サクスペ フリート。 【パワプロアプリ】フリート高校の捕手育成特化型デッキ

【パワプロアプリ】フリート高校の捕手育成特化型デッキ

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とりあえず、パワフル農業大学編をコンプリートしました!! で、個人的に難しいというか意識しなければ達成できないイベントがあるので そういった類を中心に紹介していきます。 今回サクセスはパワ農のみ。 「 イベント22」 このイベントは 全国大会決勝で負ける と見れます。 似たようなイベントで 地方大会で負ける と見れるイベントもあります。 この時にプロ入り出来てるかどうかで変わる可能性もあるかもしれないので 未確認 一応、スカウト評価は上げときましょう。 自分はプロ入りしました。 これは、パワ農なら見れる可能性は高いですね。 なぜなら 弱いから です!! 確信 しかし、いきなり強い継承選手とか入れてると勝ってしまうので見れない可能性も あります。 自分がそうでした 笑 あとは、それぞれの固有キャラの評価をあげつつ過ごせば ほとんどコンプできるでしょう。 アルバイト先で出会う仲間のイベントも忘れずに回収しときましょう。 彼女枠は すべてのデート先 ・ イベント完走 でコンプできるでしょう。 監督も金特イベントも回収出来てればコンプできるでしょう。 以上で、サクセスアルバムコンプは終わりです。 ね?簡単でしょう? [ 感想 ] 今作は前作よりかな~り簡単にコンプできるようになったと思います。 ランダムイベはありますが、発生率高いし選択肢をいちいち全部見る必要もなくなりましたからね。 ) ムリせずルーキーのお守り使って集めるのが楽ですね。 パワフェスはかなり前作で言われたんでしょうねぇ・・・ 当然の報い 簡単にユーザーの言いなりにはならんとばかりに、ルーレット仕様は残してますが 笑 で、2020のパワフェスの感想を少し。 サクセスは前作と比べかなり良い感じだと思います! パワフェスも前作より良いですが・・・やっぱり自動試合中の調整がひどい。 プレイした人にはわかると思いますが、8回までの茶番がひどい。 1回 必ず自操作アリ。 3点差付くと自操作が強制終了 守備時は1塁に出される前に アウト取ると強制終了、1塁以上出されると1点差以上付くまで 2回 1回で3点差付かなかった場合、自操作アリ 1点差で強制終了 3回~4回 場合によっては1点差付くまで自操作アリ 付くと強制終了 5回 必ず自操作アリ。 5回と同様 9回 必ず自操作。 自チームが後攻の場合、守備時は点差が付くと強制終了 だいたいこんな仕様になってます。 基本的に 攻撃操作時に3点差以上または1点差以上付くと どんなチャンスであろうが強制終了。 守備時も同様に1点差以上付くと基本的に強制終了。 で、これは守備操作が苦手な人にコツというか豆知識を・・・ 守備操作時にだいたい1点差以上付くと強制終了の仕様を利用して、わざと1点取らせて その回をcpuに抑えてもらう。 という小技。 今作の難しい所は、守備自操作時は無失点に抑えることが非常に厳しい所です。 ノーマルでも絶対同点または勝ち越すマン打法で、いくらリードしてようが打たれまくります。 特に3点差以内の守備操作時はとても危険!! ですが、cpuに代わると・・・あら不思議 ノーアウト満塁のピンチでも抑えてくれます。 打たれる事もありますが) 守備操作が苦手な人はお試しあれ。 逆に4点差以上付くとノーマルではほぼ安全圏。 チーム力が高ければ、勝手に追加点も取って勝ってくれます。 どんなに点取っても、点の取り方次第では追い付かれ・・・ どんなに抑えても、点差次第では自動失点で追い付かれ・・・ 勝負は8・9回!! ・・・前半茶番やんけ。 でも、前作より理不尽さは抑えられてるのでまだギリギリ楽しめる範囲だと思います。 ただ1つ! これだけは前作同様にずっと思ってますが・・・ 難易度選択でお守り消費はやめてくれ!!!!! これです。 唯一の絶対改善して欲しい所。 簡単に説明しますと、 パワフェスには3つの難易度があり ルーキー・ノーマル・達人) 難しいほど勝利時の獲得経験点がたくさんもらえます。 しかし、ノーマル以外の難易度はお守りというアイテムを消費しないと選べません。 しかも、このアイテムがそこそこの値段で売ってる。 それを買うためのゲーム内通貨を稼ぐためには色々手段はありますが、 たぶんあまりプレイする時間がとれない人は全く稼げない。 でも、達人でやりたい!! じゃ、アイテム買ってね。 パワポイントがない! じゃ、各モードプレイして稼いでね。 時間が足りない! じゃ、選手を作ってDLしてもらって稼いでね。 もうそんな選手いっぱいいる! こんな感じで全然稼げないのでお守りなくなったら、 稼ぎ作業後にやっとプレイできるんですよ。 ただの難易度選択に。 これは早く撤廃してもらいたい。 好きな時に好きな難易度でプレイできないって何だよ。 別に強い選手作りたいわけでもなく、ただ操作が上手くなりたくて練習がてら達人で やりたいのに。 まぁ、時間はかかりますが簡単に稼ぐ手段は一応あるみたいです。 はい、以上がパワフェスの不満点でした。 試合の動きがかなり細かく作り込まれているので、打てた時の快感がすごいです。 昔のパワプロしかやってない人や最近のはスルーしてた人は、 「うぉーすげー」って思うはず。 栄冠もあるし買って損はない作品ですね。

