アビゲイル ウィリアムズ スキル。 【FGO】アビゲイルの霊基再臨&スキルLv上げ素材、ステータスまとめ

【FGO】アビゲイルの霊基再臨&スキルLv上げ素材、ステータスまとめ

アビゲイル ウィリアムズ スキル

概要 [ ] 『ファイナルファイト』(以下『FF』と表記)で初登場。 犯罪組織マッドギアの幹部で、メトロシティのベイエリア(湾岸地区)のボス。 黒髪ので顔にメイクをした巨漢。 『』(以下『V』と表記)で初めてプレイヤーキャラクターとして登場する。 『V』での担当は、(日本語版)とザンダー・モーブス(英語版)。 キャラクターの設定 [ ] 『ファイナルファイト』 [ ] 『FF』ではステージ5(版と『ファイナルファイト・ガイ』ではステージ4)であるベイエリアを仕切るボスキャラクター。 マッドギア随一の怪力の持ち主であり、同時にマッドギアでは最も頭が悪い。 他のボスキャラクターと比べて攻撃範囲がかなり広く、攻撃力も高い。 体格や服装は雑魚キャラクター・の流用だが、アンドレと同じ技は通常のパンチのみ。 体当たりの代わりに突進パンチ、ネックハンギングツリーやパイルドライバーの代わりに相手をつかんで放り投げる技を使う。 またこの投げ技は所謂対空投げにもなっておりジャンプでの飛び込みを返す。 アンドレのヒップアタックに相当する追い打ち攻撃は無いが、代わりに自分の体を赤くして攻撃力を上げる能力がある。 作品『ファイナルファイトONE』の戦闘前デモではに対し「俺を単なるアンドレたちと同一視するな」という趣旨の発言をする。 作品『マイティファイナルファイト』ではで頭を鍛えており、3面のボスとして登場した際の戦闘前にクイズを出してきて、全問正解するとクレジットを1つ増やしてくれる(同時にキス攻撃も追加される)。 ただし、5面の中ボスとして再登場したときは最初から攻撃を仕掛けてくる。 『ストリートファイター』シリーズ [ ] 『』ではステージの背景に登場する。 『』でも連獅子姿で他のマッドギアメンバーとともに「Mad Gear Hideout」ステージの背景に登場する。 『V』ではマッドギア壊滅後もベイエリアを拠点としており、車の改造やスクラップを請け負う会社「ABIGAIL SCRAP METAL」の社長を務める。 上腕にタイヤを巻き、ベルトには小さいタイヤをストラップとして付けるなど車好きという設定が追加され、ストーリーモードや対戦モードで戦った相手には車関連の勝利コメントをするのが特徴。 従業員には『FF』に登場していた雑魚キャラクターのアクセル、J、がいる。 頭に血が上ると見境なく暴れまわるので、従業員から恐れられている。 『V』の本人の個別ストーリーモードは部下に車を貸したことを忘れ、車を無くしたと思い込み路上で泣き喚きながら車のエンジンの声真似をしている所に反応したキャラクターたちに次々と戦いをふっかけるというものになっている。 「エンジンの雄叫び、魂の叫び」で泣き喚いているが、通りかかったキャラクターのほとんどはエンジンの音と思うことはなく、のみ「6. 5リッター V8 ターボディーゼル」と的確に言い当てている。 後に『V』のシーズン3で追加されたコーディーやシーズン4で追加されたとのストーリーモードにも登場する。 『FF』では出身の設定だったが、パスポートを申請したところ出身であったことが判明した。 『V』のモヒカンは真上から見るとに描かれている「メイプルリーフ」の形をしている。 『V』でアビゲイルがシーズン2の追加キャラクターとして登場したときに同時に追加された「Metro City Bay Area」ステージは、『FF』でボスとして登場したステージがモデルになっている。 このステージの左端には「ABIGAIL SCRAP METAL」の建物がある。 また、ラウンドが進むにつれて時間帯が夜から朝になっていく。 キャラクターの特徴 [ ] 力任せの格闘スタイルの通り、相手のガードを崩すほどの威力を持つ大振りなパンチやビンタ、といった豪快なファイトスタイルが特徴。 圧倒的な巨体から繰り出される攻撃はどれも強力でリーチが長いものが揃う。 巨体ゆえに移動やジャンプの機動力は低いが、動きは素早い。 技の解説 [ ] 通常技 [ ] 技名には車に関連した名前が付けられている。 操作 立ち しゃがみ 斜めジャンプ 弱パンチ スラップ ナックル エルボー 中パンチ スマッシュ クラッシュ スラップ 強パンチ イグナイトナックル スパークナックル バスター 弱キック ストンプ キック ニー 中キック クラッシュ スウィープ サインボードブレイカー 強キック キック ギガントプレス クラッチスラップ 腕を正面で軽く下から上に振る。 アビゲイルの巨体ゆえに、これだけで簡単な対空技になる。 ビーコンバスター ジャンプ中、腕を振り上げる。 空中の相手にヒットすると吹き飛びダウンとなり追撃ができる。 ダイナモキック 前転しつつ伸ばした片足で攻撃する。 