パチスロ 花 の 慶次 天 を 穿つ 戦 槍。 花の慶次 天を穿つ戦槍 天井 フリーズ 設定判別 周期 解析

花の慶次 天を穿つ戦槍 中段チェリー成立時の恩恵&ロングフリーズ解析|確率・恩恵

パチスロ 花 の 慶次 天 を 穿つ 戦 槍

ステージ• 桜並木、遊郭、甲冑(チャンス)、月夜城(大チャンス)• CZ&ART抽選• レア役成立時は内部状態(昼・夕方・夜)を参照してCZ&ARTを抽選• CZ抽選 状態 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目 昼 2. 期待度の異なる3種類• 又前兆中に確定千年桜への昇格抽選も行われる• CZ当選時行き先振分け CZ 振分け 喧嘩祭りゾーン 65. 傾奇チャレンジ 喧嘩祭りゾーン• 継続ゲーム数:15G• 期待度:約35%• ベルやレア役で敵を撃破。 最終的に残った敵の数でART抽選。 100人倒せばART確定• 傾奇チャレンジ 皆朱の刻• 継続ゲーム数:15G• 期待度:約55%• ベルやレア役でポイントを獲得。 最終的に獲得したポイントでARTを抽選• 傾奇チャレンジ 千年桜ゾーン• 継続ゲーム数:15G• 期待度:約90%• サクラランプ点灯でART確定• CZ中はベル・レア役でポイントを獲得し最終的な獲得ptでART抽選を行う。 大合戦ボーナス• 通常時からART当選時はRT移行出目が停止してから何ゲーム経過したかで行き先を振分ける。 基本的には短いゲーム数の方が移行先が優遇される。 継続ゲーム数:不定• シナリオ振分け シナリオ 振分け シナリオ 振分け シナリオ1 21. ・シナリオ1:3・1・1・5・0・7・8・3・8・2・7・8・7・8・2(以降マップ10)• ・シナリオ5:7・1・1・8・0・3・5・4・5・2・7・8・7・8・2(以降マップ10)• ・シンリオ9:2・2・9・2・7・2・2・9・2・8・7・8・9・9・9(以降マップ10)• 15戦突破で天下無双モード(エンディング確定)へ移行• ART開始時はマップに応じて初期兵力や武将参戦の有無を決定する。 敵兵力振分け 兵力 マップ0 マップ1 マップ2 マップ3 3万 1. 敵兵力を0にすれば城門突破演出後武功チャレンジへが発生• 戦況アップ抽選• リプレイ3連時の戦況維持• リプレイ3連時の戦況維持抽選 マップ 維持率 マップ 維持率 マップ0 2. 本陣急襲時のART終了抽選• 本陣急襲時のART終了抽選 マップ 終了率 マップ 終了率 マップ0 99. 一騎駆モード• 本陣急襲後に無礼講チャンスが発生し突入• ベルやレア役で一撃勝利を抽選する• 期待度:約80%• 一騎駆モード中の勝利抽選 小役 当選率 ベル 16. 武功チャレンジ• セット継続後に発生。 全4種類。 勝利の宴• ART初当たり時、ART継続の一部で発生• 継続ゲーム数:10G(初当り時は20G)• レア役でARTセットストック抽選を行う• 極当り• ART初当たり時、ART継続の一部で発生• 継続ゲーム数:20G• 発生した時点でARTセットストック濃厚• 風雲繚乱の陣• ART初当たり時、ART継続の一部で発生• ベルやレア役で武将参戦を抽選。 最終的に参戦した武将の人数で「天槍炎武」を抽選。 (武将4人参戦で天槍炎武確定)• 天槍炎武• ART初当たり時、ART継続の一部で発生• 継続ゲーム数:10G(1セット)• 全小役でARTセットストック抽選を行う(黒BAR揃いはストック確定)• 特化ゾーン• 天下無双モード• 15セット継続で移行• 有利区間完走確定• すでに販売された「天を穿つ戦槍」のスペック違いなのかな。 販売目標も1000台のようです。 本当はもっと売るつもりで作ったのだろうけれどそれすら不安な気がします。 なんだかんだ言いながらも6号機がぽつぽつ通過し始めた中で設置可能期間が限られスペック的にも見劣りする5. 9号機です。 演出面でも真新しさは期待出来ないす。 激安価格で販売してホールの高射幸性遊技機設置比率クリアに貢献するくらいしか道が無いと思いますが、設置比率目標が延期になった状況でどう売っていくのでしょうか?• 一撃性能を追求する為には・・・という事だと思いますが・・・• 今更終わった仕様にとやかく言ってもしょうがないとは思いますが、5. 9号機で一撃性能を追求するのは不向きでいびつな機械しか出来ないんじゃないかな~と思います。 設置店検索 パチトラ提供•

