ブースター 育成論。 【ポケモン剣盾】ブースターの進化と覚える技&種族値【ポケモンソードシールド】

ブースター

ブースター 育成論

【良いところ】• 攻撃・特攻どちらも高いです。 攻撃が高いので、物理技のサブウェポンである「ばかぢから」「おんがえし」が強いです。 「ばかぢから」では、攻撃性格補正なし無振りでもHP振りバンギラスを確1。 個体値はVを仮定 特殊アタッカーの多いブイズで、ハピナスを突破可能なのはオイシイです。 特防が高いので、低いHPに振って補えば結構耐えます。 特攻特化ミロカロスの「なみのり」でHP振りブースター確2。 同条件スターミーの「なみのり」で同条件ブースター確2。 同条件シャワーズの「なみのり」で同条件ブースター低乱数1。 特攻特化「ハイドロポンプ」は無理ですが、HPに振れば上記クラスの無振り「ハイドロポンプ」も確定で耐えます。 特性「もらいび」で炎技無効。 「もらいび」発動からうまく繋げれば高火力です。 攻撃特化特性「てきおうりょく」イーブイの「じたばた」 威力200 は素の火力ではブイズの中で最高火力ですが、特性「もらいび」発動ブースターの「オーバーヒート」はこれを上回ります。 【悪いところ】• 攻撃種族値が130なのに、タイプ一致物理技の威力が65止まりの「ほのおのキバ」です。 「フレアドライブ」を使えなくて悲しいです。 攻撃130族には「インファイト」 威力120 や「ばくれつパンチ」 威力100 を使えるカイリキー、「げきりん」 威力120 を使えるガブリアスもいるのに・・・ 「フレアドライブ」があれば彼ら程度の火力があったということです• ブイズに共通したことですが、サブウェポンが少ない。 ほとんどの炎ポケモンが「ソーラービーム」を覚えるのにブースターは覚えません。 素早さが遅いのに、耐久がそこまでない。 特に物理耐久はサンダースやエーフィと同じなのでとても危ういです。 特防は高いですが、HPが低いので、耐久無振りだと特殊方面もあまり堅くはないです。 素早さがメタグロスより遅いので、最速にしてもメタグロスを確実に抜けるとは限りません。 よって炎ポケモンの大事な役割のひとつであるメタグロス潰しをしにくいです。 ただ、メタグロスは素早さにあまり振っていないことも多いので、持ち物や努力値によって潰しやすくすることはできます。 ブースターの技 はブースターと相性の悪そうな技です。 使い道がはっきりしているなら入れてよいと思いますが、よく分からないときはやめておきましょう。 種族値的に物理でも特殊でもいけるので、両方載せておきます。 赤文字は最もメジャーな技です。 メジャーな技を組み合わせれば強い訳ではありません 【物理攻撃技】 ほのおのキバ、ばかぢから、おんがえし、すてみタックル、とっておき、ギガインパクト、じたばた、 のしかかり、しぜんのめぐみ、かみつく、アイアンテール、あなをほる、 でんこうせっか、 ほしがる 、 からげんき 、 ひみつのちから 【特殊攻撃技】 オーバーヒート、だいもんじ、かえんほうしゃ、ふんえん、めざめるパワー、シャドーボール、 はかいこうせん、 ほのおのうず 【補助技】 おにび、にほんばれ、あまえる、あくび、うそなき、のろい、くすぐる、ねがいごと、こらえる、 ゆうわく、まもる、メロメロ、いばる、みがわり、ものまね、 ねごと 、 かげぶんしん 、 あまごい 、 どくどく 、 ほえる 、 こわいかお 、 バトンタッチ 、 すなかけ 、 どろかけ 、 ねむる ブースターのめざパ 特攻がそこまで高くないので必須というわけではないと思いますが一応考察してみました。 基本的に4倍ダメージが取れる相手以外はタイマンでは倒せないと思います。 しかし「こだわりスカーフ」とかだと他に技も無かったりするので・・・ ブースターは素早さが遅いため、ブースターより速くタイプ相性的に不利な相手に「めざパ」を当てるには「きあいのタスキ」や「こだわりスカーフ」で奇襲をかけるしかなく、火力UPアイテムを持たせることができません。 そのため確1にできない相手もいます。 相手がブースターより遅い場合は火力UPアイテムを持たせることができるので、確1にできる相手が増えます。 しかし、ブースターで苦手な相手を無理に倒す必要はないと思うので、あまり「めざパ」にこだわらないほうがよいかもしれません。 