ハープ クロスボウ。 レベル100達成、高速周回用装備の紹介【マイクラダンジョン】

【マインクラフト ダンジョンズ】ハープ クロスボウの性能と評価|攻略の時間だよ!

ハープ クロスボウ

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レベル100達成、高速周回用装備の紹介【マイクラダンジョン】

ハープ クロスボウ

ハープクロスボウのスキル効果 武器 レア度・スキル効果・ステータス ハープクロスボウ• 遠距離武器のダメージ増加• 発射数アップ 準備中 ハープクロスボウのおすすめエンチャント エンチャント 効果• 矢を撃ったとき、一定確率で矢が即座に補充される• 一定確率で5本の矢を同時に発射する• 連続して射撃するごとに攻撃速度が上昇する。 攻撃を止めた1秒後に効果はリセットされる• ハープクロスボウと相性の良い装備 防具 防具 ステータス・スキル 効果 ・入手場所 ・HP• ・HP増加• ・ ・HP• ・HP増加• ・近くの敵を炎上させる• ・ ・HP• ・HP増加• ・準備中 アーティファクト アーティファクト スキル 効果 ・入手場所• ・炎の矢が増える• ・矢筒に花火の矢をこめる。 矢は当たると爆発する• ・モブをノックバックさせ、壁をすり抜ける遅い矢を放つ•

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レベル100達成、高速周回用装備の紹介【マイクラダンジョン】

ハープ クロスボウ

武器・ワールウィンド 旋風がなくても広い攻撃範囲と、ゲージのわりに早い攻撃速度を誇るワールウィンドです。 私はこの組み合わせが理想オプションだと思います。 基礎ダメージを高める鋭利、発動時に高攻撃力を生かせるクリティカルヒット、殴り合いをする近接キャラ安定の輝き。 この装備で クリティカルが出ると通常時で8100。 弱化のドラ使用時なら24300ダメージが出ます。 防具・衛兵の防具 オプションの組み合わせは周回用としては理想。 防具のクールダウンー25%と、エンチャントがクールダウンでスリーカードです。 ちなみにこれだとクールダウンは防具で-25%、エンチャントで-27%が3個と-100%を超えていますが、 残念ながらクールタイム0にはなりませんでした。 効果は乗算なのでしょう。 これだと常時幽霊のマントを発動させられるので、移動装備としては最高です。 近くの敵を炎上させる効果で移動しながらモンスターが狩れたり・・・はさすがに無理かな。 弓・残忍なソウルクロスボウ 残念なソウルクロスボウです。 ここをマルチショットや貫通がついたハープクロスボウに交換したいと思っています。 テンポセフトによる速度ダウンの付与と速度アップの付与。 それ以上に何かがあるわけではありません。 ソウルによるクリティカルを付与する装備を使っていた頃は、ソウル貯め用として重宝していました。 アーティファクト1・幽霊のマント 敵の中を駆け抜けろ用。 防具のクールダウン-25%、エンチャのクールダウンが2つで-27%、-27%ではギリギリで常時発動出来ません。 クールダウン3つだと常時発動です。 常時発動させていると敵陣の中でふいに霊体が解けて引っかかることがないので快適です。 アーティファクト2・弱化のドラ 対ボスで超強力。 防御力を大幅にダウンさせます。 その ダメージはなんと3倍です3倍。 2700のダメージが8100になります。 完全なるオーバーパワー。 常時クリティカル状態。 バランス調整班仕事しましたか?! この装備で弱化のドラとキノコを使用して湿った沼のボスの大釜を殴ると、大釜から炎が出る前に瞬殺出来ます。 クールダウンで常時デバフ状態に出来る・・・と思います。 大釜だとデバフが切れる前に倒せるのでしっかりは確認していません。 アーティファクト3・シロタマゴテングダケ 近接必携のシロタマゴテングダケです。 クールダウンを活用して常時使用出来るようにしておくと快適度が段違いです。 移動速度も上がるので、高速周回にも向いています。

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