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【ハイエナ稼働日記】花の慶次~天を穿つ戦槍~・他ちょいちょい

パチスロ 花 の 慶次 天 を 穿つ 戦 槍

花の慶次4戦槍 機種情報 機種情報 導入日 8月21日 メーカー ニューギン 導入台数 約20000台 タイプ ART機 純増 約2. はセットストック型のART。 ART中に繰り広げられる「戦」に勝利すれば継続! 成立役による敵軍への攻撃や 仲間武将参戦による形勢逆転など、 刻々と変化する戦場 ART に注目! 戦に勝利し「城門突破」すれば、抽選で 4タイプの特化ゾーンのどれかに突入。 歴代で最強の特化ゾーンだった「天武の極」に代わり 搭載された最強の特化ゾーン「天槍炎武」は 大量セットストック獲得必至!! 慶次らしい爆発力を兼ね備えた 3000枚規制前最後の「花の慶次」です。 ART終了画面 ART終了画面 示唆 主馬 次回通常B以上 慶次 「斬る! 全て斬る!! 」 次回天国準備以上 慶次キセル 次回天国確定 慶次の「斬る! すべて斬る! 「斬る! すべて斬る! 」で天国を否定すれば 一度捨てるのが無難です。 リリースしてから少しハマったり、 ART当選後〜87Gまでにやめられていれば 再度狙い目となりますね。 さて、パチスロ花の慶次シリーズは• 天に愛されし漢 2012年• これより我ら修羅に入る 2013年• 戦極めし傾奇者の宴 2015年• 天を穿つ戦槍 今作 天を穿つ戦槍 てんをうがついくさやり は パチスロ花の慶次のシリーズ4作目となります。 3作目は人気振るわず… 2作目はエナ機として優秀でした。 今作は仕様を見る限り、 爆発力はありそうです。 周期システムを採用する事でゾーン狙いに 期待できるかもしれない。 という点は 平常営業で稼働を付けるのに重要な要素かと。 北斗の拳と同様に、花の慶次シリーズも 完結してしまっている作品であるだけに、 パチスロではゲーム性がとても重要です。 モード・周期管理が打ち手に どのような影響を与えるのか。 どの程度売れてるのかは知りませんが…。 規制前にドンと売り出しておきたい 思惑もあるでしょうし、5. 9号機の時代に入ると 神台に見えてくる魔法が… 笑.

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戦国パチスロ花の慶次~天を穿つ戦槍~剛弓ver.