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【サクセススペシャル】新シナリオ「フリート高校」配信中! : サクスペ

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同様の理由で得意肩力の役割 スナイパー枠として九十九を選択。 も打撃得意 バウンサーキャラですね。 うーんの ラブパワーで治したいんですけどねー。 次は鳴響に。 黄色積荷売却にボーナスが付く高校にした方が良かった……? 走塁練習とは……?笑 2人 筋力ポイント対応の 緑積荷キャラがいるお陰なのでしょうか。 こりゃ初期評価が高いキャラが強いと言われるわけですね。 タッグさえ起きれば序盤から大量経験点獲得のチャンスがあるのでできるだけ早くタッグ可能状態にしたいところ。 次は北雪に。 走塁・肩力・守備が一致です。 全経験点美味しい。 ラブパワー起きないー。 館橋50強~い。 金特イベント成功で 真・安打製造機! 船積みタッグ12回目で 切り込み隊長コツ! 緑積荷・ 青積荷・ 黄色積荷の数が8個で並んでしまいますが、優先順位があり黄色積荷は1位 =練習レベルアップ にならないのでこれで良し! 【積荷順位付け優先度】 出航画面の売値ボーナス表示を参考に左の積荷の優先度が高いです。 黄色積荷はもっとも優先度が低く、同数1位となった場合は絶対に1位扱いにならないので安心。 次はSG高校に。 合計経験点1,313点獲得! 筋力ポイントは ガードのとに頑張ってもらいたい。 九十九は金特2個 ストライク送球 獲得ならず。 ファミ通によると九十九の評価依存みたいですね。 技術ポイントを求めて瞬鋭に。 お見送りボーナス 全経験点変換より 技術ポイントを優先。 ナイス小平! 母校に帰るお時間です。 6月以降目的地フリートのみに 全経験点だけはしっかり。 出航回数7回ギリギリだったので今回の甲子園決勝はスパルタ高校。 軍導英雄 得意打撃・ バウンサー・ ミート上限 Lv. 40必要 はそろそろイベキャラとしても登場するかもしれませんね。 もしかしたら既にには入っているかも? のエピローグ コツ強いですよね! に備えるため、を楽しんでからは慣れている世紀末北斗で選手育成していたくらいだったのですが…… 初の P G選手できましたー! P Gの表示は特別感があって良いですね! うぉー! 早くフリート勢を手持ちに加えてフリートプレイしたいー!!! 決まりましたし楽しみです!.

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【サクスペ】新シナリオ『フリート高校』配信決定!

