVPには影響ないだろうし。 -- 2020-05-12 火 18:45:41• メガケロンにも言えることだけど、敵から襲われないだけでかなり変わるんじゃない?vPにも影響ないし上記の違和感も多少マシにはなる。 -- 2020-05-12 火 18:49:47• 上位判定はあるんですよ…あのティタノですら相手が無抵抗ではなくなったりしたからなぁ -- 2020-05-12 火 18:54:53• 竜脚類はみんな上位判定持ちなんだよね。 ただ旋回性の悪さで襲ってくる奴は避けにくいし襲ってこないやつは踏み潰すから... -- 2020-05-13 水 00:37:32• いや、上位判定は勿論そうなんだけどレックスやアロ等の上位肉食の系統には普通に襲われるからね。 -- 2020-05-13 水 01:59:11• そうしないと今度はそいつらの面目が保てないだろ。 -- 2020-05-13 水 02:08:27• さすがにそこはゲームシステムにない、というのもあるけど、野生の誰からも襲われないと、VEでなんの危険もなく他人の家の近くに放置して嫌がらせができたりするからなー -- 2020-05-13 水 02:23:49• 上位肉食は基本なんでも襲うから一部生物を襲わなくなっても面目は充分保ててるだろw -- 2020-05-13 水 09:33:54• 1行で矛盾してるやんけ -- 2020-05-13 水 09:36:05• 基本って書いてあるよ? -- 2020-05-13 水 11:13:01• まぁここでもめてないで要望でも出しておいでよ。 それもそうだと思ったら、変更してくれるかもよ。 あるいは、PC版にして探せば既にそういうmodがあるかもね。 -- 2020-05-13 水 12:04:06• 害悪ブロント放置マンが蔓延しそうだからレックスやアロにはどんどんぶっ殺してもらいたい -- 2020-05-13 水 12:23:11• 木主だけど上の人みたいな荒らしまがいの方はホントやめて欲しい・・色々な方の意見や希望聞けて楽しかったのに。 -- 2020-05-13 水 17:07:11• 敵対されない全体安全な恐竜なんていたらイカダ絶対殺すマンのリードみたいなのが陸に追加されかねんからな。 今の上位判定で我慢しよう -- 2020-05-13 水 21:24:23• 生物の敵対カテゴリーはもう少し細かい方がいいんだろうけどね。 実質上位かそれ以外って感じだから、せっかくのシステムが勿体なく思える。 あと、ずっと言われ続けてる凄く大雑把な水棲生物の敵対も。 -- 2020-05-14 木 01:09:52• 敵対カテゴリーは確かに大雑把だよね。 生態系的地位でいえば上、中、下しかないからね。 中と下の差なんてディロに襲われるかどうかしか変わらないし。 水棲の敵対の仕様は有名だがエンフォーサーは泳がないのに攻撃されるから実は生態系的地位も関係あるのかもしれない。 -- 2020-05-14 木 02:35:50• まぁ、あまり複雑にするとただでさえ莫大なゲームデータが余計肥大するし、arkシステム自体、設定上生態系の再現じゃなくて、サバイバーに試練を与えて優秀な人材つくるぜってものだから、テイムしたとたん大体敵にされるのはそのせいかも。 海が設定的に島から出るなするための役割だから、海連中が軒並み殺意高いのもあってるっちゃあってる。 -- 2020-05-14 木 07:28:02• 今更だけど、ワイバーンの羽ばたきで吹っ飛ばなくなったね。 まあ羽ばたき程度で吹っ飛ぶ方が不自然なんだけど、拠点付近に湧かれた時すげー面倒になった。 デスワームとかも羽ばたきで吹っ飛ばなくなったのかな? -- 2020-05-13 水 14:51:03• 上のコメントに、ブロントの強化内容がノックバック無効化とあるからデスワームは関係ないんでないかい -- 2020-05-13 水 14:59:51• デスワームには普通に入るからブロントのみの強化じゃない? -- 2020-05-13 水 19:36:36• ブロントだけだね。 ただ、強化というには微妙過ぎる能力だし、むしろ敷地内に入った野生の対処に気を使うようになったって意見多いよね。 攻撃に建物貫通効果あるし・・。 -- 2020-05-13 水 19:57:31• 一応ワイバーンで空からブレスとか、ベロナで攻撃範囲外から有無を言わさずたたき殺すとか方法はあるんだけど前より限られてめんどい -- 2020-05-13 水 20:26:45• ブリギガで瞬殺とかマナ凍結なら被害最小限で倒せるけど、結構持ってない人もいるしね。 -- 2020-05-13 水 20:49:10• ブロントサウルス用の罠の1例を記載。 作り方はワイバーンのページで見る必要がありますが…。 -- 2020-06-06 土 03:38:28• 遅くて高台撃ちで簡単に寝かせられるからトラップを作るほど昏睡難易度が高くないからオススメはしないなあ…なんならパチンコで逃げながらテイムできるし… -- 2020-06-06 土 10:39:58• 別に罠必須ってヤツではないし、いらないんじゃないかな。 -- 2020-06-06 土 14:47:02• 非常に不評なので消します…。 -- 2020-06-06 土 15:49:41• 低レベルのをテイムできたから移動拠点兼非常時要員として育成していきたいんだけど、Weightはどのくらいまで上げたらいいだろう? -- 2020-06-11 木 12:00:45• どれくらいの物資を運ばせる予定かによる。 足が遅いのでいっそ移動速度極振りなんかでもいい。 実際に物資積んでみて決めるのも手だよ -- 2020-06-11 木 14:01:13• ありがとうございます。 最低限の設備を運べる遠征用拠点になってもらえたらと思っていますが、まだまだサドルが作れないのでとりあえず拠点防衛用として安地に置いておいてサドルを作れるようになってからステータス調整してみようと思います! -- 2020-06-12 金 11:41:55• 通常攻撃で採集できると書いてあるけど、できなくない? -- 2020-06-14 日 19:02:01• ベリーのこと?今はジェネで使ってないけど、アイランドやラグナにいたころはすごい採れたよ。 どこの何をとろうとしてる? -- 2020-06-14 日 19:04:34• 失礼、自己解決 -- 2020-06-14 日 19:04:36• 卵取ると襲われるのね・・・ -- 2020-06-15 月 19:44:16• ほとんどの恐竜はそう。 例外はドードー位?ガリミムスですら襲ってくるよ -- 2020-06-15 月 19:48:53.

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