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ART「大合戦ボーナス」:純増約2. 戦に勝てばセット継続! 武将参戦や特化ゾーンなど 戦局が有利になる要素が豊富! ART中は成立役にリンクした攻防が液晶画面 上で繰り広げられる。 ベルを連続して引けば 敵軍に与えるダメージが増えるため、勝利す るには小役の固め引きが必須だ。 また、敵軍 の攻撃はリプレイ3連続時のみ(リプ3でリセ ット)。 武将参戦は奮起で特殊効果が追加され る上に、全員集合すれば極突破となる。 ART中は小役のヒキが命運を分ける ベルやチャンス役を引ければ 必ず自軍の攻撃! 勝利時は城門を突破! 2セット目以降は敵軍兵力が 少なくなりやすい!? 極突破は特化ゾーン確定 リプレイを3連続で引くと 敵軍の攻撃 敵の攻撃を受けると メーターがダウン メーターが青に染まると 終了のピンチ 特殊ゾーンの突入契機 力を入れるべきタイミングを把握しておこう! 絶体絶命の状況から生 還を果たす一騎駆MODEは起死回生の逆 転弾なので、突入時は必ず勝利したい。 伍の門に到達すると敵将が登場する! 伍の門突破時は 20Gのムービーが発生する! ムービーを消化したあとは 再度壱の門に戻る 伍の門での敗北は避けたい! 敵将が守る門は壱~伍までの5種類。 伍の門を突破 すると敵将のムービーが発生し、次セットは別の敵将 が登場して門を守る。 これを延々と繰り返すのだ。 天槍炎武で大量セット数ストック 勝負を決める破壊力ありの セット数上乗せ特化ゾーン! 1セット…10G ループ率…55~80% ストックすれば10Gを再セットするSTタイプ! ベル・チャンス役で ストック抽選 BARが揃ったらストック確定! 天槍役物が 降ってくれば ストック確定! BAR揃い時は逆押しカットインが発生する! 原画はBAR揃い確定!? 他にも注目すべきポイントが豊富! ストック獲得時に金ロゴが出たら複数ストック!? セット開始時の画面に 秘密がありそう! 一撃大量上乗せを掴み取れ! 天槍炎武はSTタイプのセット数上乗せ特化ゾーンだ。 ベル・チャンス役 でストック抽選を行い、当選すれば天槍役物が降臨する。 同時に消化ゲ ーム数がリセットされるため、ループ発生時はセット数を上乗せしつつ 出玉も増えていく。 通常時のロングフリーズからも突入する。 周期開始時に3種類のCZモードいずれかが選ばれる! 7周期目は 超高確移行率優遇! 高確以上なら弱チャンス役でもCZ当選に期待できる! チャンス役成立時のCZ当選率 設定 低確 高確 超高確 スイカ・弱チェリー チャンスリプレイ 強チェリー スイカ・弱チェリー チャンスリプレイ 強チェリー スイカ・弱チェリー チャンスリプレイ 強チェリー 奇数設定 0. 強チェリーはCZに期待! ART直撃もあり!? 設定の奇数・偶数で差はあるが 気にするほどではない CZ当選率はCZモードで管理されており、花周期 の開始時に所定の割合でモードを抽選する。 ここ で高確以上が選ばれると弱チャンス役でもCZに 当選しやすいが、序盤は低確の選択割合が高いの で強チェリー&チャンスリプレイに期待しよう。 3 ART初当り確率が 高設定ほど高い! 9 ARTがロング継続しても カウントできるのが強み! CZにはほぼ設定差がないのでART直撃が重要!? ART確率は設定1と6で約1. 4倍の差があり、カウント要素としてはスイ カ確率の設定差が大きい。 通常時にPUSHボタンを押すとMBを除く総ゲ ーム数が表示されるので、出現率を算出する際は要チェックだ。 ART終了画面 低確でも強チャンス役を引けばCZに期待できる チャンス役成立時のCZ当選率 設定 低確 高確 超高確 スイカ 弱チェリー チャンスリプレイ 強チェリー スイカ 弱チェリー チャンスリプレイ 強チェリー スイカ 弱チェリー チャンスリプレイ 強チェリー 1・3・5 0. とどのつまり、勝負は高確選択率が優遇される4~8周期目。 超高確に期待が持てる7周期目はチャンス役を引きたい。 また、チャンス役成立時はまずART直撃抽選を行って非当選だとCZが抽選される仕組み。 設定差はあるものの、高設定でも当選は稀だ。 7周期目は 超高確移行率優遇! 高確以上なら弱チャンス役でもCZ当選に期待できる! チャンス役成立時のCZ当選率 設定 低確 高確 超高確 スイカ・弱チェリー チャンスリプレイ 強チェリー スイカ・弱チェリー チャンスリプレイ 強チェリー スイカ・弱チェリー チャンスリプレイ 強チェリー 奇数設定 0. 強チェリーはCZに期待! ART直撃もあり!? 設定の奇数・偶数で差はあるが 気にするほどではない CZ当選率はCZモードで管理されており、花周期 の開始時に所定の割合でモードを抽選する。 ここ で高確以上が選ばれると弱チャンス役でもCZに 当選しやすいが、序盤は低確の選択割合が高いの で強チェリー&チャンスリプレイに期待しよう。 CZ中はハズレ以外を引け! 