前転中に相手の体に踵を打ちつけ、そのまま足元を蹴り払う二段技。 Vスキル [ ] ハンガビー・ハイ [I] モストマスキュラーのポーズの直後に、胸張り出しをする。 ポージング中に攻撃を受けた時のみ、胸張り出しの攻撃判定が発生しない。 上段、中段攻撃のみ成立可能。 ハンガビー・ロー [I] しゃがみ中のみ発動できる。 下段攻撃と飛び道具のみ成立可能。 カモンスペアタイヤ [II] 画面外から転がってくるタイヤで攻撃する飛び道具。 タイヤはそのままでも攻撃手段として使えるが、アビゲイルが攻撃を当てることで軌道を変化させたり、勢いよく飛ばして攻撃することが可能。 Vトリガー [ ] マックスパワー [I] 蒸気を噴出しながら全身を真っ赤にさせる。 一部の通常技や必殺技の性能を強化させる。 イグナイトナックル 立ち強パンチをホールドすることで、攻撃を2回まで弾くことができる。 相手のガードを崩す効果があり、ヒットした場合は相手を膝崩れダウンさせる。 スパークナックル しゃがみ強パンチをホールドすることで、攻撃を2回まで弾くことができる。 相手のガードを崩す効果があり、ヒットした場合は相手を高く吹き飛ばす。 アビリフト 特殊技の「アビリフト」をホールドさせることで、攻撃を2回まで弾くことができる。 相手を画面端まで吹き飛ばし、壁バウンドさせる効果がある。 アビブラスター 特殊技の「アビブラスター」をホールドさせることで、攻撃を2回まで弾くことができる。 飛び道具をEX版まで跳ね返すことができ、最大ホールドだとクリティカルアーツを含むあらゆる飛び道具を跳ね返すことができる。 ハイブリットチャージ [II] 耳から蒸気を噴出した状態になり、「メトロクラッシュ」が使用可能になる。 Vリバーサル [ ] オンタリオドロップ 飛び上がってドロップキックを繰り出す。 投げ技 [ ] レッドリーフ 相手を掴んで片腕で固め、逆の腕による強力なデコピンで相手を吹き飛ばす。 特殊技 [ ] アビハンマー 腕を振り上げて地面に叩きつける、しゃがみガード不能の中段技。 アビリフト 片腕を上に振り上げる。 空中の相手にヒットさせると追撃ができる。 アビシザー しゃがみ状態で、両手を後ろにつき両足を前方に突き出す足払い。 アビブラスター 片腕を、外側に振り上げる。 「波動拳」や「ソニックブーム」などの通常単発飛び道具を打ち消すことができる。 の「ソニッククロス」やの中・強の「ワールウィンドショット」など多段ヒットする弾の場合は1発分だけ被弾を減らせる。 アビスクリュー 「アビブラスター」ヒット後、そのまま回転しながら逆の腕で相手を殴り飛ばす。 必殺技 [ ] アビゲイルパンチ 片腕でアッパーを繰り出し、ヒットすると両腕のアッパーを連続で繰り出し、最後に思い切り殴り飛ばす。 ボタン連打することでヒット数が上昇する。 ギガントフープ 飛び上がって一回転し、組み合わせた両腕を地面に叩きつける。 弱ではその場で腕を振り上げ地面に叩きつけ、中以降で飛び上がる。 EX版は飛び上がり時にも攻撃判定があり、ボタンを押し続けることで両腕を地面に叩き続ける。 アビゲイルスマッシュ コマンド投げ。 相手を軽々と真上に放り投げて、片腕で思い切り叩き飛ばす。 EX版は相手を壁バウンドさせ、追撃ができる。 ナイトロチャージ しゃがみこんで、力を溜める。 ボタンホールドでしゃがみ続け「ナイトロブリッツ」か「ドロップバック」に派生する。 ナイトロブリッツ 「ナイトロチャージ」後、前方に走り出す。 移動中は攻撃を1回、EX版は2回まで弾くことができる。 EX版は走っている足踏みにも4回の攻撃判定があるが連続ヒットはしない。 以下の技に派生できる。 ドロップバック 「ナイトロチャージ」中に、後転して動作をキャンセルさせる。 ダイナマイトパンチ その場でパンチを繰り出し、相手を吹っ飛ばす。 EX版は相手を膝崩れダウンさせる。 「ナイトロチャージ」後にコマンドを何も入力しないと、自動でこの技に派生する。 アバランシュプレス 飛び上がって一回転しながら浴びせ蹴りを繰り出す。 リーチは非常に長く、攻撃中は飛び道具無敵。 ベイエリアサンライズ 相手を両手で持ち上げ、真上に投げ飛ばす。 『FF』に類似のアクションが存在する。 通常のVスキル[I]とは異なり、打撃系クリティカルアーツも受けることができる。 メトロクラッシュ 『FF』で使用していた突進攻撃。 Vトリガー[II]時のみ使用可能。 ボタンホールドすると独特な笑い方をしながら力をため、クリティカルアーツ以外の相手の攻撃を際限なく弾くことができる。 最大まで溜めると8ヒットになり、相手のガードを崩す効果もあるためジャンプや当て身技以外で防ぐ方法がない強力な技。 クリティカルアーツ [ ] アビゲイラー 片腕を振り下ろして相手を地面にねじ伏せると持ち上げ、画面上部に頭を埋め込ませの如く連続で殴りつけ、最後に思い切り叩き飛ばし、液晶側の壁に激突させる。 主な登場作品 [ ]• 脚注 [ ] [].