【めざめるパワー氷】• 主に対氷4倍ドラゴン用です とくにガブリアス、ボーマンダ、カイリュー。 素早さの遅いブースターよりも早いドラゴンにこの技を決めるには、「きあいのタスキ」や「こだわりスカーフ」を持つ必要がありますが、HP振りガブリアス、カイリューは特攻特化ブースターの「めざパ氷」で確2、HP振りボーマンダは超低乱数1です。 めざパは威力70を仮定・個体値はVを仮定• アイテム欄が埋まってしまい火力増強アイテムを持たせることができないので、アイテムの力で確定1にすることもできません。 ブースターひとりでドラゴンを対処するのは無理そうです。 ただ、交代読みで使ってダメージを蓄積させたり、とりあえず「めざパ」で相手のHPを削って後続がドラゴンを倒しやすくすることはできます。 撃つなら「めざパ氷」より「おにび」? スカーフ奇襲or交代読みで「おにび」を当てることができれば、ドラゴンの攻撃力を削ぎ落とすことができます。 しかし、攻撃特化ガブリアス やけど状態 の「じしん」でHP振りブースターへのダメージは83. 7~98. 8~121. ただ、ガブリアス、ボーマンダ、カイリュー やけど状態 の「げきりん」ならブースターが耐久無振りでも確2になります。 個体値はVを仮定 「おにび」を撃って交代、もありだと思います。 【めざめるパワー草】• 対水・地面タイプ、岩・地面タイプに。 しかし一番の問題は耐久がないこと、かつ素早さが遅いこと。 なので「こだわりスカーフ」を巻いてみました。 攻撃252振りブースターの「かみつく」で耐久無振りフーディン高乱数1 個体値はVを仮定• 特攻252振りブースターの「だいもんじ」で耐久無振りダグトリオ、ジュカイン確1 個体値はVを仮定 他にも耐久は無いけれどブースターより速い多くのポケモンに先手を取って奇襲をかけることができます。 攻撃技ですが、特攻振りか攻撃振りかによって変わってきます。 相手が物理耐久の高いポケモンのときは、「ほのおのキバ」でなく「だいもんじ」「オーバーヒート」で攻めていくことができます。 タイプ一致で威力が高いので、特攻無振りでも「だいもんじ」でHP振りエアームドを確1にすることができます。 個体値はVを仮定 サブウェポンには「ばかぢから」はほぼ必須だと思います。 「おんがえし」の方が安定するように感じるかもしれませんが、タイプ一致でもないし弱点も突けないので使い勝手はよくないと感じます 攻撃特化ブースターの「おんがえし」で耐久無振りフーディンですら中乱数です。 「オーバーヒート」は1度の使用だけで特攻が2段階下がり半分になってしまうので、何ターンも居座っては戦えません。 「オーバーヒート」を撃ち、相手を倒せたときはとりあえず逃げます 状況によりますが。 特攻ダウンが嫌なときは「だいもんじ」を使うことになりますが、よく外れるので使い勝手はあまりよいと感じませんでした。 「オーバーヒート」も外れますが、「だいもんじ」よりはかなりよい印象です。 両方使ってみて試すのもいいと思います。 ただ、「オーバーヒート」は技マシンが貴重なので注意です。 サブウェポンは「めざめるパワー」や「ばかぢから」がよいと思います。 「ばかぢから」はブースターが攻撃無振りでもHP振りバンギラス 確1 や防御振りずぶといハピナス 確2 を倒せます。 ただ、「めざめるパワー」は4倍ダメージの相手にはそれなりに有効ですが、この型は火力UP系アイテムを持たせることができないので、「めざめるパワー」で無理に苦手な相手と戦うよりも、等倍以上をとれる相手に「オーバーヒート」や「ばかぢから」を撃ち逃げする方がよいと思います。 ブイズで使うときは先発をリーフィアなどにして「にほんばれ」を使い、相手が炎タイプのポケモンを出してきたら炎技読みでブースターと交換すれば、特性「もらいび」が発動して炎技の威力が1. 5 もらいび =2. 25倍になります。 タイプ一致「オーバーヒート」なら威力472. 5という高火力を実現できます!!この火力だと、耐久がない相手ならたとえ半減されても一撃で落とせることもあります。 管理人は、リーフィアを潰しに出てきた炎アタッカー ゴウカザルとか などを、スカーフで先手を取ってよく一撃で落としていました。