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地味にブログ更新用のツイッターを始める男・・・そう、私です。 や、作った方がいいって言われてホイホイ作っただけなんですが。 さて、フリート投手がなかなかうまくいかない・・・でも楽しい ビクンビクン そんなクリムゾンな心境で始まるフリート投手作成。 今回は前回までのキャラをいったん忘れて組んでいこうと思います。 時間が足りん。 試行回数を増やしたいのでもう猫持っていってどんなもんか確認する作業にします。 ブレブレやな。 休日がパーだぜ。 まず固有キャラはそのままに・・・試してみたいキャラはいろいろいますが、コントロール106は目指したいところ。 で、やっぱりできればメンタルは入れたいな~なんて思ってみたり。 そして得意練習率。 これは非常に重要ですね。 と、そこまで考え始めますと前回と同じ感じまで飛躍していってしまいますので、軽い感じで組んでみます。 思いつきでぽちっとな。 スナイパーを抜いた分精神ボーナス多めで編成してみました。 そして5号を入れて精神のカバーを狙います。 主に瞬鋭との相性がいいです。 まあ実は風薙ぎを水みずきにするともっと相性はいいのですけど。 まあとりあえずこんな感じで。 どれくらいまで伸びてくれるんだろうか。 しまうっていうのもあれですけど。 金特は全成功。 実はクリスマスまでに泡瀬が彼女にはなっていたのですが、初詣に評価が微妙に足りなくて彼女イベにはならなかったのですが、まあ大吉だったので良し。 今回足りなかったのはやはり精神です。 金特でドカ食いしますからね。 完全燃焼も庸前持ってはいたのですが、精神が80足りませんでした。 というか甲子園前まで精神がまるで不足していたのですが、雅ちゃんがずっと精神練習にこもってくれていたおかげで何とかここまでって感じです。 ありがとう5号。 このデッキのいいところは山口と梶野親和性が高いこと。 紫の積荷タッグでやる気と技術・精神ボーナスというのもあり、技:変:精=250:650:200前後あたりを二人だけで叩き出してました。 さらに試合経験点も甲子園に入ればALL100以上稼げ、決勝で覇ALL135ももらえてました。 これ上限突破してたらもっともらえるってことですよね。 素晴らしい。 思いつき編成でしたが、まさかの前回より上をいくというね。 やっぱり高校専用にカスタマイズするのがいいんですかね。 経験値的にも。 逆に次のハードルは上がったがな。 次はどうしようか。 本当にどうしようか。 風薙を一回水みずに代えてみる? それもありかもしれない。 思った以上にコントロール練習しなかったですし。 技術はどっちかっていうと守備と精神で稼いでましたし。 瞬鋭と支良洲はそっちの方がいいんですよね。 円卓はちょっと外れることになりますが。 でも精神を稼ぐならそのほうがいいですし・・・ちょっとやってみます。 1ターン目は病院で成功してます。 で、結果なのですが、先ほどと違い、全部金特失敗パターンでした。 多分全部成功パターンだと先ほどのものと同じくらいになっていたと思います。 風薙の時から比べると、技術が大きく不足してました。 ただ、これは寄港先の運が悪かったのもあります。 どうあがいても瞬鋭二回目が無理だったんですよね。 そして最後の経験点は技術以外が余る結果に終わりました。 となるとはまればこっちの方がいいのかもしれません。 精神が余るのなら技術である神楽坂でもいいかも。 思っていた以上に5号が使えました。 やっぱりデート回復を視野に入れない編成だと精神の得意練習率が高いキャラはお役立ちですね。 で、寄港先の高校に所属しているキャラ以外の方がいいです。 まあこれは出来ればですけど。 次は野手か投手どっちでやろうか迷い中です。 投手でそれこそ神楽坂に変えたverとかも試したいところです。 ただ、野手ももうちょい作りたいっていうのもあります。 今週のパワチャレは一応80戦無敗で終わりましたが、総合力が90000超えてる人も何度か当たってるんですよね。 ロックオン2なので本塁打で行けますけど、やっぱり力不足だなぁと。 多分両方やる。

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