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【FGO】アビゲイルの評価と再臨素材

アビゲイル ウィリアムズ スキル

近世に起こった魔女狩りでは最も有名なものとされ、いまだ真相が明かされず数多の謎が残るセイラム魔女裁判。 この悲劇は様々な作品のモデルとなり、現代でもその名を聞いたことのある人は多いでしょう。 この記事では、セイラムで騒動が起こった背景や終息に至るまでの経緯を交え、これに最も深く関わった人物として知られるアビゲイル・ウィリアムズという少女が、魔女狩り騒動の中でどのような役割を演じていたのかを解説していきます。 アビゲイル・ウィリアムズ 悪名高いセイラム魔女裁判の最初の告発者として有名なアビゲイル・ウィリアムズは、どんな暮らしをしていたのでしょうか。 彼女は幼い頃に両親を亡くしてから、叔父であるサミュエル・パリスに引き取られ、彼の娘ベティと黒人奴隷のティテュバとの4人で、セイラムという村で暮らしていました。 ティテュバは故郷の西インド諸島に伝わる占いに関する知識を多く持ち、夜になるとアビゲイルやベティにその腕前を披露していました。 セイラムは娯楽が少なく閉鎖的な村だったため、相性占いなどの他愛ない占いを見せてもらい、2人は暇を潰していたのです。 セイラム魔女裁判 「セイラム魔女裁判」は、1691年3月1日から1693年5月までの間に、現在のアメリカ合衆国ニューイングランド地方に存在したセイラムの村で起こった一連の魔女狩り騒動を指します。 アビゲイル・ウィリアムズを筆頭とする少女らが村人を魔女として告発したことが発端となり、200人以上が告発をされ150人以上が逮捕・投獄。 結果として19人が処刑、1名が裁判中に拷問で圧死、2人の乳児を含む5名が獄死しました。 しかし旧来の魔女狩りではヨーロッパ全土で推定4~6万人もの人々が処刑されています。 にもかかわらずこのセイラムで起こった騒動が特別有名となっている理由は、時期が合わないという点です。 騒動が起こった1691年頃のキリスト教社会では「魔女狩り」自体が廃れた風習と化し、時代錯誤も甚だしい、大昔の因習であると認識されていた筈でした。 ここでは、そんな魔女狩りが何故起こり、そして拡大してしまったのかをアビゲイルらの動きとともに解説していきます。 セイラム村について 騒動の舞台となったセイラムは、マサチューセッツ州ボストン近郊の村でした。 この周辺一帯はイギリス王による圧政から逃れオランダへ、さらに新天地を目指しアメリカ大陸へと渡ったピルグリム=ファーザーズにより開拓されていった歴史のある、ニューイングランド地方に属する土地柄でもあります。 セイラムが開拓されたのは1620年頃。 ピルグリム=ファーザーズは市民革命の担い手となったことでも有名なピューリタン教徒であったため、この地にはピューリタン教徒の風習が強く根付いてゆくことになりました。 このような背景もあり、アメリカ大陸にも新たなキリスト教の教えが広まってゆく中、セイラムを含むニューイングランド地方の一部では変わらず古い時代の教えを引き継ぎ信仰をし続けることになります。 残念ながらこういった土地柄や風習も、セイラムで悲劇が起こる大きな要因の一つとなってしまいました。 ティテュバ アビゲイルやその従妹ベティによく占いをして見せていた黒人奴隷のティテュバですが、次第に彼女の占いは好評となり評判が村中へ知られていきました。 最終的にはアビゲイルを含む少女達が教会でティテュバの占いを見せてもらうことが恒例になっていきます。 そしてある日、ティテュバがいつものように教会で占いを披露していると、それを見ていたベティが急に倒れ、アビゲイルも荒い息を漏らしながら様子がおかしくなり、周囲にいた少女達全員が悲鳴を上げ暴れ回るパニック状態に。 その教会の牧師であるディオーダット・ローソン氏は、「発作中の動きは常人にはありえないような恰好で身体がねじれ、常人とは思えない腕力を発揮し暴れる。 」との証言を残しています。 彼の目にどれ程異様な光景として映っていたかがよく分かる内容です。 こうした事態が起きたことで、ベティの父でありアビゲイルの育ての親であるサミュエル・パリスは彼女らを医師に診せましたが、医師はこの症状を「医学的なものではない」と判断。 最終的に下された診断は「悪魔の仕業で奇行に走ったのではないか」という、現代ではとてもありえないようなものでしたが、古い教えへの信仰が根強く残っていたことでこれが受け入れられてしまいます。 古い信仰に則るならば、村に少女らに対して悪魔を嗾けた魔女がどこかに居るということになります。 