10pt獲得すれば問答無用でART確定! ハズレ以外を引けば最低でも 1ptを獲得できる! チャンスリプレイと強チェリーは 3pt以上が約束される! 0&10ptはART確定! CZ中は成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、累計獲 得ポイントで最終ゲームにARTを一発抽選する。 CZ中は押 し順ベルのナビが発生するので、押し順ミスに注意しよう。 小役確率 リプレイ3連続を回避し続けていればARTは終わらない! 武将が参戦すれば 勝利がグッと近づく! 参戦中の武将は 右上の家紋で表示される 戦況が0になるまでは ART終了の可能性なし 武将参戦時などに戦況が回復する! 戦況が0になると本陣急襲!リプレイの一部でART終了 「継続」と表示されればピンチを回避できる 参戦中の各武将が奮起した場合は能力が発動する! 敵軍の殲滅に武将参戦は不可欠。 中でも伊 達と直江の能力は優秀で、奮起した場合に は自軍勝利への絶大な効果を発揮する。 城 門突破時には勝利の宴を介して次セットの 準備状態に移行するが、勝利の宴で強チャ ンス役を引けばストック獲得に期待できる。 家紋を獲得するほど天槍炎武が近づく! ベル連&チャンス役で家紋の獲得抽選 家紋獲得数に応じて天槍炎武を抽選 最終的に城門を突破すれば天槍炎武突入! 風雲繚乱の陣 成功率 家紋獲得数 確率 0 0. ベル連で家紋を1 ~2個獲得したら、強チャンス役を目標にレバーを 叩きたい。 3個獲得できたら天槍炎武に期待だ。 強チャンス役は 家紋獲得確定! 1個獲得 してからが勝負! 一方、フェイク前兆は最長39Gで、これを超えた瞬間に本前兆が確定する。 早めに決着がつくケースもあるが、前兆ゲーム数をカウントするのも楽しい。 とどのつまり、勝負は高確選択率が優遇される4~8周期目。 超高確に期待が持てる7周期目はチャンス役を引きたい。 レベル3を除き初戦は敵兵5万人の選択率が高く、この鬼門さえ突破すれば以後は比較的楽になる。 ARTレベルは終了まで変わらない。 次に攻撃力に応じて弱・中・強が決定され、 最後に攻撃力と攻撃の強さでダメージを与えることとなる。 ベル以上を引くと必ず攻撃となるので、最も重要なのはやはり己の小役のヒキである。 毎ゲーム気合いを込めてレバーを叩き、勝利を目指したい。 ダメージ1万未満であれば、継続or無礼講チャンスとなるのでARTは終わらないが、それ以外だと終 わってしまう可能性大なので、とにかくリプレイを3連させないことが大事だ。 チャンス役でストック抽選が行われるのだが、5&10の門突破時は当選率が2倍にアップ。 継続すればするほどさらなる出玉を呼び込むチャンスとなる。 また、チャンス役成立時はまずART直撃抽選を行って非当選だとCZが抽選される仕組み。 設定差はあるものの、高設定でも当選は稀だ。 「発動可能武将のあり」と「発動可能武将のなし」の違いは基本的に表中の武将発動の箇所への振り分けがなくなるだけ(一部例外あり) ベル単発~3連・弱チェリー・強チェリーは戦況&真田参戦の有無によって抽選値が異なる 「発動可能武将なし」時は漢力への振り分けが状況によってアップする チャンスリプ&その他の成立役は真田参戦の影響を受けない スイカ&MB成立時は戦況のみ影響する ベル成立時・発動可能武将あり 当選内容 真田非参戦 真田参戦 戦況0~1 戦況2~4 戦況5~6 戦況0~1 戦況2~4 戦況5~6 武将参戦 - - - - - - 武将発動 7. 上の表は全て「発動可能武将あり」の数値なのだが、「発動可能武将なし」時は基本的に表中の武将発動への振り分けがなくなるのみ。 ただし例外もあり、弱チェリーは若干漢力当選率がアップ、強チェリー時はなくなった分が全て漢力へ振り分けられるので、強チェリーを引いて何も当選しないということにはならない。 また、ベル単発~3連時、真田参戦中かつ発動可能武将なし時は、漢力+2への振り分けが若干アップする。 強チャンス役は参戦確定!! 狙いたいゲーム数は下記の2つ! 特に9周期目 887G 到達時の期待度は50%超! 9周期目でART非当選だった場合も そのまま当たるまで続行すべき!! ART終了画面でボタンをPUSHすると画面が変化 キセルなら次回天国以上!! 1周期目まで打つべし! 前兆ゲーム数が39Gを超えたら本前兆が確定!! 左リール枠内に BARを目安に チェリーを狙う! その際に 出現するチャンス役の停止型はご覧の通り。 なお、スイ カを取りこぼした際にはフラッシュが発生しない。 前兆ステージは4種類! 消化中に昇格するパターンもある! 桜ランプ点灯でART確定!! タイトルやテロップの色に注目! 四武将よりも総じてアツい! 決死の聚楽第はART確定 キセル演出は 当然激アツ 花周期抽選の前兆は必ず花エフェクトか らスタートし、千年桜ゾーン以外は各種連 続演出で当否をジャッジする。 四武将の期 待度はご覧の通りだが、傾奇御免が発動 すればストーリー系にジャンプする。

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