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【ポケモンGO】ブースターのおすすめ技と最大CP&弱点

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特殊 基本 - - 10 次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。 変化 基本 40 100 35 通常攻撃。 物理 基本 - 100 40 相手の『こうげき』を1段階下げる。 変化 基本 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 変化 基本 - 100 15 相手の命中率を1段階下げる。 変化 Lv. 3 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 変化 Lv. 6 40 100 30 必ず先制できる。 物理 Lv. 10 30 100 30 1ターンに2回連続で攻撃する。 物理 Lv. 14 - 100 15 相手の命中率を1段階下げる。 変化 Lv. その間相手は逃げたり交代したりできない。 特殊 Lv. 特殊 Lv. 24 - - 30 技を使ったあとの攻撃が急所に当たりやすくなる。 変化 Lv. 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 物理 わざマシンで覚える技 覚える技 威力 命中 PP No. 物理 No. 3 - - 20 必ず先制できる。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 変化 No. 5 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 変化 No. 7 - - 10 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすい。 変化 No. 9 - - 20 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。 変化 No. 10 80 100 10 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。 物理 No. 11 - 85 15 相手を『やけど』状態にする。 変化 No. 12 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 物理 No. 物理 No. 27 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 変化 No. 特殊 No. 特殊 No. 特殊 No. 48 150 90 5 次のターンは行動ができない 特殊 No. 49 120 100 5 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』が1段階ずつ下がる。 物理 No.

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ブースターの育成論・調整|ポケモン育成論サンムーン|ポケモン徹底攻略

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特殊 基本 - - 10 次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。 変化 基本 40 100 35 通常攻撃。 物理 基本 - 100 40 相手の『こうげき』を1段階下げる。 変化 基本 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 変化 基本 - 100 15 相手の命中率を1段階下げる。 変化 Lv. 3 - 100 30 相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。 変化 Lv. 6 40 100 30 必ず先制できる。 物理 Lv. 10 30 100 30 1ターンに2回連続で攻撃する。 物理 Lv. 14 - 100 15 相手の命中率を1段階下げる。 変化 Lv. その間相手は逃げたり交代したりできない。 特殊 Lv. 特殊 Lv. 24 - - 30 技を使ったあとの攻撃が急所に当たりやすくなる。 変化 Lv. 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 物理 わざマシンで覚える技 覚える技 威力 命中 PP No. 物理 No. 3 - - 20 必ず先制できる。 使用したターンの間、味方の技の威力を1. 5倍にする。 変化 No. 5 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 変化 No. 7 - - 10 必ず先制することができ、そのターンは相手の技を受けない。 連続で使うと失敗しやすい。 変化 No. 9 - - 20 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。 変化 No. 10 80 100 10 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する。 物理 No. 11 - 85 15 相手を『やけど』状態にする。 変化 No. 12 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 物理 No. 物理 No. 27 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 変化 No. 特殊 No. 特殊 No. 特殊 No. 48 150 90 5 次のターンは行動ができない 特殊 No. 49 120 100 5 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』が1段階ずつ下がる。 物理 No.

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