教会に居た少女らが魔女に魔術をかけられたせいで発狂したという推測がなされ、真っ先に容疑者と目されたのは彼女達に占いを見せていたティテュバでした。 これが「セイラム魔女裁判騒動」の発端です。 ティテュバ一人で「終わらなかった」理由 少女らが突然に見せた奇行は確かに衝撃的なものでした。 しかし何故、その後次々と村人が告発されてしまうような事態へと規模が拡大していってしまったのでしょうか。 アビゲイルを筆頭とした少女らが無関係な人々のことも魔女として告発していったこともありますが、その他では最初の被害者であるティテュバの自白も一因と言えるでしょう。 逮捕され鞭打ちにかけられた彼女は自身が魔女であると自白し、妖術を用いて少女達に魔術を使ったと容疑を認めてしまいました。 投獄となった後も魔術に関するあらゆる事柄を自供、そしてこの中で「魔女は他にあと9人居る」とまで言っています。 鞭打ちの件から察するに、また内容的にも、私達が見れば欠片も信憑性を感じられない戯言でしかありません。 強要されたとはいえここまで多くの自白に至った理由も少し不可解に感じられます。 実は単なる時代背景によるものではなく、これもまた、セイラム特有の風習による影響が強く出た結果でした。 当時セイラムでは「罪を認め自白をし、知っていることを語れば減刑される」というピューリタンの思想に基づいた法解釈がなされていました。 そのため、ティテュバは絞首台から逃れるためやむなく自白するに至ったのです。 そして同じくこの思想の中には「無垢に嘘なし」という、幼子は嘘をつけないとするものもあったため、少女らの告発に耳を貸してしまう大人達も多かったのです。 セイラム魔女裁判で命を落とした犠牲者達 前述したようにセイラム魔女裁判では多くの人々が魔女として告発され、処刑などで命を落とした人達が居ました。 彼らの中から3名、印象的な人物をご紹介します。 レベッカ・ナース レベッカは村の中で最も人望があり、誰よりも信仰心が強い人物でした。 村の人々もその人生の中でいかなる困難にも挫けずに、たゆまぬ努力を続けてきたことをよく知っていました。 アビゲイルらはそんな彼女までもを、魔女として告発したのです。 レベッカは魔女裁判に関して悪名高い、かのホーソーン判事でさえも「唯一自分の信念を疑った」と言わしめた程の好人物でした。 彼女は逮捕されても戸惑いながら「潔白は神が証明してくださる」と言い法廷へ立ったのです。 告発をした少女らは法廷で審問が始まるやいなや、「レベッカ・ナースの生霊に苦しめられている!」と言い放ち、発端となった教会で見せたのと同様の発作を起こして見せました。 困り果てたレベッカが両手を上げるポーズをとると、その後の一挙手一投足すべて真似して見せたといいます。 法廷で発せられる音は絶叫や少女らが暴れる音で満たされ、とても審問どころではありません。 こんな中、ジョン・プロクターという人物がレベッカを擁護するために動きます。 少女らのうちの一人であるメアリ・ウォレンに対し、「その真似事を止めんと車輪に縛り付けて鞭打つぞ!」と一喝すると、メアリはそれまでの発作をピタリと止めてしまいました。 ピューリタンの思想が根強い土地柄とはいえ、レベッカ・ナースに対する告発に関しては信憑性を疑っていた人々も、彼をはじめとして村の中には相当数居たのです。 このメアリの件により、一連の出来事は全てアビゲイルらにより引き起こされた悪戯であるとの見方が強くなり、この裁判ではレベッカ・ナースに無罪が言い渡されました。 しかしその後、レベッカが魔女として告発されている女性に対し同じく無実であるという趣旨で「仲間」と言うと、本当に魔女が居ると信じている側の村人達がこれを拡大解釈。 「レベッカが魔女のことを仲間だと言ったぞ!」というように大きく広められ、逆転有罪となり処刑が確定してしまいます。 「私はあの子達のために神に祈りましょう。 私は心配です、あの子達が魔女だと叫んでいる人もあの子達のことも。 きっとその中には私と同じように無実の人々がいるでしょう」 これが、レベッカ・ナースが最後に残した言葉でした。 ジョージ・バロウズ ジョージ・バロウズは元々セイラムではなく、遠く離れた地で暮らしていた牧師でした。 彼は偶然セイラムへと赴いた際に警官によって逮捕され、そのままセイラムにて没することになります。 告発者はアン・パットナム。 例に漏れず、アビゲイルを筆頭とする少女らの一人です。 裁判では告発者であるアンが彼を魔女術の罪で告発するとともに、「ジョージの生霊に殺すと言われた」と殺人罪でも告発しています。 彼が噛んだと主張する歯形を証拠として提出し、これが決定的となり有罪判決が下されました。 