プリコネ 行動速度。 【プリコネ】行動速度アップの効果について【モニカ編】

【プリコネR】行動パターン全キャラまとめ

プリコネ 行動速度

今から始めても遅くない!プリンセスコネクト!Re:DIVEの初心者、又はこれから始める方に向けて、一プレイヤーの所感として解説します。 今から始めるプリコネR 関連記事 プリコネRのチュートリアルでは、バトルはユニオンバーストの発動方法くらいしか紹介されない為、何となくバトルを進めてるけど、何をやっているのかよく分らないという人は多いと思います。 今回はそのバトルについて、基本的な事を簡単に解説します。 バトルに勝てないなど初心者に参考になればと思います。 タンクの編成 敵は基本的に目の前のキャラを中心に攻撃してきます。 つまり一番前に編成した味方キャラがもっとも攻撃を受けます。 なので 耐久性の高いキャラを一番前に置くのが編成の基本です。 プリコネRには俗に「タンク」と呼ばれる耐久性に特化したキャラがいます。 この タンクを前に配置する事でパーティ全体の盾となり、安定しやすくなります。 バトルで勝てなくなったら、タンクを先頭に編成しましょう。 どのキャラがタンクかどうかは見た目で判断しづらい上、表記されてるわけでもないので、ステータスを見て判断するしかありません。 以下が現在実装されている、恒常ガチャで入手可能なタンクです。 プレイヤー全員必ず手に入る。 HPに特化した耐久性能。 HP回復も持つので場持ちが良い。 物理防御特化。 専用装備を付けると味方全体に物理無効バリアを張ることが可能。 魔法防御特化。 挑発スキルを持つので厄介な遠距離攻撃などを引きつけることが可能。 HP回復を持つので場持ちが良い。 物理防御特化。 回避が高く、更に一定時間無敵になれるスキルを持つ。 HP回復を持つので場持ちが良い。 物理・魔法防御ともに高く、魔法防御寄り。 回復や、物理防御デバフなどサポートも可能。 物理・魔法防御ともに高く、物理防御寄り。 バフや範囲回復、スタンなどサポートが多彩。 物理防御が高い。 周囲に物理無効バリアを張ったり回復したりサポートも可能。 他のタンクと比べると防御力が低く、後方に位置するキャラなので編成に注意。 物理・魔法防御ともに高い。 攻撃的なタンクだが、その分防御力は低め。 挑発スキルも持つ。 物理・魔法防御ともに高く、魔法防御寄り。 魔法サポートを主とするタンク。 自身のHP回復を持つので場持ちが良い。 以上9人がプリコネRで現在、恒常で実装されているタンクです。 限定キャラにもタンクはいますが、今回は省いてます。 それぞれ役割が違うので、クエストやボスに合わせて使い分けると良いでしょう。 特にミヤコ、ノゾミ、ジュンは序盤から使いやすく、使える場面も多いのでオススメです。 タンクは耐久性に特化している分、攻撃力はほとんどありません。 なので、編成するとパーティ全体の攻撃力が下がるという事は覚えておきましょう。 特にクランバトルで高スコアを狙う場合は重要になってきます。 キャラの行動 バトルではキャラは自動で行動します。 では、その行動とはどのようなものなのでしょうか? キャラはそれぞれ決まった行動パターンに沿って動いています。 ペコリーヌを例にすると以下の通りです。 このようにキャラは決まった行動順で動きます。 その為、スキルは好きなタイミングで使用できません。 もちろんキャラによって行動パターンは違います。 以下はレイの例です。 キャラの行動パターンは覚える必要はありませんが、 初動の行動はアリーナ、プリンセスアリーナで重要になってくるので、キャラによっては把握しておいた方が良いでしょう。

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【プリコネR】ミサキの評価と専用装備

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行動速度アップの概要と検証方法 行動速度アップの効果は、キャラクターが行動を起こすまでの時間を短縮する効果があります。 今回はコッコロのスピードアップを行動速度アップとします。 バフが掛かったキャラは、待機モーションがやや早送りになるので誤認しやすいですが、攻撃モーションが早くなったりはしないです。 検証方法ですが、ノゾミが10回行動するまでの時間を計測して比較します。 また、クランバトル用に90秒間殴り続けて総攻撃回数も比較します。 更に正確に計測するためUBの発動はなし。 数え間違い防止のため、各2回ずつ測定を行います。 行動速度アップの検証その1 まずは10回行動までの時間計測を行います。 行動速度アップなし 行動速度アップありで、タイムアップまでに行動した回数は 29回です。 タイムアップまで攻撃し続けた場合、総攻撃回数の差は2回となりました。 行動速度アップの検証結果 行動速度アップを掛ける事により、ほんの少しだけ早く次の行動ができるようになりました。 行動間隔は僅かに短縮され、大体30秒ほどで2秒間早く次の行動に移れるようになります。 また90秒間攻撃し続けた場合は、タイムアップまでに総行動回数が2回多くなる、という結果になりました。 結局行動速度アップは強いのか? コッコロのスピードアップに関して言えば、「行動速度バフのおかげでバンバンスキルが回せる!!」というのは期待できません。 そういう効果ではないです。 注目して欲しいのは総行動回数についてです。 モニカよりも行動速度の増加量は下がりますが、コッコロは再度かけ直す事ができます。 つまり長期戦であることが前提のバフ効果だと言えます。 90秒間行動しつづけた場合、パーティーメンバー全員の総行動回数が各2回増える見込みがあります。 物理魔法どちらにも恩恵のある効果なので、編成の幅を広げるという意味では優秀なスキルです。

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プリコネについて。アリーナで相手がUB撃つの速すぎて全く勝て...

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【魔法】 後衛から、範囲攻撃を行う、レディ・ウィッチ。 複数回の範囲攻撃を放つスキルや、目の前の敵すべてを攻撃するユニオンバーストを持ち、範囲殲滅に特価する。 自身の魔法攻撃力が高く、範囲攻撃を複数持つので 敵が多く出て来るクエストなどで活躍できる。 数少ない行動速度ダウンを持つ ミサキは、敵単体の行動速度をダウンさせる貴重なスキルを持つ。 単体攻撃なのでデバフの対象は少ないが、相手の攻撃頻度を落とすことが可能だ。 範囲攻撃がメインなのでクラバトよりはアリーナで活躍しやすい。 範囲魔防デバフを持つカスミやナナカと組み合わせてダメージを稼ごう。 ミサキの専用装備の評価 行動速度ダウンが非常に強力 専用装備によってスキルダメージが強化され、単体攻撃が範囲攻撃に変化。 ダメージだけでなく行動速度デバフの効果も強化されており、 1回分の行動を遅らせられるほど効果が高い。 Point! 範囲が広く中衛の前列あたりまでは確実に届きます。 また、局所的なメタではありますがモニカやトモなどの行動速度バフをデバフで上書きすることも可能です。 単体に対しての火力は不足しがち 強化されたスキル自体は強力だが、専用装備で強化されてない方のスキルやUBの火力が低くトータルで見ると火力が物足りない場面がある。 アリーナやルナの塔などで編成できるタイミングはあるが、魔防の高い相手が複数いると突破が難しい。 マルチターゲット戦で活躍できる ミサキは専用装備を作成することでスキルとUBのどちらでも範囲攻撃を使える。 範囲攻撃持ちが有効なマルチターゲットのボス戦では、活躍できる可能性がある。

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