彼は自らの容疑を否定し続け、法廷で、そして絞首台に上がった後にも主の祈りの句を淀みなく唱え続けていたといいます。 キリスト教社会での「魔女」の定義は「悪魔と契約しキリスト教社会の破壊を企む背教者」であり、「魔女は悪魔と契約をしているため聖書の言葉を唱えられない」と考えられていたためでした。 これに見物人は大いに動揺したものの、権威あるボストン教会の牧師が彼らを宥め、処刑が執行されたのです。 このジョージ・バロウズの裁判はアメリカ合衆国司法史上、牧師が悪魔の僕として起訴された唯一の例としても知られています。 ジャイルズ・コーリー ジャイルズ・コーリーは同じく魔女として告発、処刑されたマーサ・コーリーの夫で、妻とともに魔術を行使したとして告発されました。 彼は逮捕後罪の有無を裁定されることを拒否し一言も発さず、自白を強要するべく行われた拷問により、処刑ではなく裁判中に命を落とします。 拷問では地面に貼り付けられ3日にわたり身体の上に大量の石を乗せられ続けるという惨い方法を取られましたがこの間にも一切自白の強要に取り合わず、ただ「more weight! 」とだけ言い放ち、その言葉を最後に圧死という壮絶な最期を遂げました。 これもまた、アメリカ合衆国司法史上唯一の石責めによる圧殺として記録が残り、広く知られている裁判です。 関係者のメモや発言 当時の関係者の心の内を知ることが出来る記録として、関係者のメモや発言などは重要な資料です。 そのうちの一部をご紹介しましょう。 ロバートパイク判事のメモには、「被疑者達が容疑を否認しておきながら法廷で魔術を使って少女達に引きつけを起こさせているとしたら、それは自分が犯人だと触れ回っているようなもので、愚の骨頂である。 少し考えれば誰だってそんなことはしない」とあります。 また、発端の場となった教会の牧師であるローソン氏も、「充分な根拠もないのに慌てて他人を魔女とするのはまさに悪魔のような行為だ。 となると悪魔は告発者だ」と言ったとされています。 告発された者を捕まえる役割を持っていた捕吏のトップである、ジョン・ウィラード巡査も同様の考えを持っていたようです。 彼は裁判に関わりつつも次々と少女らによって告発がなされる現状に疑念を抱き、1692年5月には「この娘どもを縛り首にしろ!こいつらはみんな魔女だ!」と言い放ってそれ以上の逮捕を拒否しました。 しかしそのすぐ後にアン・パットナムら少女がジョンを「魔術使用者であり、13人を殺害した」として告発。 真偽は定かではありませんが、タイミングから見て彼の発言に対する報復であろう、という見方があることは事実です。 終息に至るまでの経緯 アビゲイルらに疑念を抱いた人々は大勢居ました。 しかしその全員が魔女として告発されてしまい、いつしか魔女狩りは発端となったセイラムの村だけではなく近隣の村にまで伝播していく事態となっていきます。 遠征に出ていたウィリアム・フィップスがマサチューセッツ湾直轄植民地総督に任ぜられ、ボストンへ帰港したのはまさにこの頃のことでした。 彼はあまりの事態に特別に刑事犯採決の場を設けましたが、より多くの人々が有罪判決を受けてしまう結果となり鎮静化には至らず。 1692年9月に裁判が終了した後も、依然としてフィップス自身の妻を初めとした魔女狩りに対し批判的な人々への告発や逮捕が続いていました。 そのため翌月になりボストンの聖職者からマサチューセッツ州知事へと上告がなされ、事態を知った州知事が裁判の停止を命令。 翌年5月には収監者に対して大赦が宣言され、魔女の疑いで逮捕されていた人々約150名を釈放するに至ります。 こうして少女らの告発が発端となった「セイラム魔女裁判騒動」は、ようやく終息を迎えたのです。 何故アビゲイルらは告発をし続けたのか ティテュバの自白を抜きにしても、騒動の拡大に拍車を掛けた最大の要因は間違いなくアビゲイルら少女達が次々と村人を告発していったことにあります。 理由については所説ありますが、中でも有名なのは「麦角中毒説」「集団ヒステリー説」「アビゲイルらの悪戯説」の三つです。 麦角中毒説・集団ヒステリー説の2つに関しては発作の症状から頷ける部分もあれど、いずれも「告発のタイミングが都合が良すぎる」「特定の少女らのみが発作症状を呈している」など、不可解な点が多いと言わざるを得ません。 中でも決定的な反証は、「ジョン・プロクターによる一喝でメアリ・ウォレンの発作がぴたりと止んだ」という記録に基づく事実です。 そしてこのジョン・プロクターもその後、魔女として告発をされた点も見逃せない事実でしょう。 残るはアビゲイルらの悪戯説ですが、反証があるとすれば公的な記録に残る形で悪戯だったと示すものがない点でしょうか。 1706年にアン・パットナムが裁判で行った自身の行動に関して迷惑をかけたという旨の謝罪文を裁判所へ提出しているものの、謝罪文中で「悪戯だった」とは明言しておらず、他の告発者の少女らについても「演技だった」とは言っていないのです。 しかしジョン・プロクターが告発された際に、少女らの一人メアリ・ウォレンが法廷で「全て嘘だった」という証言をし、すると今度はそのメアリ・ウォレン自身がアビゲイルらにより魔女であると告発をされ、しまいには「嘘の告白が嘘です。 魔女であるジョンさんに無理やり言わされました」と証言を翻しています。 これら一連の記録が残っていることに加え、名指ししてはいないながらもジョン・ヘイル牧師が「セイラム魔女裁判がきっかけで死ぬまで悩み続けた」とアビゲイルらしき人物のその後に関して綴っている点も、この悪戯説を補強する材料となっています。 まとめ アビゲイル・ウィリアムズは近世に起こった魔女狩りの中で有名な事件とされる、「セイラム魔女裁判」に最も深く関わり、その拡大に拍車を掛けた人物と言えます。 様々な作品で描かれる「アビゲイル」のイメージとは少し違って映ったのではないでしょうか。 彼女は騒動の真相が明かされないまま1697年には消息不明となっており、その後について数多の憶測が飛び交いました。 こうした謎の多い部分が私達を惹きつけるのかもしれませんね。

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アビゲイル・ウィリアムズ

アビゲイル ウィリアムズ スキル

4 Lv. 4 Lv. 1 まずはスキル1と2。 自身や味方全体の宝具ダメージを伸ばせる。 【Step2】 Lv. 6 Lv. 4 Lv. 6 周回のみの運用であれば基本的にはスキル1と2の育成に絞られる。 それ以外にも使用する場合はスキル3のチャージ減のCT減の恩恵は非常に大きい。 【Step3】 Lv. 10 Lv. 6 Lv. 6 周回以外で運用する際のおすすめのスキルレベル。 サポート宝具持ちと組むことが多く、NP獲得状態付与のスキルCTが縮められると運用がしやすくなる。 高難易度ではスキル3も有効。 【Step4】 Lv. 10 Lv. 9 Lv. 10 このサーヴァントの理想形。 スキルCT短縮で使いやすくなるが、相対的にみると伝承結晶を優先する必要はない。 強化解除後にダメージを与える希少な宝具 アビゲイルの特徴は高難易度向きの単体宝具。 速攻攻略には不向きだが、ゲーム中で希少なダメージ前に強化解除を行える。 そのため敵の 無敵や防御力アップに関係なく一定ダメージを与え、敵の無敵貫通や攻撃力アップの解除で防御面でも活躍できる。 TIPS:『攻撃力UPと防御力DOWN』 自身の「攻撃力UP」と敵への「防御力DOWN」は合算されてダメージ計算される。 よってこの時のダメージは通常の1. 6倍となる。 TIPS:『全体攻撃力UPは優秀』 味方全体への攻撃力UPは、BAQのカード指定やサーヴァントの指定、クリティカルなどの 状況の指定もないので基本的には必ず効果を発揮できる。 また3ターンの効果であれば、カードの偏りにも左右されづらい。 等倍にしては高めの宝具ダメージ 等倍前提となるため、自身の宝具ダメージは相対的に低い。 しかし自身のクラススキル「狂気B」の常時Buster性能アップと、スキルにより3種類の強化を所持している。 宝具1では実感しづらいものの、宝具ダメージを効率よく伸ばす手段はある。 アビゲイルの弱い点 短所 1. 通常攻撃でNPを貯めづらい アビゲイルはいずれのカードでもNPを稼ぎづらい。 Arts3枚構成なのでArts8枚以上のパーティを目指し、自身のブレイブよりもArtsチェインを優先して補おう。 TIPS:『Aチェイン』 Artsを3枚並べた際のボーナス。 カードを選んだサーヴァントのNPが20増える。 TIPS:『パーティ合計Arts7枚の壁』 パーティ3名のArts枚数が合計7枚を超えると、どのようなカード配布でも3ターンに1度、必ずArtsチェインが発生する。 またArts宝具持ちであれば宝具はいつでも使用できるカードのため、更にArtsチェインを行える確率は上がる。 宝具連発を目指すArtsパーティ構築の際はArts7枚+Arts宝具2~3名や、Arts8枚+Arts宝具1~2名を越えるように意識したい。 狂への攻撃有利2倍は標準的 フォーリナークラスの問題点となるが、攻撃有利をとれる状況の少なさが難点。 特にバーサーカーに対しての攻撃有利2倍は標準的な倍率のため、 中~長期戦の耐久戦以外は対バーサーカー戦であっても積極的な採用理由にならない。 高難易度で採用する場合はまずはLv6を目指したい。 活かし切るには編成難易度が高い 等倍前提となるエクストラクラス共通の問題だが、高難易度・周回いずれも適正があるものの編成難易度が高め。 相性のよいサポーターは高レアに多く、周回で自身が火力役を兼ねるには宝具Lv、概念礼装のLv上げなども重要になる。 アビゲイルの運用 1. 高難易度は高レアサポーターと組ませよう アビゲイルを高難易度に採用する場合はArts枚数の多いサポーター2名で守ろう。 自身に不足する敵宝具対策や、防御力アップ、HP回復を補える。 アビゲイル側も「信仰の祈りC」の3ターンのNP獲得状態付与とArts3枚構成でサポーターのNP稼ぎを助けられる。 中の人A Arts2枚のマシュと組んでもArts8枚が目指せるのはArtsチェインの安定を目指す上で大きいです。 高難易度での動き方 フォーリナーはアーチャー級にスターが集まるため、サポートキャスターと組むことで効率よくクリティカルが狙える。 等倍ダメージと自身のNPの貯めづらさを補えるので、スター獲得持ちの礼装やスキル持ちと組むと自身の長所を活かせる。 TIPS:『クリティカルの効果』 クリティカルはダメージが2倍になる他、NP獲得量も2倍となり、スターも増えやすくなる。 ダメージ上昇以外にも恩恵がある。 被ダメージを減らせるだけでなく、 味方全体でチャージ減を重ねて無敵や防御スキルを使うまでのターン数を稼げる。 クセはあるが成功率は高めのスタンも所持 スキル「正気喪失B」には敵全体へ3ターンの恐怖状態付与の効果もある。 恐怖状態は毎ターン確率で1回成功するまでスタン付与の判定を行う。 全て失敗する可能性は非常に低く、敵行動回数が減ることで間接的に被ダメージも減る。 TIPS:『スタンや魅了時の敵の行動回数』 魅了やスタンなどが成功した場合、敵全体の最大行動数が成功数だけ減少する。 敵3体のうち、スタンにかからなかったエネミーが1体の場合、最大行動数が3回であっても1回の行動で敵ターンは終了する。 NP獲得状態とチャージの違い NP獲得状態とNPチャージ系スキルの大きな違いだが、 NP獲得状態は宝具使用後にもNPを得られるので宝具再使用を狙いやすくなる。 細かい違いだが、NP付与スキルやカード選びを意識することで味方全体のNPをより貯めやすくなる。 エレナ、シェイクスピア、マーリンと組んだ3ターン周回。 等倍であっても13万以上は狙える。 等倍ダメージ前提のため、ATK補正で少しでも火力を底上げしたい。 誰か1人であればマーリンがおすすめ マーリンは全体無敵付与スキルで敵宝具対策を行えるだけでなく、宝具効果のスター獲得とNP獲得状態付与でアビゲイルのNP獲得を補える。 また3ターンのBuster性能アップ付与とクリ威力アップ付与で欠点である火力不足を補える。 マーリンと組んだ際のコツ マーリンの宝具はOCでスター獲得が5個ずつ増える。 スター獲得礼装の必要枚数を減らせるのが最大のメリット。 TIPS【宝具とOC】 OC=OverChageの略。 NPを貯めた量や、他の宝具と続けて宝具を発動するなどで値が上昇し、この値が上昇すればするほど宝具に付与された特定の効果が強化される。 敵宝具対策を完成させるにはあと1手間必要 マーリンの無敵スキル1つだけでは、敵宝具2回目までのスキル再使用は間に合いづらい。 チャージ減を複数重ねられれば再使用が間に合うので、アビゲイルに加えて玉藻の前などもう1名のチャージ減やスタン付与持ちを採用しよう。 単体宝具であればマシュでも対応可能。 短所を大きく補える玉藻の前 1. NP面の不安がなくなる 玉藻は3枚のArtsでAチェインしやすく、宝具効果で全体NP付与とスキルCT1減が行える。 最短CT7で3ターン有効なアビゲイルのNP獲得状態付与スキル 「信仰の祈りC」が再使用しやすくなり、効果ターンを大幅に増やせる。 スキルCTの長さを補える 玉藻の前は、ArtsチェインをしないとNPを貯めづらく、1度目の宝具を使用するまでが難しいという短所がある。 アビゲイルはArtsチェインを行いつつNP獲得状態付与で玉藻の前へNP供給することができるので玉藻の前からみても非常に好相性。 狐の嫁入りは回復として使用 玉藻のスキル「狐の嫁入りEX」は3ターンの高倍率のA強化と回復の効果。 Arts性能アップ付与を行えればアビゲイルのArtsでのNP獲得は標準的なキャスター以上となる。 回復効果目当てに使用しても十分な回復量となる。 2人で敵宝具のCT管理 アビゲイルの確定チャージ減と、玉藻のスキルLV10で確定チャージ減となる「呪術EX」の使用で敵宝具CTの管理が可能。 宝具効果でスキルCT1減も行えるので 中~長期戦で敵宝具対策の時間を稼げる。 3人目は全体回避など防御役がおすすめ 敵宝具CTの管理がしやすく、全体へのスキルCT1減も可能なのでダビデやマーリンなどの全体回避無敵スキルも再使用がしやすい。 また重要なスキルの効果時間が長い、もしくは再使用までが短いマシュとも好相性。 玉藻マーリンは超優秀 マーリンの最短5ターンの全体NP付与と宝具効果の毎ターンのNP獲得と、玉藻の宝具効果のNP付与とスキルCT短縮が噛み合うのでWマーリン同様に 3人の宝具を何度も撃ちやすくなる。 周回におすすめのサーヴァント NPチャージやNP獲得状態持ちのサーヴァント全般と好相性。 また宝具でNP回収を狙うスカディ編成などで僅かなNPが不足する、火力が不足するといった状況でのサポート役としてはオーダーチェンジ等がほぼ前提となるが最適解の1人。 ライダーやアーチャーと組みつつクリティカルを狙う場合は「封印指定執行者」などスター集中系か、十分なスター獲得が必要となる。 多感で疑うことを知らない、年頃の娘にすぎない。 清貧を信条とする清教徒たちは、権威におもねる教会の弾圧を逃れて海を渡り、新世界へと至る。 しかしやがて彼らは追いつかれ、追い詰められた。 彼らの抗議(プロテスト)の矛先は、身近な隣人へと向けられた。 私たちのこの不幸と苦しみは、悪魔の仕業でなければなんなのだ、と。 果たしてセイレムに魔女は現れ、凄惨な魔女裁判の門は開かれた。 その両者が欠かせぬのだとしたら、さて、罪はどちらにあるのだろうか。 絆Lv. それは、とある異才なる男に創造された虚構でありなが らも、常識を侵食する狂気としての条件を備えていた。 彼ら、いや、ソレらは地球古代史に存在しない偽りの神 であるが、遥かな深淵よりの観測者としての可能性を捨 てきれないものたちである。 その特性をもって、彼女にはこのクラスが与えられた。 魔神柱ラウムは、不可能を可能にするために、男の発想 の原点を求め、発端となった歴史上の事件をたどり、そ して必然たる一人の少女へと行き着いたのだった。 再臨画像 最終再臨ネタバレ注意 最終再臨までの画像を掲載しています。 ネタバレが含まれるため、注意してください その鍵は一時、マサチューセッツ州セイレムに存在 していたと云う。 時間にして数十年だが、鍵自身の過 ごした悠久の世紀比べれば、瞬きほどの間でしかな い。 鍵は英国に祖を持つ一人の魔導士によって几帳面 に保管されていた。 大きな羊皮紙に包まれ、馥郁たる香 りを放つ香木製の箱に収められていた。 鍵は持つ者に 特別な力を送り与えた。 誰でもよいというわけではな い。 使用には確たる条件があった。 魔術の素養を備え た、無垢なる者、おさなごころを失わぬ者であることが その条件だった。 なぜならば鍵は夢の世界へと繋がって いたからだ。 そもそも鍵は恐るべき古代、極寒の氷河 期に沈んだ北方の大陸の魔導士によって造られたもので あると像牙の書死者の掟の書といった幾冊かの魔道 書の記述を辿り知ることが出来る。 ローマ遺跡の発掘品 を彷彿とさせるその外見から確かに鍵と呼ばれるに至っ たが、対となる錠が現実に存在するわけではない。 実際 には概念としての鍵であり、本来であれば魔道士の振る う杖と称すべきなのだろう。 やがて魔女裁判の致命的 な災禍がセイレムを襲った際に、鍵はまた偽りと迷信の ベールに包まれ失われる筈であったが、受け継ぐべき者 が現れた。 い あ! いあ! 魔女と疑われた女たちが悪魔の書物に記 した赤き印、その九つの印と同じ数のひねりを、それぞ れの印にふさわしき動作で操り、少女は境界へとつな がる扉を解放したのだ。 いあ、いあ、いぐああ、いいが い、がい! 虚構の深淵よりこちらを臨む者よ。 夢の回 廊の彼方におわす、窮極の門たる神よ。 全にして一、 一にして全なる者よ。 少女に触れる者に警告をせねば ならない。 バレンタイン礼装 ネタバレ注意 バレンタイン礼装のイラストとフレーバーテキストを掲載しています。 ネタバレが含まれるため、注意してください。 アビゲイルからのバレンタインチョコ。 チョコの鍵(出来たて) アビゲイル・ウィリアムズ(12歳)手製のチョコレート菓子。 素朴な鍵型のフォルム。 湯煎後成形された本体にアーモンド、アラザン、食用銀箔、粉砂糖が装飾されている。 壊れやすく温度と扱いに注意を要する。 製作を補助したキャットの毛が数本混入している。

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